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輕松掌握UG NX8中文版產(chǎn)品造型設計

輕松掌握UG NX8中文版產(chǎn)品造型設計

定 價:¥58.00

作 者: 王瑞東 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: UG

ISBN: 9787111396338 出版時間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 379 字數(shù):  

內容簡介

  UG NX是UnigraphicsSolutions公司推出的集CAD/CAM/CAE于一體的三維參數(shù)化設計軟件,在汽車、交通、航空航天、日用消費品、通用機械及電子工業(yè)等工程設計領域得到了廣泛的應用。UGNX 8是NX系列的最新版本,在原有基礎上做了大量的改進。全書內容包括產(chǎn)品設計前期分析、曲線構建、曲面與實體造型、組件裝配、產(chǎn)品外觀渲染、產(chǎn)品逆向造型、工程圖設計等。本書定位初學者,旨在幫助三維造型工程師、模具設計師、機械制造者、家用電器設計者打下良好的二維制圖基礎,同時讓讀者學習到相關專業(yè)的基礎知識。

作者簡介

暫缺《輕松掌握UG NX8中文版產(chǎn)品造型設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章產(chǎn)品設計基礎
1.1產(chǎn)品設計概述
1.1.1產(chǎn)品的定義
1.1.2產(chǎn)品設計的定義
1.1.3產(chǎn)品的基本要素
1.2產(chǎn)品的生命周期與相應的產(chǎn)品設計策略
1.2.1產(chǎn)品的生命周期
1.2.2與產(chǎn)品生命周期對應的產(chǎn)品設計類型
1.3產(chǎn)品造型設計
1.3.1產(chǎn)品造型設計的基本原則
1.3.3產(chǎn)品造型設計的要素
1.4產(chǎn)品設計的程序
1.4.1設計的準備階段
1.4.2設計展開
1.4.3制作設計報告
1.4.4生產(chǎn)準備與投放市場
1.5 UG NX產(chǎn)品設計
1.5.1 UG NX產(chǎn)品的設計過程
1.5.2應用于產(chǎn)品設計的UG NX功能模塊
1.6動手操練
1.6.1設計分析
1.6.2沐浴露瓶建模過程
第2章LJGNX8基本操作
2.1UG NX8概述
2.1.1 UG NX 8新功能體驗
2.1.2 UG NX 8的軟件特點
2.2 uG NX8工作環(huán)境
2.3文件操作
2.4產(chǎn)品設計常用輔助工具
2.5 UG系統(tǒng)參數(shù)配置
2.5.1語言環(huán)境變量設置
2.5.2用戶默認設置
2。5.3首選項設置
2.6圖層管理
2.6.1工作圖層
2.6.2圖層設置
2.6.3圖層在視圖中可見
2.6.4圖層類別
2.6.5移動至圖層
2.6.6復制至圖層
2.7 UG坐標系
2.7.1 WCS坐標系的創(chuàng)建.
2.7.2 CSYS坐標系的創(chuàng)建
2.7.3坐標系的編輯
2.8特征的顯示與隱藏
2.8.1編輯對象顯示
2.8.2顯示和隱藏
2.8.3隱藏
2.8.4立即隱藏
2.8.5反轉顯示和隱藏
2.8.6顯示
2.9視圖工具
2.9.1視圖操作
2.9.2渲染樣式
2.9.3定向視圖
2.9.4背景
2.10動手操練
2.10.1創(chuàng)建基準平面
2.10.2創(chuàng)建基準CSYS
2.10.3創(chuàng)建基準軸
第3章學習產(chǎn)品草圖設計方法
3.1草圖的作用
3.1.1草圖環(huán)境的進入
3.1.2草圖繪制的命令
3.2創(chuàng)建草圖
3.2.1在平面上創(chuàng)建草圖
