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親愛(ài)的界面:讓用戶(hù)樂(lè)于使用、愛(ài)不釋手(用戶(hù)界面設(shè)計(jì)百科全書(shū))

親愛(ài)的界面:讓用戶(hù)樂(lè)于使用、愛(ài)不釋手(用戶(hù)界面設(shè)計(jì)百科全書(shū))

定 價(jià):¥49.00

作 者: (瑞士) Lukas Mathis 著,王軍鋒, 楊 蕾, 曾小進(jìn) 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115296399 出版時(shí)間: 2012-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這本《親愛(ài)的界面:讓用戶(hù)樂(lè)于使用、愛(ài)不釋手》對(duì)軟件用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)全過(guò)程進(jìn)行了百科全書(shū)式的描述,有最新最好的實(shí)踐案例、內(nèi)容翔實(shí)的設(shè)計(jì)方法。相見(jiàn)恨晚?。 ?jiǎng)P斯·朗,Skitch公司COO和交互設(shè)計(jì)師 寫(xiě)可用性話題很難擺脫過(guò)分學(xué)院派的缺點(diǎn),但盧卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的內(nèi)容,這本書(shū)是必讀佳作!——喬恩·貝爾,Windows Phone的交互設(shè)計(jì)師 盧卡斯深刻分析了可用性、用戶(hù)體驗(yàn)、UI設(shè)計(jì)等方面許多為人忽視的問(wèn)題,這是一本必不可少的、權(quán)威且極具啟發(fā)性的著作。——保羅·尼夫,Neave交互設(shè)計(jì)公司交互設(shè)計(jì)師 《親愛(ài)的界面:讓用戶(hù)樂(lè)于使用、愛(ài)不釋手》讀來(lái)如瑞士巧克力般令人舒暢而愉悅,又如櫻花盛開(kāi)般華麗而動(dòng)人,是所有學(xué)習(xí)可用性知識(shí)的人的必讀寶典!——邁克爾·D.特魯默,Appway公司項(xiàng)目經(jīng)理 好好利用這本書(shū)吧!它能極大地提升你的設(shè)計(jì)!——大衛(wèi)·奈夫,Visionaer創(chuàng)意總監(jiān)、設(shè)計(jì)管理者。 時(shí)代在進(jìn)步,用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的要求也在提高,“能用”已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)要求,設(shè)計(jì)已從一門(mén)技術(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)榱怂囆g(shù)。可用性則是設(shè)計(jì)的基石。那么應(yīng)該如何設(shè)計(jì)出具有可用性的應(yīng)用程序和網(wǎng)站,不但讓用戶(hù)樂(lè)于使用,而且令其愛(ài)不釋手呢? 本書(shū)作者根據(jù)多年交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),把用戶(hù)界面設(shè)計(jì)分為研究、設(shè)計(jì)與實(shí)施三個(gè)重要階段,以獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)視角,介紹了如何將可用性融入設(shè)計(jì)的各個(gè)階段,使界面讓用戶(hù)一見(jiàn)傾心。 書(shū)中內(nèi)容分為兩類(lèi):設(shè)計(jì)技術(shù)和設(shè)計(jì)創(chuàng)意。設(shè)計(jì)技術(shù)章節(jié)主要介紹適用于不同設(shè)計(jì)階段、行之有效的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)技術(shù);在設(shè)計(jì)創(chuàng)意章節(jié)里,作者結(jié)合自已多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和最新的設(shè)計(jì)理論,向讀者提供了激發(fā)設(shè)計(jì)靈感的各種方法,并給出了相關(guān)設(shè)計(jì)建議。 海量的設(shè)計(jì)與評(píng)估技巧、豐富的插圖與設(shè)計(jì)案例、循序漸進(jìn)的設(shè)計(jì)指導(dǎo),加之對(duì)心理學(xué)研究成果的運(yùn)用,讓本書(shū)如百科全書(shū)般詳盡實(shí)用。 《親愛(ài)的界面:讓用戶(hù)樂(lè)于使用、愛(ài)不釋手》適用于設(shè)計(jì)人員、開(kāi)發(fā)人員、產(chǎn)品經(jīng)理、專(zhuān)業(yè)軟件開(kāi)發(fā)工程師和用戶(hù)界面設(shè)計(jì)師。

