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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds_Max三維動畫設計與制作

3ds_Max三維動畫設計與制作

3ds_Max三維動畫設計與制作

定 價:¥36.00

作 者: 馬國俊,趙志剛,馮憲彬 主編
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030341846 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用理論知識和實例相結合的方式講解3ds Max2012的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎上,通過具體實踐加深對所學知識的理解,從而真正掌握3ds Max2012建模和動畫制作技術。本書主要包括3ds Max2012基礎,創(chuàng)建三維基本體,基本操作,常用修改器,復合對象建模,NURBS建模與AEC建筑建模,材質(zhì)和貼圖,燈光、攝影機和大氣環(huán)境,動畫制作與CharacterStudi0,粒子系統(tǒng)、空間扭曲與VideoPost,渲染輸出和室內(nèi)場景設計等內(nèi)容。書中全部實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側重于方法及技巧,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力。各章均設有習題與上機操作,使學生能夠鞏固各章中所學的知識與操作技巧。 本書可作為各高等院校三維動畫制作課程的教材,也適合作為高職高專院校、成人教育和各類培訓班相關課程用書,還可以作為三維動畫初學者的自學用書。

作者簡介

暫缺《3ds_Max三維動畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max2012基礎
1.13dsMax2012簡介
1.1.1 概述
1.1.2 主要特性與優(yōu)勢
1.2 工作界面介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
12.3 命令面板
1.2.4 視圖及視圖控制
1.2.5 狀態(tài)欄與動畫控制區(qū)
1.3 制作一個簡單的動畫
1.3.1 準備工作
1.3.2 制作靶盤旋轉(zhuǎn)動畫
1.33 制作飛鏢動畫
1.3.4 渲染動畫
1.4 習題與上機操作
第2章 創(chuàng)建三維基本體
2.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體
2.1.4 創(chuàng)建幾何球體
2.1.5 創(chuàng)建圓柱體
2.1.6 創(chuàng)建管狀體
2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.8 創(chuàng)建四棱錐
2.1.9 創(chuàng)建茶壺
2.1.10 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴展基本體
2.2.1創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結
2.2.3 創(chuàng)建切角長方體
2.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
2.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波
2.3創(chuàng)建圖形對象
2.3.1 創(chuàng)建線
2.3.2 創(chuàng)建矩形
2.3.3創(chuàng)建圓和橢圓
2.3.4 創(chuàng)建弧
2.3.5 創(chuàng)建多邊形
2.3.6 創(chuàng)建星形
2.3.7 創(chuàng)建文本
2.3.8 創(chuàng)建螺旋線
2.3.9 創(chuàng)建截面
2.4 習題和上機操作
第3章 基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區(qū)域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.1.4 其他選擇工具
3.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
3.2.1 選擇并移動
3.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
3.2.3 選擇并均勻縮放
3.3 克隆與鏡像
3.3.1 克隆對象
3.3.2 鏡像對象
3.4 陣列與間隔
3.4.1 陣列對象
3.4.2 間隔
3.5 對象捕捉
3.6 對齊工具
3.7 綜合應用實例
3.7.1 制作臺階
3.7.2 制作樓梯兩側
3.7.3 制作扶手
3.7.4 制作欄桿
3.8 習題和上機操作
第4章 常用修改器
4.1 編輯樣條線
4.1.1 編輯樣條線的方法
4.1.2 編輯樣條線應用實例
4.2 樣條線修改器
4.21 擠出
4.2.2 車削
4.2.3 倒角
4.2.4 倒角剖面
4.3 三維模型修改器
4.3.1 (彎曲)修改器
4.3.2 (扭曲)修改器
43.3 (錐化)修改器
4.3.4 (平滑)修改器
4.3.5(傾斜)修改器
4.3.6 (松弛)修改器
4.3.7 (噪波)修改器
4.3.8 (漣漪)修改器
4.4 FFD修改器
4.5 (編輯多邊形)修改器
4.6 FFD與編輯多邊形應用實例
4.6.1 制作身體雛形
4.6.2 制作手臂
4.6.3 制作腿和腳
4.6.4 制作尾巴
4.6.5 制作頭部
4.6.6 修飾模型
4.7 綜合應用實例
4.7.1 制作封面
4.7.2 制作書頁
4.8 習題與上機操作
第5章 復合對象建模
5.1 放樣建模
5.1.1 放樣基礎
5.1.2 單截面放樣實例應用
5.1.3 多截面放樣實例應用
5.1.4 放樣變形實例應用
5.2 布爾運算
5. 2.1 基礎應用實例
5.2. 2 綜合應用實例
5.1.3 習題與上機操作
第6章 NURBS建模與AEC建筑建模
6.1 NIIRBS建模
6.2 NURBS建模應用實例
6.2.1 制作壺體
6.2.2 成形壺嘴
6.2.3 制作圓角過渡
6.2.4 制作壺蓋
6.2.5 制作壺把手
6.3 AEC擴展
6.3.1 創(chuàng)建植物
6.3.2 創(chuàng)建欄桿
6.3.3 創(chuàng)建墻
6.3.4 創(chuàng)建門
6.3.5 創(chuàng)建窗戶
6.3.6 創(chuàng)建樓梯
6.4 習題與上機操作
第7章 材質(zhì)和貼圖
7.1 材質(zhì)概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 明暗器類型
7.2.2 基本參數(shù)
7.3 材質(zhì)類型
7.4 其他材質(zhì)類型
7.4.1 混合材質(zhì)
7.4.2 雙面材質(zhì)
7.4.3 多維/子對象材質(zhì)
7.5 UVW Map貼圖坐標
7.5.1 封面的材質(zhì)
7.5.2 書頁的材質(zhì)
7.6 綜合應用實例
7.6.1 制作可樂罐的材質(zhì)
7.6.2 制作冰塊的材質(zhì)
7.6.3 添加攝影機和燈光
7.6.4 制作精靈的材質(zhì)
7.6.5 制作地面和墻面的材質(zhì)
7.7 習題與上機操作
……
第8章 燈光、攝影機和大氣環(huán)境
第9章 動畫制作與Character Studio
第10章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post
第11章 渲染輸出
第12章 室內(nèi)場景設計
主要參考文獻

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