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Flash動畫電影制作技巧:叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述

Flash動畫電影制作技巧:叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述

定 價:¥98.00

作 者: (美)克里斯·杰克遜(Chris Jackson) 著 王馨,王峰 譯
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787532275687 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash動畫電影制作技巧能最大程度上優(yōu)化Flash動畫和產(chǎn)品,使其能創(chuàng)造出基于網(wǎng)絡的動畫短篇故事、交互式圖文小說和在線廣告。對從主要的電影制片廠到獨立動畫藝術(shù)家來說,F(xiàn)lash是娛樂、教育推進故事和融合觀眾的快捷工具?!禙lash動畫電影制作技巧:叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述》為Flash藝術(shù)設計者撰寫,書中提供了寶貴的見解、省時的實用動手技巧,并說明如何使用Flash制作和部署復雜的視覺畫面故事。《Flash動畫電影制作技巧:叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述》主要側(cè)重于加強從分鏡頭劇本到最后成片故事的視覺表達。第一章為形成一個好的故事和如何視覺化畫面結(jié)構(gòu)奠定基礎(chǔ)。下面每章節(jié)探討視覺設計元素和從傳統(tǒng)電影到Flash動畫環(huán)境的電影攝制技巧的轉(zhuǎn)換。讀者如能使用Flash工具并演習《Flash動畫電影制作技巧:叫你如何加強動畫鏡頭和互動講述》的案例,就可創(chuàng)作在線圖文小說動畫及互動網(wǎng)絡電影故事。本書旨在通過案例練習引導讀者,使其能夠高效地使用Flash,增強畫面造型故事的能力。第一部分探討如何使用可視元素組織故事,包括在Flash畫框調(diào)度內(nèi)利用空間、線條、色彩和運動加強主題的情感溝通和意義呈現(xiàn)。第二部分把電影攝制技術(shù),如鏡頭運動、光線和剪輯應用到Flash動畫工作區(qū)內(nèi)。除了介紹動畫技巧,本書還討論使用動作添加交互性,以提高觀眾的參與度。最后一章討論優(yōu)化發(fā)布提示和技巧。本書的章節(jié)練習由實際應用和實驗項目操作組成,每個案例遵循詳細的步驟提示和說明,為將來Flash項目提供概念化、可視化創(chuàng)造性的解決方案。

作者簡介

  克里斯·杰克遜,是計算機圖形設計師,羅徹斯特理工學院的教授。他設計和講授課程,給全球企業(yè)和非營利組織擔任咨詢顧問。在職業(yè)生涯中,克里斯已榮獲超過25項的國內(nèi)外在線交流獎。目前,克里斯在Adobe MAX和ACM SIGGRAPH出版著作,他寫了《Flash+After Effects》(Focal Press)并合著有《Flash3D:動畫,交互和游戲》(FocalPress)一書。

圖書目錄

簡介
第一章:用畫面講故事
解析故事
結(jié)構(gòu)故事
創(chuàng)建有意義的場景
用畫面講故事
確立Flash藝術(shù)風格
總結(jié)
第二章:進人角色
角色設定
角色造型
采納類型角色
夸張角色個性
在Flash中配置角色
總結(jié)
第三章:給我空間
定義空間
展示空間
繪制空間
畫分鏡頭
創(chuàng)立Flash動態(tài)腳本測試
總結(jié)
第四章:定位我的眼睛
布局空間
繪制線條
主導因素
制造景深
集中注意力
在Flash中模擬景深
總結(jié)
第五章:不要遺忘我
操控時間和空間
理解銀幕方向
使用180°定律
切鏡頭和連貫性
轉(zhuǎn)換場景
在Flash中創(chuàng)建轉(zhuǎn)換
總結(jié)
第六章:攝像機的運動
創(chuàng)建新世界
搖攝像機
變焦縮放
跟拍運動
視差滾動
在Flash中模擬電影效果
總結(jié)
第七章:照亮我的世界
第八章:同我說話
第九章:與我互動
第十章:優(yōu)化與發(fā)布

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