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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關C專家編程(英文版)

C專家編程(英文版)

C專家編程(英文版)

定 價:¥69.00

作 者: (美)Peter van der Linden 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: C C++ C# VC VC++ 程序設計 計算機/網絡

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ISBN: 9787115308603 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 353 字數:  

內容簡介

  《C專家編程(英文版)》展示了最優(yōu)秀的C程序員所使用的編碼技巧,并專門開辟了一章對C++的基礎知識進行了介紹。書中C的歷史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行了細致的講解和深入的分析。全書擷取幾十個實例進行講解,對C程序員具有非常高的實用價值?!禖專家編程(英文版)》可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家,對于具備相當的C語言基礎的程序員,本書可以幫助他們站在C的高度了解和學習C++。

作者簡介

  Peter van derLinden是一名軟件開發(fā)工程師及作者。他曾在Sun公司和蘋果公司工作多年,并撰寫了一系列有關C語言、Java語言及Linux操作系統的技術圖書,目前他是摩托羅拉公司的Android技術推廣。

圖書目錄

目 錄第1章 C:穿越時空的迷霧 
1.1 C語言的史前階段 
1.2 C語言的早期體驗 
1.3 標準I/O庫和C預處理器 
1.4 K&R C 
1.5 今日之ANSI C 
1.6 它很棒,但它符合標準嗎 
1.7 編譯限制 
1.8 ANSI C標準的結構 
1.9 閱讀ANSI C標準,尋找樂趣和裨益 
1.10 “安靜的改變”究竟有多少安靜 
1.11 輕松一下——由編譯器定義的Pragmas效果 第2章 這不是Bug,而是語言特性 
2.1 這關語言特性何事,在Fortran里這就是Bug呀 
2.2 多做之過 
2.3 誤做之過 
2.4 少做之過 
2.5 輕松一下——有些特性確實就是Bug 
2.6 參考文獻 第3章 分析C語言的聲明 
3.1 只有編譯器才會喜歡的語法 
3.2 聲明是如何形成的 
3.3 優(yōu)先級規(guī)則 
3.4 通過圖表分析C語言的聲明 
3.5 typedef可以成為你的朋友 
3.6 typedef int x[10]和#define x int[10]的區(qū)別 
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含義 
3.8 理解所有分析過程的代碼段 
3.9 輕松一下——驅動物理實體的軟件 第4章 令人震驚的事實:數組和指針并不相同 
4.1 數組并非指針 
4.2 我的代碼為什么無法運行 
4.3 什么是聲明,什么是定義 
4.4 使聲明與定義相匹配 
4.5 數組和指針的其他區(qū)別 
4.6 輕松一下——回文的樂趣 第5章 對鏈接的思考 
5.1 函數庫、鏈接和載入 
5.2 動態(tài)鏈接的優(yōu)點 
5.3 函數庫鏈接的5個特殊秘密 
5.4 警惕Interpositioning 
5.5 產生鏈接器報告文件 
5.6 輕松一下——看看誰在說話:挑戰(zhàn)Turing測驗 第6章 運動的詩章:運行時數據結構 
6.1 a.out及其傳說 
6.2 段 
6.3 操作系統在a.out文件里干了些什么 
6.4 C語言運行時系統在a.out里干了些什么 
6.5 當函數被調用時發(fā)生了什么:過程活動記錄 
6.6 auto和static關鍵字 
6.7 控制線程 
6.8 setjmp和longjmp 
6.9 UNIX中的堆棧段 
6.10 MS-DOS中的堆棧段 
6.11 有用的C語言工具 
6.12 輕松一下——卡耐基-梅隆大學的編程難題 
6.13 只適用于高級學員閱讀的材料 
第7章 對內存的思考 
7.1 Intel 80x86系列 
7.2 Intel 80x86內存模型以及它的工作原理 
7.3 虛擬內存 
7.4 Cache存儲器 
7.5 數據段和堆 
7.6 內存泄漏 
7.7 總線錯誤 
7.8 輕松一下——“Thing King”和“頁面游戲” 第8章 為什么程序員無法分清萬圣節(jié)和圣誕節(jié) 
8.1 Portzebie度量衡系統 
8.2 根據位模式構筑圖形 
8.3 在等待時類型發(fā)生了變化 
8.4 原型之痛 
8.5 原型在什么地方會失敗 
8.6 不需要按回車鍵就能得到一個字符 
8.7 用C語言實現有限狀態(tài)機 
8.8 軟件比硬件更困難 
8.9 如何進行強制類型轉換,為何要進行類型強制轉換 
8.10 輕松一下——國際C語言混亂代碼大賽 第9章 再論數組 
9.1 什么時候數組與指針相同 
9.2 為什么會發(fā)生混淆 
9.3 為什么C語言把數組形參當作指針 
9.4 數組片段的下標 
9.5 數組和指針可交換性的總結 
9.6 C語言的多維數組 
9.7 輕松一下——軟件/硬件平衡 第10章 再論指針 
10.1 多維數組的內存布局 
10.2 指針數組就是Iliffe向量 
10.3 在鋸齒狀數組上使用指針 
10.4 向函數傳遞一個一維數組 
10.5 使用指針向函數傳遞一個多維數組 
10.6 使用指針從函數返回一個數組 
10.7 使用指針創(chuàng)建和使用動態(tài)數組 
10.8 輕松一下——程序檢驗的限制 第11章 你懂得C,所以C++不在話下 
11.1 初識OOP 
11.2 抽象——取事物的本質特性 
11.3 封裝——把相關的類型、數據和函數組合在一起 
11.4 展示一些類——用戶定義類型享有和預定義類型一樣的權限 
11.5 訪問控制 
11.6 聲明 
11.7 如何調用成員函數 
11.8 繼承——復用已經定義的操作 
11.9 多重繼承——從兩個或更多的基類派生 
11.10 重載——作用于不同類型的同一操作具有相同的名字 
11.11 C++如何進行操作符重載 
11.12 C++的輸入/輸出(I/O) 
11.13 多態(tài)——運行時綁定 
11.14 解釋 
11.15 C++如何表現多態(tài) 
11.16 新奇玩意——多態(tài) 
11.17 C++的其他要點 
11.18 如果我的目標是那里,我不會從這里起步 
11.19 它或許過于復雜,但卻是惟一可行的方案 
11.20 輕松一下——死亡計算機協會 
11.21 更多閱讀材料 附錄 程序員工作面試的秘密

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