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.NET、C#與Silverlight開發(fā)圣典:分享15位MVP 的最佳實踐經(jīng)驗

.NET、C#與Silverlight開發(fā)圣典:分享15位MVP 的最佳實踐經(jīng)驗

定 價:¥68.00

作 者: (美)依維恩,(美)貝爾,(美)貝拉思 等著,王凈,范園芳,李卉 譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787302299950 出版時間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 568 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《.NET、C#與Silverlight開發(fā)圣典——分享15位MVP的最佳實踐經(jīng)驗》由15位經(jīng)驗豐富且學識淵博的MVP合著而成,深入探討.NET4世界,提供了關于如何使用.NET Framework、C#、Silverlight以及VisualStudio建立廣泛的解決方案或增強現(xiàn)有解決方案的無價信息。

作者簡介

  專業(yè)從事圖書批發(fā)需要聯(lián)系

圖書目錄

第1章 asp.net和jquery
1.1 了解web forms
1.1.1 視圖狀態(tài)
1.1.2 web.config轉(zhuǎn)換
1.1.3 簡化web.config
1.1.4 新的asp.net web forms模板
1.2 asp.net mvc
1.2.1 mvc的版本
1.2.2 mvc的組成部分
1.2.3 mvc工具
1.2.4 示例應用程序
1.2.5 asp.net mvc框架小結(jié)
1.3 jquery
1.3.1 使用jquery操縱dom元素
1.3.2 使用jquery調(diào)用服務器端代碼
1.3.3 jquery
1.4 小結(jié)
1.5 作者簡介第2章 asp.net性能
2.1 了解asp.net如何處理頁面請求
2.2 狀態(tài)管理和緩存
2.2.1 了解.net中的狀態(tài)
2.2.2 使用會話
2.2.3 使用輸出緩存
2.2.4 部分頁面緩存
2.2.5 查看.net 4中新的對象緩存選項
2.3 緩存web服務
2.4 硬件注意事項
2.5 使用性能計數(shù)器
2.6 提示和技巧
2.6.1 將請求減少到最小值
2.6.2 使用內(nèi)容傳遞網(wǎng)絡
2.6.3 使瀏覽器可以長時間緩存項
2.6.4 啟用內(nèi)容壓縮
2.6.5 頁面中內(nèi)容的位置
2.6.6 將javascript和css外部化
2.7 小結(jié)
2.8 作者簡介第3章 asp.net的道德黑客攻擊
3.1 道德黑客攻擊——這是矛盾修飾法嗎
3.2 填充工具箱
3.2.1 fiddler
3.2.2 firebug
3.2.3 internet explorer 9開發(fā)人員工具欄
3.2.4 lens
3.3 了解會話管理
3.3.1 http中的會話管理
3.3.2 asp.net中的會話管理
3.4 攻擊asp.net身份驗證
3.4.1 深入研究asp.net身份驗證
3.4.2 竊取票證
3.4.3 篡改票證
3.4.4 劫持登錄會話
3.4.5 跨站請求偽造
3.5 攻擊asp.net會話
3.5.1 幕后的asp.net會話
3.5.2 猜測會話id
3.5.3 竊取會話cookie
3.5.4 會話固定
3.6 黑客攻擊視圖狀態(tài)
3.6.1 窺視視圖狀態(tài)
3.6.2 篡改視圖狀態(tài)
3.6.3 轉(zhuǎn)載視圖狀態(tài)
3.7 欺騙事件處理程序
3.7.1 事件驗證內(nèi)部
3.7.2 黑客攻擊事件驗證
3.7.3 保護網(wǎng)站免受post攻擊
3.8 小結(jié)
3.9 作者簡介第4章 如何構建真實世界的silverlight 5應用程序
4.1 為應用程序設置場景
4.2 先原型后代碼——使用sketchflow
4.2.1 sketchflow簡介
4.2.2 熟悉sketchflow
4.2.3 創(chuàng)建應用程序原型
4.3 數(shù)據(jù)綁定入門
4.3.1 hello,數(shù)據(jù)綁定
4.3.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)綁定屏幕
4.4 wcf ria服務的應用
4.4.1 選擇服務層技術
4.4.2 hello,wcf ria服務
4.4.3 創(chuàng)建服務器端代碼
4.4.4 silverlight項目
4.5 應用mvvm模式
4.5.1 不同部分,不同角色
4.5.2 選擇mvvm方法
4.5.3 挑選小助手——mvvm light
4.5.4 重構為mvvm模式
4.5.5 聽你指揮
4.5.6 消息傳遞
4.6 創(chuàng)建自定義控件
4.7 小結(jié)
4.8 作者簡介第5章 silverlight——業(yè)務應用程序的一線希望
5.1 入門
5.1.1 hello,business world
5.1.2 項目模板
