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3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)

3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)

定 價:¥39.80

作 者: 黃喜云 周文明 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115292612 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列:3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)》全面系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫制作技巧,包括基本知識和基本操作、創(chuàng)建基本幾何體、二維圖形的創(chuàng)建、三維模型的創(chuàng)建、復合對象的創(chuàng)建、幾何體的形體變化、材質(zhì)和紋理貼圖、燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用、渲染與特效?!豆I(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列:3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)》內(nèi)容的講解均以課堂案例為主線。通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。《工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計算機系列:3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)》可作為高等職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè) 3ds Max 課程的教材,也可作為相關(guān)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012室內(nèi)效果圖制作實例教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 基本知識和基本操作 1
1.1 3ds Max室內(nèi)設(shè)計概述 2
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計 2
1.1.2 室內(nèi)建模的注意事項 2
1.2 3ds Max 2012的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2012系統(tǒng)界面簡介 3
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 工具欄 5
1.2.4 命令面板 6
1.2.5 視圖區(qū)域 9
1.2.6 視圖控制區(qū) 11
1.2.7 動畫控制區(qū) 12
1.2.8 提示欄 12
1.2.9 狀態(tài)欄 12
1.3 3ds Max 2012的坐標系統(tǒng) 12
1.4 物體的選擇方式 13
1.4.1 選擇物體的基本方法 13
1.4.2 區(qū)域選擇 13
1.4.3 名稱選擇 14
1.4.4 編輯菜單選擇 14
1.4.5 過濾選擇集 15
1.4.6 物體編輯成組 16
1.5 物體的變換 17
1.5.1 移動物體 17
1.5.2 旋轉(zhuǎn)物體 17
1.5.3 縮放物體 18
1.6 物體的復制 19
1.6.1 直接復制物體 19
1.6.2 利用鏡像復制物體 20
1.6.3 利用間距復制物體 20
1.6.4 利用陣列復制物體 21
1.7 捕捉工具 23
1.7.1 3種捕捉工具 24
1.7.2 角度捕捉 24
1.7.3 百分比捕捉 24
1.7.4 捕捉工具的參數(shù)設(shè)置 24
1.8 對齊工具 25
1.9 撤銷和重復命令 25
1.10 物體的軸心控制 26
1.10.1 使用軸心點控制 26
1.10.2 使用選擇中心 26
1.10.3 使用變換坐標中心 27
第2章 創(chuàng)建基本幾何體 28
2.1 創(chuàng)建標準幾何體 29
2.1.1 課堂案例——茶幾的制作 29
2.1.2 長方體 30
2.1.3 課堂案例——木桌椅的制作 32
2.1.4 圓錐體 35
2.1.5 球體 36
2.1.6 課堂案例——圓桌的制作 37
2.1.7 圓柱體 40
2.1.8 幾何球體 41
2.1.9 課堂案例——吸頂燈的制作 43
2.1.10 圓環(huán) 44
2.1.11 管狀體 46
2.1.12 四棱錐 47
2.1.13 茶壺 49
2.1.14 平面 50
2.2 創(chuàng)建擴展幾何體 51
2.2.1 課堂案例——沙發(fā)的制作 51
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體 53
2.2.3 異面體 55
2.2.4 環(huán)形結(jié) 57
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 60
2.2.6 L-Ext和C-Ext 62
2.2.7 軟管 63
2.2.8 球棱柱 65
2.2.9 棱柱 66
2.2.10 環(huán)形波 67
2.3 創(chuàng)建建筑模型 69
2.3.1 樓梯 69
2.3.2 門和窗 71
