縱觀市場上的游戲角色制作書籍,往往軟件應用和技術講述過多,沒有特別考慮到當前國內從業(yè)人員的真實需求,忽略了游戲制作依然屬于美學的范疇。由于歷史積累和教育體制的原因,此行業(yè)的人員往往基本的美學素養(yǎng)不足,即使藝術功底不錯,久了也慢慢放松了對美學的精益求精,導致有技術能力的從業(yè)者的作品往往經不起推敲?!督巧O計全書(卷二):巔峰游戲造型藝術與技術(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》結合本人的職業(yè)作品和工作之余的習作,按照角色造型的步驟,把復雜的任務解構開來,分階段有側重的解決問題。既有自己的心得,也有遺憾和教訓。希望它能夠起到拋磚引玉,激發(fā)大家創(chuàng)造激情的作用?!督巧O計全書(卷二):巔峰游戲造型藝術與技術(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》本著傳統(tǒng)藝術優(yōu)良傳統(tǒng)的教育觀念,從本質出發(fā),從造型切入,向歐洲優(yōu)秀傳統(tǒng)藝術學習,弱的補強,強的更強。結合當代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,幫助大家把角色造型的能力更上一層樓,達到拋磚引玉的效果,促進我們的專業(yè)水準盡可能的與歐美優(yōu)秀同行等價齊觀。本書分為卷一和卷二,卷一內容主要包含一些角色造型設計的基礎內容以及部分細節(jié)內容,卷二內容主要包含具體制作細節(jié)和案例。本書光盤包含本書部分操作的視頻教程以及部分素材和工程文件。《角色設計全書(卷二):巔峰游戲造型藝術與技術(基于Photoshop+ZBrush+Maya)》主要面向希望加入游戲行業(yè)的設計師、在校大學生、參與CG游戲制作培訓的學員、行業(yè)人士、愛好游戲制作的社會人士等。