3.2.2基于路徑創(chuàng)建草圖
3.3草圖生成器
3.4草圖曲線繪制與編輯
3.4.1基本曲線
3.4.2來自曲線集的曲線
3.4.3曲線的修剪與延伸
3.5草圖約束
3.5.1自由度箭頭
3.5.2尺寸約束
3.5.3【尺寸】對話框
3.5.4幾何約束
3.6動手操練
3.6.1繪制金屬墊片草圖
3.6.2繪制支架草圖
3.6.3繪制扳手草圖
第4章產(chǎn)品曲線設計方法
4.1曲線概述
4.2以數(shù)學形式定義的曲線
4.2.1基本建模曲線
4.2.2直線和圓弧工具條
4.3來自曲線集的曲線
4.3.1橋接曲線
4.3.2偏置曲線
4.3.3簡化曲線
4.3.4連結曲線
4.3.5投影曲線
4.3.6鏡像曲線
4.4來自體的曲線
4.4.1抽取曲線
4.4.2抽取虛擬曲線
4.4.3相交曲線
4.4.4截面曲線
4.5過點、極點或用參數(shù)定義的曲線
4.5.1理解樣條曲線
4.5.2藝術樣條
4.5.3規(guī)律曲線
4.5.4螺旋線
4.5.5文本
4.6曲線編輯工具
4.6.1編輯曲線參數(shù)
4.6.2修剪曲線
4.6.3修剪拐角
4.6.4分割曲線
4.6.5編輯圓角
4.6.6拉長曲線
4.6.7曲線長度
4.6.8光順樣條
4.6.9按模板成型
4.7動手操練
4.7.1創(chuàng)建纏繞曲線
4.7.2編輯曲線
4.7.3構建曲線來造型足球
第5章曲面造型設計方法
5.1曲面造型概述
5.1.1曲面概念及術語
5.1.2曲面的連續(xù)性問題
5.1.3曲面造型的設計原則
5.2從點構建曲面
5.2.1產(chǎn)品逆向設計簡介
5.2.2通過點
5.2.3從極點
5.2.4從點云
5.3基本類型曲面功能
5.3.1四點曲面
5.3.2曲線成片體
5.3.3有界平面
5.3.4過渡曲面
5.3.5條帶構建器
5.3.6修補開口
5.4網(wǎng)格類型曲面功能
5.4.1直紋面
5.4.2通過曲線組
5.4.3通過曲線網(wǎng)格
5.4.4 N邊曲面
5.4.5剖切曲面
5.4.6藝術曲面
5.5掃掠類型曲面
5.5.1掃掠
5.5.2變化掃掠
5.5.3沿引導線掃掠
5.6從已存片體來構建曲面
5.6.1片體縫合
5.6.2偏置曲面
5.6.3片體的修剪與延伸
5.7動手操練
5.7.1水龍頭手柄曲面建模.
5.7.2換擋手柄曲面
第6章曲面的編輯與分析方法
6.1曲面編輯方法
6.1.1擴大
6.1.2移動極點
6.1.3移動定義點
6.1.4變換曲面
6.1.5使曲面變形
6.1.6等參數(shù)修剪/分割
6.1.7整體變形
6.1.8面倒圓
6.1.9抽取面
6.1.10補片
6.1.11整體突變
6.1.12 X成形
6.2曲線分析
6.2.1曲線連續(xù)性分析
6.2.2曲線分析命令
6.2.3曲率分析圖表
6.3曲面分析
6.3.1曲面半徑
6.3.2斜率
6.3.3厚度
6.3.4檢查幾何體
6.4動手操練
6.4.1水壺曲面
6.4.2衣叉架曲面設計
6.4.3多通管曲面設計
6.4.4汽車曲面設計
第7章產(chǎn)品實體造型方法
7.1實體造型設計基礎
7.1.1實體建模概念及術語
7.1.2實體造型方法
7.1.3 UG實體造型的一般流程
7.1.4 UG特征建模工具
7.2實體造型設計工具
7.2.1基準特征設計工具
7.2.2體素特征設計工具
7.2.3成型特征
7.2.4掃描特征
7.2.5特征操作
7.2.6布爾運算
7.3編輯特征
7.3.1編輯特征參數(shù)
7.3.2移除參數(shù)
7.4特征重放
7.5動手操練
7.5.1 QQ卡通造型設計.
7.5.2小鴨臺燈造型設計
第8章同步建模方法
8.1同步建模技術概述
8.2修改命令
8.2.1移動面
8.2.2拉出面
8.2.3偏置區(qū)域
8.2.4替換面
8.2.5刪除面
8.2.6調整面的大小
8.2.7調整圓角大小
8.2.8調整倒斜角大小
8.3重用命令集