2.4 課堂練習——大堂吊燈的制作 72
2.5 課后習題——窗戶的制作 72
第3章 二維圖形的創(chuàng)建 73
3.1 創(chuàng)建二維線形 74
3.1.1 課堂案例——中柱模型的制作 74
3.1.2 線 75
3.2 創(chuàng)建二維圖形 83
3.2.1 課堂案例——中式窗戶的制作 84
3.2.2 矩形 86
3.2.3 圓和橢圓 87
3.2.4 文本 88
3.2.5 弧 89
3.2.6 圓環(huán) 90
3.2.7 多邊形 91
3.2.8 星形 92
3.2.9 課堂案例——移動柜的制作 93
3.2.10 螺旋線 98
3.3 課堂練習——室內(nèi)柵欄的制作 99
3.4 課后習題——儲物架的制作 99
第4章 三維模型的創(chuàng)建 100
4.1 修改命令面板功能簡介 101
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法 102
4.2.1 課堂案例——地燈的制作 102
4.2.2 車削命令 104
4.2.3 課堂案例——禮儀鏡的制作 105
4.2.4 倒角命令 108
4.2.5 課堂案例——餐廳桌椅的制作 109
4.2.6 擠出命令 114
4.2.7 錐化命令 115
4.2.8 扭曲命令 118
4.3 彎曲命令 119
4.3.1 課堂案例——餐桌椅的制作 119
4.3.2 彎曲命令的參數(shù) 124
4.3.3 彎曲命令參數(shù)的修改 124
4.4 編輯樣條線命令 126
4.4.1 課堂案例——新中式吊燈的制作 126
4.4.2 編輯樣條線命令的參數(shù)設(shè)置 130
4.5 編輯網(wǎng)格命令 134
4.5.1 課堂案例——休閑沙發(fā)的制作 134
4.5.2 編輯網(wǎng)格命令的參數(shù)設(shè)置 139
4.6 課堂練習——吧椅的制作 142
4.7 課堂練習——床頭柜的制作 143
4.8 課后習題——花瓶的制作 143
第5章 復合對象的創(chuàng)建 144
5.1 復合對象創(chuàng)建工具簡介 145
5.2 布爾運算建?!?45
5.2.1 課堂案例——裝飾畫的制作 146
5.2.2 布爾運算的基本用法 149
5.3 放樣命令建模 151
5.3.1 課堂案例——窗簾的制作 151
5.3.2 放樣命令的基本用法 155
5.3.3 放樣物體的參數(shù)修改 158
5.4 課堂練習——桌布的制作 159
5.5 課堂練習——電視的制作 160
5.6 課后習題——南瓜蠟燭的制作 160
第6章 幾何體的形體變化 161
6.1 FFD自由形式變形 162
6.1.1 課堂案例——雙人沙發(fā)的制作 162
6.1.2 FFD自由形狀變形命令介紹 166
6.1.3 FFD 4×4×4的控制 167
6.2 NURBS元素的創(chuàng)建方式 167
6.2.1 課堂案例——百合花的制作 168
6.2.2 NURBS曲面 171
6.2.3 NURBS曲線 173
6.2.4 基本幾何體轉(zhuǎn)化NURBS物體 174
6.2.5 擠出、車削、放樣物體轉(zhuǎn)化NURBS物體 174
6.3 NURBS工具面板 175
6.3.1 NURBS點工具 176
6.3.2 NURBS曲線工具 177
6.3.3 NURBS曲面工具 181
6.4 課堂練習——蘋果的制作 187
6.5 課后習題——吊燈的制作 187
第7章 材質(zhì)和紋理貼圖 188
7.1 材質(zhì)編輯器 189
7.1.1 材質(zhì)示例窗 189
7.1.2 材質(zhì)編輯器的工具欄 191
7.2 材質(zhì)類型 192
7.2.1 課堂案例——植物的制作 193
7.2.2 標準材質(zhì) 196
7.2.3 光線跟蹤材質(zhì)類型 200
7.3 紋理貼圖 202
7.3.1 課堂案例——木紋材質(zhì)的設(shè)置 202
7.3.2 貼圖坐標 204
7.3.3 二維貼圖 206
7.3.4 課堂案例——花瓶的三維貼圖 208
7.3.5 三維貼圖 211
7.3.6 UVW貼圖 213
7.3.7 課堂案例——金屬材質(zhì)的制作 216
7.3.8 反射和折射貼圖 217
7.4 課堂練習——包裝盒效果 219
7.5 課后習題——香蕉材質(zhì)的制作 220
第8章 燈光和攝像機及環(huán)境特效的使用 221
8.1 燈光的使用和特效 222
8.1.1 課堂案例——室內(nèi)場景布光 222
8.1.2 標準燈光 225
8.1.3 標準燈光的參數(shù) 227
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 課堂案例——體積光效果 237
8.1.7 燈光的特效 239
8.2 攝像機的使用及特效 239
8.2.1 攝像機的創(chuàng)建 239
8.2.2 攝像機的參數(shù) 241
8.2.3 景深特效 243
8.3 課堂練習——室內(nèi)日景燈光的創(chuàng)建 245
8.4 課后習題——室內(nèi)一角的燈光效果 245
第9章 渲染與特效 246
9.1 渲染輸出 247
9.2 渲染參數(shù)設(shè)定 247
9.3 渲染特效和環(huán)境特效 249
9.3.1 課堂練習——蠟燭火苗效果的制作 250
9.3.2 環(huán)境特效 252
9.3.3 渲染特效 254
9.4 渲染的相關(guān)知識 257
9.4.1 如何提高渲染速度 257
9.4.2 渲染文件的常用格式 258
9.5 課堂練習——筒燈光效 258
9.6 課后習題——卷軸畫的制作 259

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