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火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴

火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴

定 價:¥88.00

作 者: 白仁飛,劉逵 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115291981 出版時間: 2012-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴》由一線設(shè)計師與大學(xué)教師聯(lián)合編寫,旨在向讀者傳授最專業(yè)的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術(shù),以及作者積累多年的數(shù)字造型高級技巧。全書共18章,第1~3章通過9個基礎(chǔ)案例介紹Rhino建模基礎(chǔ)知識,第4~14章通過51個專業(yè)案例分別介紹實體建模、旋轉(zhuǎn)建模、放樣建模、軌道成型建模、網(wǎng)格曲面建模、Patch、分割建模、調(diào)整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數(shù)字造型技法,第15章通過7個實戰(zhàn)案例的造型設(shè)計,來靈活運用Rhino軟件,第16、17章通過5個專業(yè)案例介紹KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟件間的數(shù)據(jù)交換。隨書附帶1張DVD9多媒體教學(xué)光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學(xué),時間長達8個小時;素材內(nèi)容包括所有案例的項目文件及素材文件。《火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴》可供Rhino愛好者學(xué)習(xí)使用,也可以作為高等院校工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、虛擬演示、三維動畫、數(shù)字藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《火星人:Rhino 5數(shù)字造型大風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

目 錄第1章 初識Rhino 
1.1 Rhino 5.0簡介 
1.2 與Rhino相關(guān)的第三方插件 
1.2.1 T-Splines建模插件 
1.2.2 Grasshopper建模插件 
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 第2章 Rhino軟件概述 
2.1 Rhino工作界面 
2.1.1 菜單欄 
2.1.2 命令行 
2.1.3 工具欄和狀態(tài)欄 
2.1.4 視圖顯示 
2.1.5 鼠標的使用 
2.1.6 物體的選擇 
2.2 工具 
2.2.1 標準工具欄 
2.2.2 Popup工具欄 
2.2.3 Main1和Main2工具欄 
2.3 設(shè)置 
2.3.1 Mesh 
2.3.2 Units 
2.3.3 Grid 
2.3.4 Appearance 第3章 Rhino建?;A(chǔ)與思路 
3.1 什么是NURBS 
3.2 什么是階數(shù) 
3.3 什么是連續(xù)(G0、G1、G2) 
3.4 Rhino建?;舅悸贰〉?章 實體建模技法 
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體 
4.2 求并集并倒角 
4.3 嘴部 
4.4 翅膀 
4.5 鏡像翅膀 
4.6 腳部 
4.7 眼睛 
4.8 制作尾巴 
4.9 分離企鵝肚皮 
4.10 制作領(lǐng)結(jié) 第5章 旋轉(zhuǎn)建模技法 
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形 
5.2 旋轉(zhuǎn)成型 
5.3 玩具兩側(cè) 
5.4 玩具主體細節(jié) 
拓展訓(xùn)練——電子相冊 第6章 放樣建模技法 
演示案例:U盤
6.1 放樣截面 
6.2 放樣成型 
6.3 生成“實體” 
6.4 分割實體 
6.5 混接曲面 
6.6 倒角模型 
6.7 漸消面 
6.8 其他細節(jié) 
拓展訓(xùn)練1——手表 
拓展訓(xùn)練2——桌面音箱 
拓展訓(xùn)練3——燈具設(shè)計 第7章 軌道成型建模技法 
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線 
7.2 截面線 
7.3 雙軌掃描成型 
7.4 重建曲面 
7.5 分割曲線 
7.6 擠出曲線 
7.7 分割曲面 
7.8 鞋底細節(jié) 
7.9 鞋幫細節(jié) 
7.10 鞋墊細節(jié) 第8章 網(wǎng)格曲面建模技法 
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎(chǔ)曲線 
8.2 從曲線網(wǎng)絡(luò)建立曲面 
8.3 “耳朵”模型 
8.4 “尾巴”模型 
8.5 調(diào)整控制點及改變曲面形狀 
8.6 制作其他細節(jié) 