8.3.1復制面
8.3.2剪切面
8.3.3粘貼面
8.3.4鏡像面
8.3.5圖樣面
8.4尺寸與約束
8.4.1線性尺寸
8.4.2角度尺寸
8.4.3徑向尺寸
8.4.4設為對稱
8.4.5設為平行
8.4.6設為相切
8.4.7設為共面
8.5動手操練
8.5.1金屬容器造型
8.5.2玩偶音響設計
第9章產(chǎn)品裝配設計方法
9.1裝配概述
9.1.1計算機輔助裝配
9.1.2裝配術語及定義
9.1.3進入裝配模式
9.1.4部件工作方式
9.2裝配導航器
9.2.1打開裝配導航器
9.2.2窗口右鍵操作
9.3引用集
9.3.1基本概念
9.3.2創(chuàng)建引用集
9.3.3刪除引用集
9.3.4編輯屬性
9.4自底向上裝配
9.4.1添加組件
9.4.2裝配約束/配對條件
9.4.3已添加組件的定位方法
9.4.4組件重定位
9.5自頂向下裝配
9.5.1由總至分的裝配方法
9.5.2由分至總的裝配方法
9.6部件間建模
9.7編輯組件
9.7.1抑制組件
9.7.2組件陣列.
9.7.3鏡像裝配
9.7.4移動組件
9.8裝配爆炸圖
9.8.1爆炸圖概述
9.8.2創(chuàng)建爆炸圖
9.8.3編輯爆炸圖
9.8.4自動爆炸組件
9.9動手操練
9.9.1臺虎鉗裝配(自底向卜)
9.9.2軸架底座裝配(自頂而下)
9.9.3裝配油缸
9.9.4裝配滾輪
第10章產(chǎn)品造型渲染方法
10.1渲染設計概述
10.1.1 UG NX 8渲染處理
10.1.2 UG NX 8的渲染方式
10.1.3產(chǎn)品渲染的一般流程
10.2高質量圖片處理
10.2.1高質量圖像的渲染方法
10.2.2圖像首選項
10.2.3信息
10.2.4從LWK文件導入
10.3藝術圖像處理
10.4材料/紋理
10.4.1系統(tǒng)材料
10.4.2應用材料和紋理
10.4.3材料編輯
10.4.4.貼花
10.5高級燈光
10.5.1燈光類型
10.5.2陰影控制
10.6視覺效果
10.6.1前景
10.6.2背景
10.6.3 IBL(基于圖像的燈光)
10.7場景與展示室環(huán)境
10.7.1場景編輯器
10.7.2展示室環(huán)境
10.8著色
10.9動手操練
10.9.1手機渲染
10.9.2白熾燈渲染
10.9.3電動剪刀渲染
第11章產(chǎn)品圖紙設計方法
11.1圖紙的國家標準規(guī)定
11.1.1圖紙幅面及格式
11.1.2標題欄
11.1.3圖紙比例
11.1.4字體
11.1.5圖線
11.1.6尺寸標注
11.2圖紙繪制的方法及步驟
11.2.1尺寸分析
11.2.2線段分析
11.2.3繪圖步驟
11.3圖紙視圖的表達
11.3.1基本視圖
11.3.2投影視圖
11.3.3局部視圖
11.3.4剖切視圖
11.4 UG制圖
11.5創(chuàng)建圖紙
11.5.1新建圖紙文件
11.5.2從“開始”菜單建立圖紙
11.6創(chuàng)建UG NX 8多視圖
11.6.1基本視圖
11.6.2投影視圖
11.6.3局部放大圖
11.6.4剖視圖
11.7對圖紙進行尺寸標注
11.7.1文本編輯器
11.7.2尺寸樣式
11.8對圖紙進行文本注釋
11.8.1創(chuàng)建注釋
11.8.2特征控制框(形位公差標注)
11.8.3表面粗糙度標注
11.8.4中心線
11.9創(chuàng)建圖樣中的表格
11.9.1表格注釋
11.9.2零件明細表
11.9.3輸入表格文本
11.9.4插入行、列
11.9.5調整大小
11.9.6合并或取消合并
11.10添加圖框和輸出工程圖
11.10.1添加圖框
11.10.2輸出工程圖
11.11動手操練
11.11.1創(chuàng)建零件圖
11.11.2創(chuàng)建裝配圖

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