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iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)

iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 李華明 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302309772 出版時(shí)間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  ios平臺(tái)游戲開發(fā)是目前移動(dòng)游戲開發(fā)最熱門的一個(gè)分支,從事此工作的開發(fā)人員多能拿到高薪?!秈OS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)》是作者繼《android游戲編程之從零開始》熱銷之后編寫的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平臺(tái)游戲開發(fā)的新作。全書分為兩個(gè)部分共11章,內(nèi)容主要包括cocos2d—x引擎游戲開發(fā)的基礎(chǔ),常用的類、方法及其使用示例,游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)、方法和技巧,跨平臺(tái)游戲的開發(fā)技巧,并以一個(gè)飛行射擊游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目的分析詳解游戲開發(fā)過程;同時(shí),還簡(jiǎn)單介紹了cocos2d—iphone引擎的使用及其項(xiàng)目開發(fā)注意事項(xiàng)。隨書光盤包括《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)》所有的示例項(xiàng)目代碼。《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)》適合想要學(xué)習(xí)ios平臺(tái)游戲開發(fā)的初學(xué)者,以及初中級(jí)ios平臺(tái)游戲開發(fā)人員,也適合作為ios游戲培訓(xùn)的教材和高等院校相關(guān)專業(yè)師生的教學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x簡(jiǎn)介與安裝
1.1 cocos2d-x引擎介紹
1.2 cocos2d-x引擎下載與項(xiàng)目模板安裝
1.3 本章小結(jié)
第2章 hello,cocos2dx
2.1 創(chuàng)建第一個(gè)cocos2d-x項(xiàng)目
2.2 cocos2d-x項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
2.3 熟悉4個(gè)常用類
2.4 appdelegate的3個(gè)生命周期函數(shù)
2.5 運(yùn)行第一個(gè)cocos2d-x項(xiàng)目
2.6 本章小結(jié)
第3章 游戲開發(fā)基礎(chǔ)
3.1 第一個(gè)場(chǎng)景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的學(xué)習(xí)技巧
3.3 CCSprite精靈詳解.
3.3.1 創(chuàng)建精靈常用的4種方式
3.3.2 精靈常用函數(shù)
3.4 常用的兩種layer層
3.5 CCNode的添加與tag
3.5.1 CCNode的兩個(gè)重要函數(shù)
3.5.2 tag的作用與使用
3.6 坐標(biāo)系與錨點(diǎn)Z軸遮擋關(guān)系
3.6.1 坐標(biāo)系
3.6.2 錨點(diǎn)的作用與使用
3.6.3 遮擋關(guān)系(Z軸)
3.7 字體與文本
3.8 CCTextFieldTTF輸入框
3.8.1 CCTextFieldTTF創(chuàng)建與使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜單
3.9.1 CCMenu創(chuàng)建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox編輯框
3.10.1 cocos-ext.h導(dǎo)入錯(cuò)誤處理
3.10.2 CCEditBox創(chuàng)建與使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch開關(guān)
3.12 CCControISlider滑動(dòng)條
3.13 CCControIButton按鈕
3.14 iOS高清與非高清
3.14.1 Retina模擬器
3.14.2 高清資源使用
3.14.3 最新資源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐標(biāo)詳解
……
第二部分cocos2d-iphone

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