8.7 分模線 第9章 Patch建模技法 
演示案例:幽靈調(diào)料罐
9.1 邊界曲線 
9.2 內(nèi)部約束點 
9.3 嵌面生成曲面 
9.4 其他細節(jié)制作 第10章 分割建模技法 
演示案例:概念車
10.1 “車身”曲線 
10.2 分割“車身”曲面 
10.3 修改車身模型 
10.4 “車窗”曲面 
10.5 分割“車窗”曲面 
10.6 “車窗”細節(jié) 第11章 調(diào)整建模技法 
演示案例:鼠標
11.1 基礎(chǔ)曲線 
11.2 擠出鼠標“下殼”并調(diào)整 
11.3 生成鼠標“上殼”曲面并調(diào)整 
11.4 分割曲面 
11.5 匹配曲面 
11.6 其他細節(jié) 第12章 變形建模技法 
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面 
12.2 生成螺紋效果 
12.3 螺絲釘上部細節(jié) 
拓展訓(xùn)練1——扭曲的繩索 
拓展訓(xùn)練2——山寨版“鳥巢” 第13章 Rhino的建模插件——T-Splines 
演示案例:吹風(fēng)機
13.1 T-Splines簡介 
13.2 T-Splines命令詳解 
13.3 T-Splines的幾種建模方式 
13.3.1 從基本幾何體開始創(chuàng)建模型 
13.3.2 從線框開始創(chuàng)建模型 
13.3.3 放樣創(chuàng)建模型 
13.3.4 從曲線網(wǎng)格開始創(chuàng)建模型 
13.3.5 從Rhino中轉(zhuǎn)化模型 第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡介 
14.2 Grasshopper的操作界面 
14.3 運算器的簡單介紹 第15章 產(chǎn)品造型設(shè)計實戰(zhàn)案例 
15.1 馬克杯 
15.1.1 創(chuàng)建杯身 
15.1.2 創(chuàng)建把手 
15.1.3 融合把手和杯身 
15.1.4 創(chuàng)建杯身內(nèi)表面 
15.2 飾品造型設(shè)計之珠寶造型 
15.2.1 創(chuàng)建珠寶底座 
15.2.2 創(chuàng)建珠寶 
15.3 服飾設(shè)計之手袋造型 
15.3.1 繪制手袋上輪廓 
15.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 
15.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 
15.3.4 創(chuàng)建袋體 
15.3.5 創(chuàng)建手袋勒口 
15.3.6 創(chuàng)建手袋內(nèi)封口 
15.3.7 創(chuàng)建手袋封套 
15.3.8 手袋封套挖洞 
15.3.9 手袋零件 
15.3.10 手袋配飾 
15.3.11 創(chuàng)建手鏈 
15.4 水龍頭建?!?br />15.4.1 創(chuàng)建水龍頭 
15.4.2 創(chuàng)建固定基座 
15.4.3 制作螺旋管線 
15.5 造型椅 
15.5.1 繪制造型椅線框輪廓 
15.5.2 生成表面 
15.6 Rhino椅 
15.6.1 創(chuàng)建椅面 
15.6.2 創(chuàng)建椅腿 
15.6.3 椅面改造 
15.7 公園小椅角 
15.7.1 創(chuàng)建角柱 
15.7.2 創(chuàng)建椅面 
15.7.3 繪制花紋 第16章 KeyShot for Rhino高效渲染 
16.1 KeyShot渲染器介紹 
16.2 配置KeyShot渲染器 
16.3 用KeyShot渲染圖像 
16.3.1 調(diào)節(jié)車漆材質(zhì) 
16.3.2 調(diào)節(jié)金屬材質(zhì) 
16.3.3 調(diào)節(jié)透明玻璃材質(zhì) 
16.3.4 調(diào)節(jié)橡膠材質(zhì) 
16.3.5 為模型添加背景 
16.3.6 渲染設(shè)置 
16.4 渲染動畫 
16.4.1 設(shè)置材質(zhì)效果 
16.4.2 制作動畫 
16.4.3 輸出動畫 第17章 VRay for Rhino渲染巨匠 
17.1 VRay渲染器介紹 
17.2 配置VRay渲染器 
17.3 渲染實例介紹 
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調(diào)料罐 
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 
17.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運輸車 第18章 Rhino和其他軟件間的數(shù)據(jù)交換 
18.1 Rhino和3ds Max之間的數(shù)據(jù)交換 
18.1.1 導(dǎo)出為IGES(*.igs;*iges)格式 
18.1.2 導(dǎo)出為3D Studio(*.3ds)格式 
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數(shù)據(jù)交換 
18.2.1 輸出為曲面(實體) 
18.2.2 輸出為曲線(草圖) 
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數(shù)據(jù)交換

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