5.1.3 xaml是對象xml
5.1.4 托管silverlight應用程序
5.1.5 提供卓越的iapplication service
5.2 選擇合適的silverlight框架
5.2.1 獲取solid:mvc、mvp和mvvm
5.2.2 依賴注入和控制反轉(zhuǎn)
5.2.3 托管擴展框架
5.2.4 mvvm框架
5.3 使silverlight即插即用
5.3.1 動態(tài)加載
5.3.2 脫離瀏覽器的應用程序
5.3.3 獨立存儲
5.3.4 通信
5.4 silverlight的未來
5.5 小結(jié)
5.6 作者簡介第6章 針對設計者和開發(fā)者的提示和技巧
6.1 了解silverlight和wpf之間的區(qū)別
6.1.1 優(yōu)先選擇xaml
6.1.2 理解關注點分離
6.2 針對設計者的提示和技巧
6.2.1 命名對象
6.2.2 在photoshop中設計
6.2.3 從photoshop中導入資產(chǎn)
6.2.4 為了更好的設計體驗而使用示例數(shù)據(jù)
6.3 針對開發(fā)者的提示和技巧
6.3.1 在design模式中顯示示例數(shù)據(jù)
6.3.2 使用行為以使事情更簡單
6.4 小結(jié)
6.5 作者簡介第7章 silverlight 4中的mvvm模式
7.1 開發(fā)自己的框架
7.2 了解mvvm
7.3 創(chuàng)建mvvm框架
7.3.1 框架目標
7.3.2 框架技術
7.3.3 入門
7.3.4 定義viewmodel
7.3.5 創(chuàng)建新view和viewmodel
7.3.6 注冊view和viewmodel
7.3.7 顯示view
7.3.8 構建復合屏幕
7.3.9 顯示對話框
7.3.10 view之間的通信
7.3.11 使用mvvm框架
7.4 現(xiàn)有mvvm框架
7.4.1 prism
7.4.2 mvvm light
7.4.3 caliburn.micro
7.4.4 其他框架
7.5 其他注意事項
7.5.1 數(shù)據(jù)綁定
7.5.2 命令
7.5.3 數(shù)據(jù)訪問
7.6 小結(jié)
7.7 作者簡介第8章 針對silverlight開發(fā)人員的windows phone “mango”
8.1 硬件基礎
8.1.1 camera api
8.1.2 sensors api
8.2 軟件基礎
8.2.1 運行庫的改進
8.2.2 網(wǎng)絡套接字
8.2.3 silverlight/xna混合應用程序
8.2.4 本地數(shù)據(jù)庫
8.3 應用程序模型
8.3.1 應用程序的快速切換
8.3.2 多任務處理
8.3.3 通知
8.3.4 后臺傳輸服務
8.4 集成服務
8.4.1 次要tile
8.4.2 推送通知
8.4.3 聯(lián)系人/約會數(shù)據(jù)訪問
8.5 小結(jié)
8.6 作者簡介第9章 與wcf的實用服務通信
9.1 示例項目
9.2 再論面向服務
9.2.1 分布意味著通信
9.2.2 面向服務
9.3 wcf basics 1
9.3.1 基本工具箱
9.3.2 b的能力
9.3.3 少即是多
9.4 應用程序方案
9.4.1 需求
9.4.2 應用程序體系結(jié)構
9.4.3 應用程序結(jié)構
9.5 建模服務
9.6 元數(shù)據(jù)
9.6.1 flat wsdl
9.6.2 元數(shù)據(jù)url
9.7 實現(xiàn)服務
9.7.1 驗證
9.7.2 映射
9.7.3 跟蹤
9.8 托管服務
9.8.1 自定義托管
9.8.2 使用控制臺主機進行測試
9.8.3 帶有windows service的自托管
9.8.4 帶有was的web托管
9.8.5 引導
9.9 消費服務
9.9.1 共享契約
9.9.2 異步調(diào)用
9.9.3 服務代理模式
9.10 對服務方法的補充
9.10.1 web編程模型
9.10.2 托管與消費
9.11 優(yōu)化策略
9.11.1 調(diào)整
9.11.2 流模式
9.12 小結(jié)
9.13 作者簡介第10章 使用wif保護wcf服務
10.1 .net應用程序中的身份標識
10.1.1 基類庫中的身份驗證
10.1.2 wcf中的身份驗證
10.1.3 windows標識基礎
10.1.4 重述構建基塊
10.2 wcf和wif
10.2.1 先決條件
10.2.2 配置和啟用wif
10.2.3 轉(zhuǎn)換和訪問聲明
10.2.4 授權
10.2.5 跟蹤
10.3 保護電影數(shù)據(jù)庫soap服務的可能解決方案
10.3.1 內(nèi)部用戶
10.3.2 添加外部內(nèi)容提供商
10.3.3 訪問解決方案
10.4 保護電影數(shù)據(jù)庫rest服務的可能解決方案
10.4.1 內(nèi)部用戶
10.4.2 基于令牌的身份驗證
10.5 小結(jié)
10.6 作者簡介第11章 實用的.net任務并行庫
11.1 問題和解決方案
11.2 使用任務
11.2.1 task類
11.2.2 閉包
11.2.3 應用任務
11.3 了解tpl樣式的異常處理
11.3.1 了解aggregateexception
11.3.2 實現(xiàn)異常處理
