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3ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)

3ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)

定 價:¥79.90

作 者: 邢洪斌 等著 劉正旭 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111391074 出版時間: 2012-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 469 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)》全面介紹3ds Max 2012的所有知識點,內(nèi)容涵蓋3ds Max軟件的基礎(chǔ)操作、模型創(chuàng)建、燈光特效、材質(zhì)貼圖、基礎(chǔ)動畫、動力學(xué)和角色動畫等知識。全書共分為13章,每章內(nèi)容都是以理論知識配合應(yīng)用案例的形式進行講解。通過對《3ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)》的學(xué)習(xí),讀者可以完全掌握3dsMax軟件的操作和應(yīng)用,并可以進行相關(guān)行業(yè)的實際制作。隨書光盤附贈全書案例涉及源文件、最終效果文件,以方便讀者學(xué)習(xí)參考?!?ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)》適合于3ds Max的初學(xué)者,三維設(shè)計從業(yè)人員,以及各大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生。

作者簡介

暫缺《3ds Max實戰(zhàn)應(yīng)用寶典(案例版)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑行業(yè)
1.1.2 廣告包裝行業(yè)
1.1.3 電視行業(yè)
1.1.4 電影行業(yè)
1.1.5 游戲開發(fā)行業(yè)
1.2 3ds Max 2012的新增功能
1.3 3ds Max的工作流程
1.3.1 設(shè)置場景
1.3.2 建立對象模型
1.3.3 使用材質(zhì)
1.3.4 放置燈光和攝影機
1.3.5 設(shè)置場景動畫
1.3.6 渲染場景
1.4 認識3ds Max的界面
動手演練 3ds Max中物體的顯示
1.5 3ds Max的視圖布局
動手演練 3ds Max的視圖設(shè)置
動手演練 3ds Max的視圖背景
動手演練 操作視圖
動手演練 加速顯示
動手演練 隱藏凍結(jié)物體
習(xí)題加油站
設(shè)計師認證習(xí)題
專家認證習(xí)題
第2章 對象的選擇和變換
2.1 選擇對象的基本知識
2.1.1 按區(qū)域選擇
動手演練 按區(qū)域選擇實例
2,1.2 按名稱選擇
動手演練 按名稱選擇實例
2.1.3 使用命名選擇集
動手演練 命名選擇集的應(yīng)用
2.1.4 使用選擇過濾器
動手演練 選擇過濾器的應(yīng)用
動手演練 創(chuàng)建組合過濾器
2.1.5 孤立當前選擇
動手演練 孤立當前選擇實例
2.2 變換命令
2.2.1 選擇并移動
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
2.2.3 選擇并縮放
2.3 變換坐標和坐標中心
2.3.1 參考坐標系
2.3.2 使用軸點中心
2.3.3 使用選擇中心
2.3.4 使用變換坐標中心
2.4 變換約束
2.4.1 變換Gizmo X軸約束
2.4.2 變換Gizmo Y軸約束
2.4.3 變換Gizmo Z軸約束
2,4.4 變換Gizmo XY平面約束
2.5 變換工具
2.5.1 “鏡像”工具
動手演練 “鏡像”工具的使用
知識拓展克隆
2.5.2 “陣列”工具
動手演練 “陣列”工具的使用
2.5.3 “間隔”工具
動手演練 “間隔”工具的使用
2.5.4 “克隆并對齊”工具
2.5.5 “對齊”工具
動手演練 “對齊”工具的使用
動手演練 “快速對齊”工具的使用
動手演練 “法線對齊”工具的使用
動手演練 “放置高光”工具的使用
動手演練 “對齊攝影機”工具的使用
動手演練 “對齊到視圖”工具的使用
2.6 捕捉
動手演練 捕捉類型
習(xí)題加油站
設(shè)計師認證習(xí)題
專家認證習(xí)題
第3章
場景文件的管答理和界面定制
3.1.1 解讀項目文件夾
3.1.2 文件操作命令
動手演練 文件的保存
動手演練 合并文件
動手演練 導(dǎo)入和導(dǎo)出文件
3.2 常用文件處理工具
3.2.1 資源瀏覽器
動手演練 資源瀏覽器的應(yīng)用
3.2.2 位圖/光度學(xué)路徑編輯器
動手演練 查看和編輯文件
3.2.3 MAX文件查找程序
動手演練 MAXFinder的應(yīng)用
3.3 場景的管理
3.3.1 場景狀態(tài)的應(yīng)用
動手演練 場景狀態(tài)的保存
3.3.2 層的應(yīng)用
動手演練 利用層管理場景
3.3.3 容器資源管理器的應(yīng)用
動手演練 疆容器資源管理器的使用
3.4 圖解視圖
動手演練 顯示命令面板的介紹
動手演練 自定義用戶界面
3.5 設(shè)置快捷鍵
3.5.1 自定義工具
動手演練 自定義工具的使用
3.5.2 設(shè)置快捷菜單
動手演練 快捷菜單的設(shè)置
3.5.3 設(shè)置菜單
動手演練 菜單的設(shè)置
3.5.4 設(shè)置顏色
動手演練 視圖背景顏色的設(shè)置
……
第4章 基本物體的創(chuàng)建
第5章 復(fù)合對象的應(yīng)用
第6章 使用修改器和編輯工具
第7章 NURBS曲面建模
第8章 燈光
第9章 材質(zhì)
第10章 攝影機和環(huán)境
第11章 動畫制作
第12章 粒子系統(tǒng)
第13章 綜合實例

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