1981年,剛滿一歲的美國任天堂瀕臨倒閉。擺在總裁荒川實面前的是2000臺急待清倉的街機(即Radar Scope)。他突然想到了一個好辦法。同一時刻,在日本任天堂總部,略顯稚氣、頭發(fā)蓬松的美術師宮本茂為這款街機設計了一款新游戲,游戲中有憤怒的大猩猩,還有一個矮小的跳跳人兒。這個游戲就是《大金剛》,推出第一年就為任天堂賺了1.8億美元,而那個叫馬里奧的水管工的職業(yè)生涯也就此拉開了序幕。從誕生到現在,以馬里奧為主角的游戲已達200多個,為任天堂創(chuàng)造了數十億美元的利潤。他比米老鼠更出名,但他不就是留著一撇胡子、穿著工裝褲的小矮人嗎?而且像素還很低,怎么就火成這樣了呢?《超級馬里奧:任天堂美國市場風云錄》講述的就是這背后的故事,一個伴隨無數人成長的游戲公司的故事。它會告訴你,這家做花札紙牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在競爭激烈的電子游戲行業(yè)里獨霸一方的。此外,你還會了解以下內容。1、《金剛》和《大金剛》的版權官司,任天堂如何拿環(huán)球影業(yè)的矛刺穿了環(huán)球影業(yè)的盾,在這場戰(zhàn)爭中大獲全勝。2、宮本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把這個理念融入他那些為人熟知的游戲。3、馬里奧和索尼克的龜兔賽跑,以及世嘉從游戲機巨頭到第三方游戲開發(fā)商的轉變。4、任天堂出奇制勝,大膽自我革新,推出了為非游戲玩家準備的游戲機Wii。從2006年推出開始,Wii已經創(chuàng)紀錄地賣出了8400萬臺。2009年,任天堂登上了《商業(yè)周刊》的最佳跨國公司排行榜,而且排在了谷歌和蘋果的前面。任天堂在不斷創(chuàng)新和發(fā)展著,而勇敢、樂觀的馬里奧也將繼續(xù)陪伴無數人成長。