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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX影視動畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

影視動畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

影視動畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX

定 價:¥69.00

作 者: 劉剛 鄧奕 李慧芳 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115299680 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《影視動畫場景與特效制作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以特效短片《出擊》為例,從實戰(zhàn)的角度講解如何制作整個特效短片,以及制作單個場景特效的方法和技巧。全書共分10章,每章都以一個或幾個場景特效為例,從制作思路、選用的軟件和插件、制作方法等方面進(jìn)行全方位的講解。為便于讀者學(xué)習(xí),本書附帶一張光盤,提供了書中所有實例的素材文件、結(jié)果文件及實例操作的動畫教學(xué)文件。讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時調(diào)用素材文件,也可以對照結(jié)果文件檢驗自己的學(xué)習(xí)效果,還可以在遇到問題時觀看動畫教學(xué)文件、查找問題所在,這樣便可大大提高學(xué)習(xí)效率?!队耙晞赢媹鼍芭c特效制作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作為高等院校影視動畫、廣告設(shè)計、藝術(shù)傳媒等相關(guān)專業(yè)的影視制作課程教材,也可供從事影視制作及相關(guān)工作的設(shè)計人員參考。

作者簡介

暫缺《影視動畫場景與特效制作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 《出擊》短片場景特效制作簡介 1
1.1 《出擊》短片的劇情及制作簡介 1
1.2 制作《出擊》短片所需的軟件和插件介紹 4
1.3 學(xué)習(xí)場景特效制作可以從事的相關(guān)工作 11
1.4 《出擊》短片制作的一些體會 11
1.5 本章小結(jié) 12
第2章 運用粒子系統(tǒng)制作動畫特效 13
2.1 粒子系統(tǒng)簡介 13
2.2 制作雨、雪、落葉動畫特效 13
2.3 制作墻體倒塌動畫特效 27
2.4 制作飛機(jī)拖尾氣流動畫特效 40
2.5 本章小結(jié) 43
第3章 鳥瞰大場景的制作 44
3.1 Vue操作界面簡介和Vue場景制作方法 44
3.2 Vue場景中山的制作 55
3.3 Vue場景中水的制作方法 59
3.4 Vue場景中樹木的制作方法 63
3.5 Vue場景中云霧的制作 65
3.6 本章小結(jié) 66
第4章 制作飛機(jī)降落海島的動畫特效 67
4.1 運用Vue制作海景和機(jī)場跑道模型 67
4.2 制作飛機(jī)落地動畫特效 73
4.3 材質(zhì)動畫與粒子動畫結(jié)合制作灰塵飛揚(yáng)動畫特效 76
4.4 運用AE制作飛機(jī)降落時的運動模糊和晃動動畫特效 86
4.5 本章小結(jié) 91
第5章 運用Ky_Trail插件制作飛機(jī)拖尾和炮火發(fā)射動畫特效 92
5.1 Ky_Trail插件簡介 92
5.2 Ky_Trail插件的使用方法 92
5.3 制作飛機(jī)尾部噴火動畫特效 99
5.4 制作炮火發(fā)射動畫特效  105
5.5 本章小結(jié) 113
第6章 運用AfterBurn制作動畫特效 114
6.1 AfterBurn插件簡介 114
6.2 AfterBurn插件面板介紹 115
6.3 運用AfterBurn制作煙霧動畫特效 126
6.4 運用AfterBurn制作飛機(jī)降落塵土飛揚(yáng)動畫特效 128
6.5 AfterBurn與Ky_Trail結(jié)合制作飛機(jī)拖尾動畫特效 130
6.6 運用AfterBurn制作飛機(jī)投擲炸彈并爆炸的動畫特效 132
6.7 本章小結(jié) 149
第7章 戰(zhàn)爭場景的制作 150
7.1 遠(yuǎn)景城市的制作 151
7.2 中景水面的制作 157
7.3 運用MIX混合材質(zhì)制作殘破樓房 163
7.4 硝煙、燃燒火焰的制作 165
7.5 場景中各種樹木的制作 171
7.6 3D高級材質(zhì)貼圖制作 174
7.7 Unwrap UVW與Photoshop相結(jié)合制作材質(zhì)貼圖 177
7.8 用粒子系統(tǒng)做亂磚堆放的方法 181
7.9 運用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空 185
7.10 運用After Effects的運動追蹤方法制作煙火 187
7.11 光效較色制作場景 192
7.12 本章小結(jié) 200
第8章 運用FumeFX插件制作動畫特效 201
8.1 FumeFX煙火插件簡介  202
8.2 FumeFX煙火插件面板介紹 202
8.3 運用FumeFX制作蘑菇云爆炸動畫特效 214
8.4 運用FumeFX制作汽車爆炸動畫特效 222
8.5 運用FumeFX制作煙火動畫特效 234
8.6 本章小結(jié) 240
第9章 海底動畫特效的制作 241
9.1 海底水的制作 241
9.2 海底漂浮物的制作 244
9.3 海底光束的制作 246
9.4 深海爆炸動畫特效的制作 249
9.5 本章小結(jié) 260
第10章 影視動畫成片的后期編輯 261
10.1 運用Premiere軟件進(jìn)行影視動畫成片的后期編輯 261
10.2 給場景動畫添加音樂并編輯 266
10.3 本章小結(jié) 272

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