《Kinect應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn):用最自然的方式與機器對話》由微軟資深企業(yè)架構(gòu)師兼Kinect應(yīng)用開發(fā)專家親自執(zhí)筆,既系統(tǒng)全面地講解了Kinect技術(shù)的工作原理,又細致深入地講解了Kinect交互設(shè)計、程序開發(fā)和企業(yè)應(yīng)用展望。全書不僅包含大量實踐指導(dǎo)意義極強的實戰(zhàn)案例,還包含大量建議和最佳實踐,是學(xué)習(xí)Kinect for Windows應(yīng)用開發(fā)不可多得的參考書。 《Kinect應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn):用最自然的方式與機器對話》分為八大部分:準(zhǔn)備篇(引言和第1章),從科幻電影的自然人機交互技術(shù)談起,同時針對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、多點觸摸、語音識別、眼球跟蹤、人臉識別、體感操作、腦機界面等人機交互技術(shù)的最新發(fā)展動態(tài),結(jié)合一些生動例子進行了說明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件組成,從原理上分析了Kinect的工作機制,并從計算機視覺技術(shù)角度重點分析了“體感操作”背后發(fā)生的一切;基礎(chǔ)篇(第4~5章),對Kinect for Windows SDK進行了框架性的導(dǎo)讀,并對Kinect自然人機交互的設(shè)計提出了有益的歸納和建議;開發(fā)篇(第6~9章),本篇從Kinect的開發(fā)環(huán)境準(zhǔn)備談起,內(nèi)容包括了視頻數(shù)據(jù)、深度數(shù)據(jù)、骨骼跟蹤等開發(fā)示例,其中還包含一個用Kinect測量身高的有趣示例;實例篇(第10~16章),通過介紹一些生動有趣的應(yīng)用示例(《超級馬里奧兄弟》、《水果忍者》等)的開發(fā),幫助讀者快速開發(fā)入門;進階篇(第17~19章),包括姿態(tài)識別和手勢識別的算法實現(xiàn),Kinect技術(shù)結(jié)合3D技術(shù)的應(yīng)用,同時結(jié)合Kinect在手術(shù)室的原型應(yīng)用這一綜合示例,將交互設(shè)計、骨骼跟蹤、手勢識別、語音識別等關(guān)鍵點“串燒”起來;展望篇(第20~22章),匯集Kinect應(yīng)用的相關(guān)創(chuàng)意和奇思妙想,以及Kinect在醫(yī)療、教育、動作捕捉、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、動漫設(shè)計乃至冰川研究等諸多領(lǐng)域的發(fā)展前景;附錄A是關(guān)于Kinect SDK命名空間Microsoft Kinect的詳細介紹;附錄B是關(guān)于自然人機交互技術(shù)、計算機視覺技術(shù)的相關(guān)開源社區(qū)動態(tài)的介紹。