11.4 了解取消
11.4.1 應用取消——基礎知識
11.4.2 應用取消——注冊操作、互鎖
11.5 使用并發(fā)集合——concurrentqueue
11.6 了解延續(xù)
11.6.1 taskcompletionsource
11.6.2 實現(xiàn)延續(xù)
11.6.3 asyncstate
11.7 使用blockingcollection類
11.7.1 使用blockingcollection
11.7.2 了解spinwait.spinuntil
11.8 小結(jié)
11.9 作者簡介第12章 wf編程語言
12.1 入門
12.1.1 聲明性工作流語法
12.1.2 變量和參數(shù)
12.1.3 表達式
12.1.4 屬性
12.1.5 “動態(tài)”屬性
12.2 控制執(zhí)行流
12.2.1 程序性樣式
12.2.2 流程圖樣式
12.3 構建自定義活動
12.3.1 activity
12.3.2 codeactivity
12.3.3 asynccodeactivity
12.3.4 nativeactivity
12.3.5 了解何時使用自定義活動
12.3.6 復合活動
12.3.7 活動的生命周期
12.4 使用持久性
12.5 在windows appfabric中托管工作流
12.6 進一步閱讀
12.7 小結(jié)
12.8 作者簡介第13章 實用的wpf數(shù)據(jù)綁定
13.1 示例應用程序
13.1.1 使用mvvm
13.1.2 了解示例應用程序的結(jié)構
13.1.3 了解model
13.1.4 了解viewmodel
13.1.5 了解view
13.1.6 使用定位器類
13.2 數(shù)據(jù)綁定概述
13.2.1 了解數(shù)據(jù)上下文
13.2.2 了解元素到元素的綁定
13.2.3 了解綁定模式
13.2.4 基于接口的綁定
13.3 使用綁定命令
13.3.1 使用mvvm和delegate command
13.3.2 創(chuàng)建viewmodel
13.3.3 定義viewmodels的命令
13.3.4 通過xaml代碼綁定命令
13.4 使用簡單的數(shù)據(jù)綁定
13.5 值的轉(zhuǎn)換
13.6 綁定多個屬性
13.7 綁定到列表
13.7.1 使用collectionviewsource進行過濾
13.7.2 顯示列表項的詳細信息
13.7.3 使用數(shù)據(jù)模板
13.7.4 分組
13.7.5 使用分層數(shù)據(jù)綁定
13.7.6 綁定長列表
13.8 編輯數(shù)據(jù)
13.8.1 更新數(shù)據(jù)
13.8.2 驗證
13.8.3 顯示錯誤
13.8.4 編輯grid
13.9 小結(jié)
13.10 作者簡介第14章 通過用戶故事和bdd驅(qū)動開發(fā)
14.1 通過用戶故事將需求捕捉為功能
14.1.1 正式需求文檔所存在的問題
14.1.2 使用用戶故事來專注業(yè)務價值并促進溝通
14.1.3 功能方案和故事驗收標準
14.2 tdd的不足之處
14.3 關注帶有bdd的行為
14.3.1 由外向內(nèi)開發(fā)
14.3.2 使用bdd框架將功能轉(zhuǎn)化為代碼
14.3.3 tic-tac-toe bdd kata
14.4 通過用戶故事來獲取游戲tic-tac-toe的功能
14.5 項目入門
14.5.1 方案:開始編寫游戲
14.5.2 整合starting a game方案
14.5.3 方案:交替游戲者
14.5.4 整合交替游戲者方案
14.5.5 方案:顯示游戲
14.5.6 整合顯示游戲方案
14.5.7 方案:獲得游戲勝利的條件:一排上有三個相同的標記
14.5.8 整合一排成三取得游戲勝利的方案
14.5.9 完成游戲
14.6 更進一步
14.7 小結(jié)
14.8 作者簡介第15章 自動化單元測試
15.1 了解單元測試
15.1.1 作用域、lego和連接部件
15.1.2 了解測試驅(qū)動開發(fā)
15.2 了解測試先行方法的好處
15.2.1 可測試代碼
15.2.2 自文檔化代碼
15.2.3 防御性代碼
15.2.4 可維護代碼
15.2.5 代碼味道探測器
15.3 面向一個基本示例
15.4 分配、行為、斷言
15.4.1 分配
15.4.2 行為
15.4.3 斷言
15.5 代碼、測試、框架和運行程序
15.5.1 代碼
15.5.2 測試
15.5.3 測試框架
15.5.4 測試運行程序
15.5.5 使用ci服務器和源代碼管理
15.6 解決方案/項目的結(jié)構
15.7 使用nuget來混合nunit和vs 20
15.8 帶有虛假和仿造的方法
15.8.1 虛假依賴注入
15.8.2 mocking框架
15.9 類特性、測試特性和特殊方法
15.10 測試較難測試的部分——推動邊緣
15.10.1 mvc
15.10.2 mvp
15.10.3 mvvm
15.11 使用傳感變量來重構非測試性代碼
15.12 在其他實踐中使用自動化測試
15.13 小結(jié)
15.14 作者簡介

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