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Maya建模與動畫實訓(xùn)教程

Maya建模與動畫實訓(xùn)教程

定 價:¥42.80

作 者: 楊濤 主編
出版社: 東軟電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 藝術(shù)

ISBN: 9787894361219 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 261 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材的基本結(jié)構(gòu):本教材主要解決 “模型制作”、“動畫”和“燈光、材質(zhì)與渲染”這三方面知識體系的內(nèi)容。2.教材的內(nèi)容組織:教材總體設(shè)計與教學(xué)建議本教材按照畫室展示動畫的制作流程來進(jìn)行編寫。共分為5個單元,第1單元Nurbs建模,主要講解畫線成形的Nurbs建模方法與技巧;第2單元Polygon建模,主要講解點、邊、面的Polygon建模的方法與常用命令;第3單元角色模型制作,將結(jié)合動畫專業(yè)已學(xué)知識學(xué)習(xí)創(chuàng)建角色三維模型與科學(xué)布線的方法;第4單元動畫制作技術(shù),主要講解關(guān)鍵幀動畫與路徑動畫的制作;第5單元燈光、材質(zhì)與渲染,主要講解如何將創(chuàng)建好的三維模型渲染成一張具有空間感、真實可信的立體圖片;附錄部分Maya認(rèn)知,主要介紹Maya的歷史和發(fā)展方向、趨勢,以及軟件的基本界面和快捷操作等。以上幾個單元內(nèi)容為順承關(guān)系。本教材的所有教學(xué)內(nèi)容均出自CG技術(shù)實踐的前沿。各單元按動畫展示制作過程進(jìn)行編排,整部教材組成了一個完整的動畫制作流程。本教材不僅教授了學(xué)生動畫的實踐知識,還讓學(xué)生了解了相關(guān)的行業(yè)規(guī)范。

作者簡介

暫缺《Maya建模與動畫實訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1單元Nurbs建模
單元項目:三維靜物模型的設(shè)計與制作
【三維靜物單元項目構(gòu)思】
【三維靜物單元項目設(shè)計】
【三維靜物單元項目實施】
1.1酒杯模型的制作
1.1.1繪制“酒杯”的輪廓線
1.1.2生成“酒杯”模型
1.2窗簾模型的制作
1.2.1繪制“窗簾”的橫截面曲線
1.2.2生成“窗簾”模型
1.3壓力水壺模型的制作
1.3.1制作壺體
1.3.2制作壺蓋
1.3.3制作把手
1.3.4制作細(xì)節(jié)
1.4拓展項目:制作車輪模型
1.4.1制作輪轂
1.4.2制作輪胎
【三維靜物單元項目運行】
第2單元Polygon建模
單元項目:畫室的設(shè)計與制作
【畫室單元項目構(gòu)思】
【畫室單元項目設(shè)計】
【畫室單元項目實施】
2.1椅子模型的制作
2.1.1搜集參考圖片
2.1.2椅子模型建模
2.2課桌模型的制作
2.2.1繪制“課桌”的桌面
2.2.2擠出模型
2.2.3桌面和桌腿橫梁制作
2.3畫框模型的制作
2.3.1搜集相關(guān)圖片
2.3.2創(chuàng)建木架
2.3.3創(chuàng)建畫板
2.4窗戶模型的制作
2.5門把手模型的制作
2.5.1搜集參考資料、圖片
2.5.2門把手模型的制作
2.5.3鑰匙孔的制作
2.6畫室模型的制作
2.6.1整合之前課程制作的模型
2.6.2對教室模型進(jìn)行渲染測試
【畫室單元項目運行】
第3單元角色模型制作
單元項目:石膏像的設(shè)計與制作
【石膏像單元項目構(gòu)思】
【石膏像單元項目設(shè)計】
【石膏像單元項目實施】
3.1石膏頭像基本模型的制作
3.1.1用球體開始角色建模
3.1.2五官基本形體制作
3.2頭部模型的基本布線制作
3.2.1修改鼻子的布線
3.2.2修改嘴部的布線
3.2.3修改耳朵的布線
3.3五官的細(xì)節(jié)刻畫
3.3.1眼部的刻畫
3.3.2眼皮的刻畫
3.3.3眼球的制作
3.3.4鼻子的刻畫
3.3.5嘴部的刻畫
3.3.6調(diào)整整體布線
3.3.7耳朵的刻畫
3.4整理模型
【石膏像單元項目運行】195第4單元動畫
單元項目:飛舞的紙飛機
目錄【動畫單元項目構(gòu)思】
【動畫單元項目設(shè)計】
【動畫單元項目實施】
4.1小球動畫的制作
4.1.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
4.1.2修改關(guān)鍵幀動畫
4.2紙飛機動畫的制作
4.2.1創(chuàng)建紙飛機模型
4.2.2創(chuàng)建路徑動畫
4.2.3修改路徑動畫
4.2.4創(chuàng)建路徑曲線
4.3攝像機動畫的制作
【動畫單元項目運行】
第5單元燈光、材質(zhì)與渲染
單元項目:三維靜物模型的渲染
【渲染單元項目構(gòu)思】
【渲染單元項目設(shè)計】
【渲染單元項目實施】
5.1三點照明
5.1.1創(chuàng)建主光
5.1.2創(chuàng)建輔光
5.1.3創(chuàng)建背光
5.2材質(zhì)紋理的制作
5.2.1制作桌面材質(zhì)
5.2.2制作襯布材質(zhì)
5.2.3制作橙子材質(zhì)
5.2.4制作玻璃材質(zhì)
5.2.5整體效果調(diào)整
5.3渲染設(shè)置
5.3.1設(shè)置公共菜單屬性
5.3.2設(shè)置軟件渲染菜單屬性
5.3.3畫室展示動畫的渲染菜單設(shè)置
【渲染單元項目運行】
附錄Maya認(rèn)知
附錄A: Maya簡介
附錄A.1Maya的歷史、發(fā)展方向和趨勢
附錄A.2Maya的發(fā)展方向和趨勢
附錄B:Maya界面
附錄B.1菜單選項
附錄B.2工具欄選項
附錄B.3擴展參數(shù)欄

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