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游戲設(shè)計教程

游戲設(shè)計教程

定 價:¥19.00

作 者: 范士喜,肖敏 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計算機

ISBN: 9787302300472 出版時間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 132 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:游戲設(shè)計教程》以實用游戲開發(fā)工具Game Maker為例,詳細(xì)介紹中小型游戲設(shè)計與開發(fā)的原理和方法。全書共分9章。第1章介紹游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識,第2章至第5章介紹Game Maker簡單模式下的游戲設(shè)計,第6章介紹Game Maker高級模式下的游戲設(shè)計,第7章介紹游戲的配置與發(fā)布,第8章介紹經(jīng)典游戲案例,第9章介紹Game Maker語言(GML) ?! 陡叩葘W(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:游戲設(shè)計教程》面向游戲設(shè)計的初學(xué)者,內(nèi)容層次分明,由淺入深,案例豐富,簡明易懂。本書適合作為高等學(xué)校計算機、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計、動畫設(shè)計及相關(guān)專業(yè)游戲設(shè)計課程的入門教材,也可作為游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校和游戲設(shè)計愛好者的教材或參考書。 本書的配套資源包括經(jīng)典游戲案例的素材和源程序,實訓(xùn)的素材和源程序,精靈、聲音和背景圖片等資源,PPT電子教案,可在清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 游戲的定義
1.2 電腦游戲的發(fā)展
1.3 電腦游戲的種類
1.4 電腦游戲的開發(fā)工具
1.5 電腦游戲的開發(fā)過程
思考與練習(xí)
第2章 中小型游戲開發(fā)工具介紹
2.1 游戲開發(fā)工具簡介
2.2 游戲開發(fā)工具安裝
2.3 軟件安裝目錄簡介
2.4 游戲設(shè)計的基本概念
2.5 游戲制作基本流程
2.6 簡單游戲設(shè)計示例
2.7 實訓(xùn)一:游戲開發(fā)工具的安裝和游戲資源的收集
思考與練習(xí)
第3章 游戲元素的設(shè)計
3.1 游戲軟件界面簡介
3.2 創(chuàng)建精靈
3.3 創(chuàng)建聲音
3.4 創(chuàng)建背景
3.5 創(chuàng)建對象
3.6 創(chuàng)建房間
3.7 實訓(xùn)二:游戲元素的設(shè)計
思考與練習(xí)
第4章 游戲事件的設(shè)計
4.1 事件的添加
4.2 事件的更改、刪除和復(fù)制
4.3 事件的類型
4.3.1 創(chuàng)建(Create)事件
4.3.2 破壞(Destroy)事件
4.3.3 計時器(Alarm)事件
4.3.4 步(Step)事件
4.3.5 碰撞(Collision)事件
4.3.6 鍵盤(Keyboard)事件
4.3.7 鼠標(biāo)(Mouse)事件
4.3.8 其他(Other)事件
4.3.9 繪圖(Draw)事件
4.3.10 按下鍵(Key press)事件
4.3.11 放開鍵(Key release)事件
4.4 事件觸發(fā)的優(yōu)先順序
4.5 實訓(xùn)三:游戲事件的設(shè)計
思考與練習(xí)
第5章 游戲動作(Actio)的設(shè)計
5.1 動作的添加
5.2 動作的參數(shù)設(shè)置
5.3 動作的更改、刪除和復(fù)制
5.4 移動(Move)動作
5.4.1 與移動(Move)有關(guān)的動作
5.4.2 與跳轉(zhuǎn)(Jump)有關(guān)的動作
5.5 主要動作一(Main1)
5.5.1 與對象(Objects)有關(guān)的動作
5.5.2 與精靈(Sprite)有關(guān)的動作
5.5.3 與聲音(Sounds)有關(guān)的動作
5.5.4 與房間(Rooms)有關(guān)的動作
5.6 主要動作二(Main2)
5.6.1 與時間(Timing)有關(guān)的動作
5.6.2 與信息(Info)有關(guān)的動作
5.6.3 與游戲(Game)有關(guān)的動作
5.7 控制(Control)動作
5.7.1 與問題(Questions)有關(guān)的動作
5.7.2 與其他(Other)有關(guān)的動作
5.7.3 與代碼(Code)有關(guān)的動作
5.7.4 與變量(Variables)有關(guān)的動作