作者簡(jiǎn)介

  Lukas Mathis 軟件開(kāi)發(fā)師,UI設(shè)計(jì)師,流程管理軟件Appway的創(chuàng)造者,目前任職于瑞士Numcom軟件公司。Lukas撰寫(xiě)了很多關(guān)于設(shè)計(jì)和可用性的文章,都發(fā)表在他的博客ignorethecode.net上。他還在瑞士的游戲新聞網(wǎng)站wisegamers.ch上討論視頻游戲開(kāi)發(fā)。UXMagazine、TidBITS、Splashnology等業(yè)界知名雜志上都刊載過(guò)他的文章。業(yè)余時(shí)間Lukas還做了多款在線UI設(shè)計(jì)工具,其中包括iPhone用戶(hù)界面模型設(shè)計(jì)合作網(wǎng)站iphonemockup.lkmc.ch/。譯者簡(jiǎn)介:王軍鋒 西北工業(yè)大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系在讀博士,西南科技大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教師,熱衷于用戶(hù)研究、交互設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)。目前從事設(shè)計(jì)教育事業(yè)已有六年,對(duì)交互設(shè)計(jì)相關(guān)理論及方法有較長(zhǎng)時(shí)間的研究,發(fā)表了數(shù)篇與之相關(guān)的研究論文,與國(guó)內(nèi)工業(yè)設(shè)計(jì)及交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的同仁有廣泛接觸。近年來(lái)翻譯出版了《Qt高級(jí)編程》、《創(chuàng)?設(shè)計(jì):Abduzeedo靈感指南》、《產(chǎn)品制造系統(tǒng)設(shè)計(jì)優(yōu)化》等書(shū)。后勒口:《瞬間之美:Web界面設(shè)計(jì)如何讓用戶(hù)心動(dòng)》、《簡(jiǎn)約至上:交互式設(shè)計(jì)四策略》、《寫(xiě)給大家看的Web設(shè)計(jì)書(shū)》。

