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3DS MAX動畫技術

3DS MAX動畫技術

定 價:¥48.00

作 者: 嚴鴻敏,孟浩卿 編著
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787532281022 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 152 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫制作技法叢書:3DS MAX動畫技術》從動畫制作的基礎知識入手,結(jié)合實例,使用圖文并茂的方式,全面系統(tǒng)地介紹了使用3ds max軟件設計三維動畫的各種方法。深入研究動畫基礎理論,逐步解析動畫制作流程;粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、特效插件等動畫應用詳解;系學習渲染插件、卡通渲染等3ds max動技術。

作者簡介

暫缺《3DS MAX動畫技術》作者簡介

圖書目錄

第一章 軟件基礎界面和旋轉(zhuǎn)移動縮放綜合訓練
任務一:球體創(chuàng)建練習
1.1 用戶界面詳解
1.2 球體創(chuàng)建練習
任務二:基礎操作訓練——餐桌
2.1 桌面創(chuàng)建
2.2 桌腿創(chuàng)建
2.3 茶壺創(chuàng)建
2.4 筷子制作
2.5 使用材質(zhì)球更改物體顏色
第二章 Polygon基礎建模
任務一:游戲道具——單手劍
1.1.1 設置統(tǒng)一單位
1.1.2 創(chuàng)建模型參考圖
1.1.3 創(chuàng)建參考圖
1.1.4 調(diào)整參考圖的大小
1.1.5 凍結(jié)參考圖
1.1.6 創(chuàng)建模型外輪廓線
1.1.7 調(diào)整模型外輪廓線
1.1.8 透明顯示模型方法
1.1.9 對齊模型中點的方法
1.1.10 切割命令在模型中的應用
1.1.11 連接命令在模型中的應用
1.1.12 調(diào)整模型坐標軸位置的方法
1.1.13 模型中對稱命令的應用
1.1.14 進一步完善模型
1.1.15 調(diào)節(jié)模型的厚度
1.1.16 調(diào)節(jié)模型的局部弧度
1.1.17 賦予模型平滑組
1.1.18 組合出整個武器模型
1.1.19 調(diào)整模型整體厚度
1.1.20 賦予模型貼圖
任務二:游戲道具一箱子制作
2.1 UV概念
2.2 UV編輯的基本命令
2.3 UV拆分的一些經(jīng)驗技巧
2.4 箱子模型創(chuàng)建
2.5 UV拆分
2.6 UV輸出
2.7 繪制貼圖
2.8 最終檢查并完成
任務三:卡通角色3D建模
3.1 設置3D工作區(qū)
3.2 制作人物腿部模型
3.3 制作人物襠部模型
3.4 調(diào)整腿部及襠部模型位置關系
3.5 制作人物鞋子部分模型
3.6 制作人物身體部分模型
3.7 將身體部分和腿部模型焊接在一起
3.8 制作人物手臂模型
3.9 制作人物手指模型
3.10 整合手臂和身體模型
3.11 制作整合軀干、手臂和腿部模型
3.12 制作頭部中的護目鏡模型
3.13 制作鼻子模型
3.14 制作嘴部模型
3.15 制作臉部模型
3.16 完成整個卡通人物模型制作
第三章 建模、材質(zhì)和渲染的綜合應用
任務一:室內(nèi)場景制作
1.1 CAD放樣建模
1.2 墻線地面的制作
1.3 制作門套以及門窗
1.4 制作房門陽臺移門
1.5 制作隔斷裝飾墻
1.6 制作房間吊頂
1.7 攝像機角度指定
1.8 玄關制作
1.9 材質(zhì)賦予
任務二:街道-角場景的制作
2.1 門及門框制作
2.2 窗戶制作
2.3 屋檐制作
2.4 地面制作
2.5 門牌制作
……
第四章 動畫和特效

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