注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計游戲引擎原理及應(yīng)用

游戲引擎原理及應(yīng)用

游戲引擎原理及應(yīng)用

定 價:¥88.00

作 者: 韓紅雷,柳有權(quán) 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787040324808 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 596 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲引擎原理及應(yīng)用(附光盤教育部文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材 )》編著者《高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材:游戲引擎原理及應(yīng)用》是“教育部、文化部高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材”?!陡叩葘W(xué)校動漫類規(guī)劃教材:游戲引擎原理及應(yīng)用》主要分三部分:游戲引擎原理、Unity引擎教程、游戲引擎項(xiàng)目實(shí)踐。書中深入淺出地講解了當(dāng)前游戲引擎中使用的主流技術(shù)的原理,并結(jié)合數(shù)字游戲開發(fā)實(shí)例,講解如何在游戲創(chuàng)作中使用游戲引擎?!陡叩葘W(xué)校動漫類規(guī)劃教材:游戲引擎原理及應(yīng)用》應(yīng)用面廣,可作為大中專院校游戲設(shè)計專業(yè)的教材,也可供其他專業(yè)的師生參考。

作者簡介

  韓紅雷,生于山西太原,任教于中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,擔(dān)任游設(shè)計枝術(shù)教研室主任,參與了中國傳媒大學(xué)數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)從無到有、從弱到強(qiáng)的教學(xué)、科研探索過程;承擔(dān)了“游戲引擎原理及應(yīng)用”、“游戲開發(fā)程序設(shè)計基礎(chǔ)”等本科生課程,以及“游戲設(shè)計與研究”等研究生課程帶領(lǐng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)獲得“2011年度中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽。(CGDA)最佳游戲創(chuàng)意獎”等專業(yè)獎項(xiàng)。

圖書目錄

第一單元 游戲引擎原理
第1章 游戲引擎簡介
1.1 游戲引擎的概念
1.2 游戲引擎基本功能介紹
1.3 游戲引擎的發(fā)展歷史
1.4 主流開源游戲引擎簡介
1.5 主流商業(yè)游戲引擎簡介
第2章 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
2.1 線性代數(shù)
2.2 幾何
2.3 數(shù)學(xué)在游戲引擎中的高級應(yīng)用
第3章 角色動畫
3.1 網(wǎng)格動畫
3.2 骨骼動畫
3.3 運(yùn)動捕捉技術(shù)
3.4 逆向運(yùn)動學(xué)
3.5 布娃娃系統(tǒng)
第4章 光照
4.1 光源
4.2 局部光照明模型
4.3 全局光照明模型
4.4 紋理
第5章 實(shí)時陰影
5.1 陰影效果的重要性
5.2 本影和半影
5.3 布告板方式的陰影
5.4 平面陰影
5.5 陰影映射
5.6 陰影體
第6章 游戲界面與交互
6.1 用戶界面
6.2 用戶交互
第7章 攝像機(jī)操作
7.1 基本攝像機(jī)控制
7,2第一人稱視角
7.3 考慮慣性
7.4 飛行模擬
7.5 第三人稱攝像機(jī)
7.6 電影模式攝像機(jī)
第8章 場景管理
8.1 層次結(jié)構(gòu)
8.2 層次包圍體
8.3 八叉樹
8.4 BSP樹
8.5 K-D樹
8.6 視景剔除
8.7 背向面剔除
8.8 遮擋剔除
8.9 LOD技術(shù)
8.10 分頁技術(shù)
第9章 碰撞檢測
9.1 碰撞檢測的基本原理
9.2 包圍球體
9.3 AABB包圍盒
9.4 0BB包圍盒
9.5 k-DOP包圍體
9.6 線面相交測試
9.7 直線與三角形相交測試
9.8 三角形相交測試
9.9 平面相交測試
第10章 二維渲染技術(shù)
10.1 精靈和布告板
10.2 粒子系統(tǒng)
10.3 2.5 維游戲
第11章 三維渲染技術(shù)
11.1 固定渲染管線
11.2 繪制語言
11.3 蓿色器
11.4 逐像素光照
11.5 凹凸映射
11.6 卡通渲染
11.7 環(huán)境映射
11.8 水面效果
11.9 地形渲染
11.10 大氣渲染
11.11 毛發(fā)渲染
第12章 物理引擎
121常見物理引擎簡介
12.2 物理引擎比較
12.3 物理引擎設(shè)計
第13章 人工智能
13.1 人工智能控制的對象
13.2 確定性Al算法
13.3 有限狀態(tài)機(jī)
13.4 規(guī)則系統(tǒng)
13.5 路徑搜索
13.6 模糊邏輯
第14章 音效
14.1 聲音的物理屬性
14.2 多普勒效應(yīng)
14.3 背景音樂
14.4 三維音效
14.5 數(shù)字化聲音格式
14.6 游戲音效SDK應(yīng)用
第15章 聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史
15,2互聯(lián)網(wǎng)的基本原理
15.3 網(wǎng)絡(luò)編程
15.4 大規(guī)模多人在線游戲技術(shù)
第二單元 Unity引擎教程
Unity基礎(chǔ)
16.1 界面介紹
16.2 自定義工作區(qū)
16.3 資源
16.4 創(chuàng)建場景
16.5 發(fā)布
……
第三單元 游戲引擎項(xiàng)目實(shí)踐

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號