圖書(shū)目錄

第一部分  研    究
第1章  用戶(hù)研究  2
第2章  工作觀察和情境訪談  5
2.1  觀察目標(biāo)人群  6
2.2  工作觀察  6
2.3  情境訪談  6
2.4  遠(yuǎn)程觀察  7
2.5  情境訪談的局限性  7
第3章  用戶(hù)模型  10
3.1  用戶(hù)模型的缺陷  11
3.2  創(chuàng)建用戶(hù)模型  11
3.3  使用用戶(hù)模型  12
3.4  用戶(hù)模型無(wú)法代替用戶(hù)研究  12
第4章  以行動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)  15
第5章  文檔編制  18
5.1  使用手冊(cè)  18
5.2  博文  19
5.3  截屏視頻  19
5.4  新聞稿  20
5.5  討論產(chǎn)品的任務(wù)  20
第6章  文字的可用性  23
6.1  文字的重要性  23
6.2  人們根本不想閱讀文字  24
6.3  少用一些文字  24
6.4  使用可粗略瀏覽的文字  25
6.5  不要啰嗦  25
6.6  語(yǔ)句表述清晰  26
6.7  不要以企業(yè)口吻書(shū)寫(xiě)  27
6.8  使用圖片闡明要點(diǎn)  28
6.9  使用人們能夠理解的詞匯  28
6.10  測(cè)試文字  29
6.11  使用易讀的文字  30
第7章  用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中的層級(jí)結(jié)構(gòu)  32
第8章  卡片分類(lèi)  36
8.1  設(shè)計(jì)層級(jí)結(jié)構(gòu)  36
8.2  準(zhǔn)備工作  37
8.3  參與人員  38
8.4  執(zhí)行卡片分類(lèi)  39
8.5  遠(yuǎn)程卡片分類(lèi)  40
8.6  評(píng)估結(jié)果  41
8.7  可用層級(jí)結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建準(zhǔn)則  42
第9章  心理模型  46
9.1  人的思維  46
9.2  三種不同的模型  47
9.3  隱藏產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)  48
9.4  抽象漏洞  50
9.5  為心理模型而設(shè)計(jì)  50
第二部分  設(shè)    計(jì)
第10章  草繪與原型  60
10.1  產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)  60
10.2  流程圖  61
10.3  故事板  61
10.4  草繪  62
10.5  線框圖  63
10.6  實(shí)體模型  64
10.7  工具  65
第11章  紙質(zhì)原型測(cè)試  67
11.1  打游擊式紙質(zhì)原型測(cè)試  68
11.2  完整的可用性測(cè)試  69
第12章  寫(xiě)實(shí)主義  78
12.1  符號(hào)  79
12.2  實(shí)物的虛擬版本  80
12.3  模擬自然約束  82
第13章  自然用戶(hù)界面  86
13.1  避免使用魔法手勢(shì)  86
13.2  手勢(shì)的識(shí)別  88
13.3  偶發(fā)性輸入  89
13.4  慣例  90
第14章  菲茨定律  92
14.1  屏幕邊緣具有無(wú)限大的尺寸  93
14.2  放射式環(huán)境菜單會(huì)減小平均移動(dòng)
距離  94
14.3  較小目標(biāo)需要設(shè)置外邊界  96
14.4  有時(shí),界面元素越小越好  96
第15章  動(dòng)畫(huà)  98
15.1  解釋狀態(tài)的變化  98
15.2  引導(dǎo)用戶(hù)的注意力  99
15.3  避免使用不重要的動(dòng)畫(huà)  100
15.4  幫助用戶(hù)形成恰當(dāng)?shù)男睦砟P汀 ?01
15.5  向卡通漫畫(huà)學(xué)習(xí)  102
第16章  一致性  106
16.1  原型的識(shí)別  106
16.2  行為一致性  107
第17章  可發(fā)現(xiàn)性  109
17.1  哪些功能要易于發(fā)現(xiàn)  109
17.2  何時(shí)讓用戶(hù)發(fā)現(xiàn)  110
17.3  如何讓用戶(hù)發(fā)現(xiàn)  111
第18章  不要打擾用戶(hù)  114
18.1  幫助用戶(hù)作決定  114
18.2  提前作決定  116
18.3  只在做出緊急決定時(shí)才打擾用戶(hù)  116
第19章  用“撤銷(xiāo)”取代對(duì)用戶(hù)的
干擾  119
19.1  允許用戶(hù)撤銷(xiāo)自己的行為  120
19.2  臨時(shí)撤銷(xiāo)  121
第20章  模式  122
20.1  隱性模式  122
20.2  意外模式  126
20.3  難以退出的模式  126
20.4  模式并非一無(wú)是處  127
20.5  準(zhǔn)模式  127
第21章  用你的觀點(diǎn)代替偏好設(shè)定  129
21.1  為什么偏好設(shè)定不好  130
21.2  如何避免偏好設(shè)定  131
21.3  如果無(wú)法避免偏好設(shè)定  132
第22章  層級(jí)結(jié)構(gòu)、空間、時(shí)間以及我們
對(duì)世界的看法  134
22.1  層級(jí)結(jié)構(gòu)  134
22.2  空間  135
22.3  時(shí)間  137
22.4  更好的層級(jí)結(jié)構(gòu)  138
第23章  速度  142
23.1  響應(yīng)度  142
23.2  進(jìn)度反饋  143
23.3  對(duì)速度的感知  144
23.4  慢一點(diǎn)  145
第24章  避免不斷加入新功能  147
24.1  謹(jǐn)記用戶(hù)的目標(biāo)  148
24.2  五個(gè)為什么  148
24.3  提升已有功能的可用性  149
24.4  一舉多得  149
24.5  成本  150
24.6  隱形的功能  150
24.7  提供API和插件架構(gòu)  150
24.8  傾聽(tīng)用戶(hù)的心聲  151
24.9  不能太聽(tīng)信于用戶(hù)  151
24.10  不必讓所有人都成為用戶(hù)  152
第25章  去掉某些功能  155
25.1  研究  155
25.2  告知用戶(hù)  156
25.3  提供備選方案  157
25.4  開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的人是你  157
第26章  向電子游戲?qū)W習(xí)  159
26.1  樂(lè)趣是什么  159
26.2  產(chǎn)品與游戲的區(qū)別  160
26.3  我們能從游戲中學(xué)到什么  162
26.4  趣味性與可用性  167
第三部分  實(shí)    施
第27章  游擊隊(duì)式的可用性測(cè)試  172
27.1  測(cè)試頻率  173
27.2  測(cè)試的準(zhǔn)備工作  173
27.3  如何尋找測(cè)試者  174
27.4  測(cè)試者的數(shù)量  174
27.5  執(zhí)行測(cè)試  174
27.6  測(cè)試結(jié)果  175
第28章  可用性測(cè)試  176
28.1  可用性測(cè)試的成本并不一定很高  176
28.2  測(cè)試頻率  177
28.3  測(cè)試者的數(shù)量  178
28.4  產(chǎn)品測(cè)試對(duì)象  179
28.5  如何尋找測(cè)試者  180
28.6  不同類(lèi)型的測(cè)試  180
28.7  測(cè)試的準(zhǔn)備工作  181
28.8  執(zhí)行測(cè)試  182
第29章  現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試  183
第30章  遠(yuǎn)程測(cè)試  188
30.1  有主持的遠(yuǎn)程測(cè)試  188
30.2  無(wú)主持的遠(yuǎn)程測(cè)試  194
第31章  如何避免測(cè)試中的常見(jiàn)錯(cuò)誤  196
31.1  不要使用用戶(hù)界面中的詞  196
31.2  不要影響測(cè)試者  197
31.3  避免營(yíng)造緊張的氛圍  197
第32章  用戶(hù)錯(cuò)誤即是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤  199
32.1  不要在錯(cuò)誤信息中責(zé)備用戶(hù)  199
32.2  沒(méi)有錯(cuò)誤就沒(méi)有責(zé)備  201
第33章  A/B測(cè)試  205
33.1  何時(shí)執(zhí)行A/B測(cè)試  206
33.2  什么是“成功地使用產(chǎn)品”  207
33.3  測(cè)試的準(zhǔn)備工作  207
33.4  執(zhí)行測(cè)試  208
33.5  解釋測(cè)試結(jié)果  208
33.6  需要記住的要點(diǎn)  209
第34章  收集產(chǎn)品使用數(shù)據(jù)  211
34.1  速度  211
34.2  退出產(chǎn)品  212
34.3  定義“失敗”  212
34.4  用戶(hù)行為  212
第35章  處理用戶(hù)反饋  214
35.1  意料之外的產(chǎn)品使用情景  214
35.2  負(fù)面反饋  215
第36章  革命尚未成功  216
參考文獻(xiàn)  217
  

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