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Flash CS6動畫制作從入門到精通(含盤)

Flash CS6動畫制作從入門到精通(含盤)

定 價:¥69.00

作 者: 舞墨藝術(shù) 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 其它分類

ISBN: 9787113155223 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 283 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  舞墨藝術(shù)等編著的《FlashCS6動畫制作從入門到精通》針對廣大的初、中級用戶,講解各個領(lǐng)域中動畫的制作流程,讓用戶可以在一次制作動畫之后,經(jīng)過簡單的設(shè)置,就可以將動畫導(dǎo)入多個平臺中使用:本書由淺入深,以實際案例為載體,對Flash的工具、面板以及動畫和發(fā)布進行詳細說明。全書共15個章節(jié),第O章至第3章主要是軟件基本操作,包括軟件操作和動畫操作;第4章至第11章主要講解了各個領(lǐng)域中常見的較復(fù)雜動畫的制作,包括待機畫面、軟件開場動畫、電子雜志和手機動畫等;第12章講解動畫的發(fā)布整體流程;第13章講解Flash和其他軟件的結(jié)合制作特效;第14章講解ActionScript3.O的基本使用技法。每一個案例都融入了操作的技巧和制作的規(guī)范;另外,在配備的DVD光盤中.還包含了本書所使用到的素材與源文件和大部分視頻教程(Flash基礎(chǔ)操作)。