5.8 分?jǐn)?shù)(Score)動作
5.8.1 與分?jǐn)?shù)(Score)有關(guān)的動作
5.8.2 與生命(Lives)有關(guān)的動作
5.8.3 與健康(Health)有關(guān)的動作
5.9 繪制(Draw)動作
5.9.1 與繪圖(Drawing)有關(guān)的動作
5.9.2 與設(shè)置(Settings)有關(guān)的動作
5.9.3 其他(Other)繪制動作
5.10 變量與表達(dá)式
5.11 實訓(xùn)四:游戲動作的設(shè)計
思考與練習(xí)
第6章 游戲的高級設(shè)計
6.1 高級模式(Advanced mode)簡介
6.2 精靈(Sprites)的高級設(shè)置
6.2.1 高級圖像的設(shè)定
6.2.2 編輯精靈
6.2.3 長帶圖
6.2.4 編輯子圖像
6.3 聲音(Sounds)的高級設(shè)置
6.4 背景(Backgrounds)的高級設(shè)置
6.5 對象(Objects)的高級設(shè)置
6.6 高級模式下的動作(Actio )
6.6.1 更多的移動(Move)動作
6.6.2 更多的主要(Main)動作
6.6.3 更多的控制(Control)動作
6.6.4 更多的繪制(Draw)動作
6.6.5 額外(Extra)動作
6.7 高級模式下的房間(Rooms)
6.7.1 設(shè)定(settings)選項卡
6.7.2 圖塊(tiles)選項卡
6.7.3 視野(views)選項卡
6.8 字體(Fonts)
6.9 路徑(Paths)
6.10 時間軸(Time Lines)
6.11 腳本(Scripts)
6.12 實訓(xùn)五:游戲的高級設(shè)計
思考與練習(xí)
第7章 游戲的配置與發(fā)布
7.1 游戲信息(Game Information)
7.2 全局游戲設(shè)置(Global Game Settings)
7.3 游戲速度
7.4 游戲打包(Create Executable)
7.5 實訓(xùn)六:游戲配置與發(fā)布
思考與練習(xí)
第8章 經(jīng)典游戲案例:空戰(zhàn)游戲
8.1 游戲策劃
8.2 素材收集和制作
8.3 創(chuàng)建精靈(Sprite)
8.4 創(chuàng)建聲音(Sound)
8.5 創(chuàng)建背景(Background)
8.6 創(chuàng)建對象(Object)
8.7 設(shè)置對象的事件(Event)和動作(Actio )
8.7.1 我機對象(obj_myplane)的事件和動作
8.7.2 生命控制對象(controller_life)的事件和動作
8.7.3 3個島嶼對象(obj_island)的事件和動作
8.7.4 敵機1對象(obj_enemy1)的事件和動作
8.7.5 敵機2對象(obj_enemy2)的事件和動作
8.7.6 敵機3對象(obj_enemy3)的事件和動作
8.7.7 敵機4對象(obj_enemy4)的事件和動作
8.7.8 我機炮彈對象(obj_bullet)的事件和動作
8.7.9 敵機炮彈1對象(obj_enemybullet1)的事件和動作
8.7.10 敵機炮彈2對象(obj_enemybullet2)的事件和動作
8.7.11 敵機爆炸對象(obj_explosion1)的事件和動作
8.7.12 我機爆炸對象(obj_explosion2)的事件和動作
8.7.13 本節(jié)難點歸納
8.8 設(shè)置房間(Room)
8.8.1 設(shè)定(settings)選項卡
8.8.2 背景(background)選項卡
8.8.3 視野(views)選項卡
8.8.4 對象(objects)選項卡
8.9 全局游戲設(shè)置(Global Game Settings)
8.10 運行測試游戲(Run the Game)
8.11 游戲打包(Create Executable)
8.12 游戲發(fā)布
8.13 實訓(xùn)七:游戲策劃與制作
思考與練習(xí)
第9章 GML語言
9.1 GML語言概述
9.1.1 程序格式
9.1.2 變量
9.1.3 賦值語句
9.1.4 表達(dá)式
9.1.5 擴展變量
9.1.6 在其他實例中定義變量
9.1.7 數(shù)組
9.1.8 if語句
9.1.9 repeat語句
9.1.10 while語句
9.1.11 do語句
9.1.12 for語句
9.1.13 switch語句
9.1.14 break語句
9.1.15 continue語句
9.1.16 exit語句
9.1.17 函數(shù)
9.1.18 腳本
9.1.19 with結(jié)構(gòu)
9.1.20 注釋
9.2 游戲運行
9.3 用戶互動
9.4 游戲繪制
9.5 聲音函數(shù)
9.6 創(chuàng)建粒子
9.7 實訓(xùn)八:GML語言的使用
思考與練習(xí)
參考文獻(xiàn)

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