作者簡介

暫缺《Flash CS6動畫制作從入門到精通(含盤)》作者簡介

圖書目錄

第0章 初識Flash CS6 0.1 Flash CS6簡介 0.2 新功能簡介 O.2.1 針對AIR的移動內(nèi)容模擬 0.2.2 為AIR遠程調(diào)試選擇網(wǎng)絡(luò)接口 0.2.3 TOOlkit fOr CreateJS 0.2.4 Sprite表生成 O.2.5 高效SWF壓縮 0.2.6 直接模式發(fā)布 0.2.7 在AlR插件中支持直接渲染模式 0.2.8 用于AlR的本機擴展 0.2.9 從Flash Pro獲取最新版Flash Player 0.2.10 導(dǎo)出PNG序列文件第1章 Flash原創(chuàng)組件及重點工具詳解 1.1 Illuslrator繪制圖形并導(dǎo)入FIash 1.2 Photoshop圖形導(dǎo)入Flash 1.3 手繪基礎(chǔ):卡通形象及文字 1.3.1 機器人繪制 1.3.2 商業(yè)LOGO繪制 1.4 手繪進階:卡通人物 1.4.1 繪制原則 1.4.2 卡通人物繪制 1.5 Flash重點工具詳解 1.5.1 文本工具(T) 1.5.2 基本矩形/橢圓工具(R、O) 1.5.3 選擇工具組 1.5.4 3D工具組(W、G) 1.5.5 圖層的基本使用 1.5.6 編輯對象 1.6 本章小結(jié)第2章 創(chuàng)意動態(tài)賀卡 2.1 素材整理 2.1.1 新建 2.1.2 導(dǎo)入圖像 2.1.3 繪制圖像 2.2 布置舞臺 2.3 制作文字特效 2.4 動畫制作 2.5 本章小結(jié)第3章 Flash片花創(chuàng)作 3.1 網(wǎng)頁動畫片花——自然風(fēng)光 3.1.1 Photoshop CS6圖片處理 3.1.2 圖像在FIash中的編輯 3.1.3 動畫制作 3.2 影視片花的制作——熱氣球篇 3.2.1 場景布置 3.2 12基本動畫設(shè)置 3.2.3 人物動畫 3.2.4 制作熱氣球以及LOGO動畫 3.3 移動平臺待機動畫基礎(chǔ)操作 3.4 本章小結(jié)第4章 Ul設(shè)計:自定義Ul與Ul組件 4.1 場景布置 4.1.1 插入圖片 4.1.2 場景與按鈕布置 4.1.3 子場景布置 4.1.4 添加語句 4.2 系統(tǒng)UI組件的應(yīng)用技巧 4.2.1 組件的基本使用 4.2.2 常見UI組件的應(yīng)用 4.3 個人信息采集表的制作 4.4 本章小結(jié)第5章 互動產(chǎn)品開發(fā):電子相冊與電子琴 5.1 電子相冊制作 5.1.1 界面設(shè)置 5.1.2 按鈕設(shè)置 5.1.3 舞臺布置 5.1.4 代碼輸入以及添加音樂 5.1.5 添加背景音樂 5.2 電子琴制作 5.2.1 畫布以及基本素材的編輯 5.2.2 繪制電子琴按鍵 5.2.3 為元件設(shè)定名稱 5.2.4 為按鈕添加語句 5.3 本章小結(jié)第6章 高級網(wǎng)頁動畫制作 6.1 簡易跑馬燈廣告 6.1.1 場景準(zhǔn)備 6.1.2 按鈕元件布局以及連接設(shè)置 6.1.3 場景優(yōu)化與動畫制作 6.2 瀏覽類型導(dǎo)航欄 6.2.1 場景布置 6.2.2 圖片導(dǎo)入、元件制作以及動畫布局 6.2.3 程序輸入 6.3 骨骼綁定動畫操作 6.3.1 動畫人物的后期處理 6.3.2 制作骨骼節(jié)點 6.3.3 骨骼動畫制作 6.4 動態(tài)旋轉(zhuǎn)按鈕 6.5 本章小結(jié)第7章 Flash移動平臺交互:拖動、隱藏、隨機、自定鼠標(biāo)以及鍵盤控制 7.1 拖動、隱藏效果制作 7.1.1 畫布布置 7.1.2 代碼輸入 7.2 隨機廣告播放 7.2.1 畫布布置 7.2.2 輸入代碼 7.3 自定義鼠標(biāo)效果 7.4 鍵盤控制 7.5 本章小結(jié)第8章 軟件開場動畫 8.1 Photoshop中的圖像處理 8.2 導(dǎo)入素材 8.2.1 畫布設(shè)置 8.2.2 素材的導(dǎo)入與處理 8.3 制作動畫 8.3.1 制作雪景場景 8.3.2 影片剪輯中雪花飄落特效 8.3.3 后續(xù)文字動畫 8.4 本章小結(jié)第9章 利用lndesign制作Flash電子雜志 9.1 Indesign排版環(huán)節(jié) 9.1.1 新建畫布 9.1.2 主頁設(shè)置 9.1.3 分頁排版 9.2 動畫制作 9.2.1 主頁面動畫及交互效果 9.2.2 制作第二頁動畫 9.2.3 制作第三頁動畫 9.2.4 制作第四頁動畫 9.2.5 制作第五頁動畫 9.3 發(fā)布及導(dǎo)出 9.4 本章小結(jié)第10章 視頻控制 10.1 視頻選擇 10.2 利用Adobe Media Encoder轉(zhuǎn)換視頻格式 10.3 視頻導(dǎo)入 10.4 導(dǎo)入嵌入視頻 10.5 利用ActionScript語句控制視頻播放 10.6 動態(tài)視頻文稿 10.6.1 場景布置 10.6.2 視頻格式轉(zhuǎn)換 10.6.3 導(dǎo)入視頻 10.6.4 小魚動畫制作 10.6.5 文字組件創(chuàng)建 10.7 本章小結(jié)第11章 移動平臺程序開發(fā) 11.1 基本操作習(xí)慣代碼 11.1.1 手指夾捏效果的實現(xiàn) 11.1.2 利用模板制作滑動手勢 11.2 Android手機平臺程序開發(fā) 11.2.1 Android系統(tǒng)游戲開發(fā) 11.2.2 輸入ActionScript命令 11.3 Android程序發(fā)布 11.3.1 發(fā)布設(shè)置 11.3.2 圖標(biāo)選項卡設(shè)定 11.3.3 部署 11.4 本章小結(jié)第12章 Flash發(fā)布全解析 12.1 Flash動畫基本輸出 12.2 發(fā)布設(shè)置 12.2.1 發(fā)布設(shè)置面板 12.2.2 面板參數(shù)詳解 12.3 導(dǎo)出圖像序列與視頻 12.4 自動運行多媒體光盤 12.4.1 什么是AutoRun 12.4.2 AutoRun文件編輯 12.4.3 FIash文件導(dǎo)出 12.4.4 制作icon文件 12.5 Adobe AIR的發(fā)布 12.5.1 什么是Adobe AlR 12.5.2 制作Adobe AIR 12.5.3 發(fā)布與安裝 12.6 AlR程序安裝與使用 12.7 本章小結(jié)第13章 跨平臺軟件配合制作動畫特效 13.1 Deco工具特效表現(xiàn) 13.2 360度拖動預(yù)覽動畫 13.2.1 Indesign中的制作流程 13.2.2 Photoshop配合FIash的制作流程 13.3 全景圖效果的制作 13.3.1 全景照片簡介 13.3.2 利用FIash制作全景圖效果 13.4 Flash與After Effects配合 13.4.1 Flash動畫導(dǎo)入到After Effects中進行后期處理 13.4.2 After Effects制作透明背景動畫導(dǎo)入Flash 13.5 本章小結(jié)第14章 ActionScript概述 14.1 基本操作 14.1.1 操作規(guī)范 14.1.2 ActionScript關(guān)鍵字 14.1.3 常量與變量 14.1.4 關(guān)于trace的使用 14.1.5 變量作用范圍 14.1.6 運算符 14.2 ActionScrpt程序控制結(jié)構(gòu) 14.2.1 順序結(jié)構(gòu) 14.2.2 條件分支結(jié)構(gòu) 14.2.3 多分支結(jié)構(gòu)SWitch語句 14.2.4 循環(huán)語句 14.3 數(shù)組的使用 14.3.1 什么是數(shù)組 14.3.2 數(shù)組聲明 14.3.3 使用數(shù)組 14.4 函數(shù) 14.4.1 系統(tǒng)函數(shù) 14.4.2 自定義函數(shù) 14.5 事件處理 14.5.1 按鈕事件 14.5.2 影片剪輯控制語句 14.6 按鍵偵聽的實例 14.7 本章小結(jié)

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