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Maya動畫設(shè)計項目式教程

Maya動畫設(shè)計項目式教程

定 價:¥49.80

作 者: 曾文英 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 動畫 設(shè)計 藝術(shù)

ISBN: 9787302306948 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  maya動畫設(shè)計項目式教程采用項目導(dǎo)向方式編寫,遵循從簡單到復(fù)雜、從基本操作到綜合運用的原則,每章都以項目案例為中心,以項目任務(wù)及工作過程為載體,學(xué)習(xí)的過程即為項目實施的過程,實現(xiàn)項目任務(wù),并通過項目訓(xùn)練熟練掌握maya軟件及相關(guān)軟件的操作和應(yīng)用?!?1世紀高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Maya動畫設(shè)計項目式教程》內(nèi)容包括:maya動畫設(shè)計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發(fā)建模、人物角色建模、飛機建模、農(nóng)家小屋建模、獵人之家建模、片頭制作、創(chuàng)意模型與動畫設(shè)計等,其中涉及運用nurbs、細分曲面、polygon等多種方法建立模型,設(shè)置材質(zhì)、攝像機或動畫制作,以及進行后期合成等技能?!?1世紀高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:Maya動畫設(shè)計項目式教程》可作為大專院校計算機多媒體技術(shù)、數(shù)字媒體設(shè)計與制作等專業(yè)學(xué)生的教材,也可作為maya初學(xué)者及具有一定基礎(chǔ)的maya自學(xué)及教學(xué)的教材,還可作為游戲、動漫等美工設(shè)計人員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 maya動畫設(shè)計流程認知
1.1 項目任務(wù)
1.2 項目描述與需求
1.3 知識要點及技能
1.4 maya概述
1.4.1 maya軟件簡介
1.4.2 maya動畫設(shè)計流程
1.4.3 maya2011的模塊構(gòu)成
1.4.4 maya軟件的界面及基本操作方法
1.5 工作過程
1.6 拓展技能
1.7 小結(jié)
1.8 拓展案例
第2章 nurbs建模:恐龍模型
2.1 項目任務(wù)
2.2 項目描述與需求
2.3 知識要點及技能
2.4 工作過程
2.5 拓展技能
2.6 小結(jié)
2.7 拓展案例
第3章 nurbs建模:跑車模型
3.1 項目任務(wù)
3.2 項目描述與需求
3.3 知識要點及技能
3.4 工作過程
3.4.1 建立車頭
3.4.2 制作車蓋
3.4.3 制作車身
3.4.4 制作車頂?shù)?br />3.4.5 完成車蓋
3.4.6 模型材質(zhì)
3.4.7 渲染輸出
3.5 拓展技能
3.6 小結(jié)
3.7 拓展案例
第4章 nurbs建模:iphone手機模型
4.1 項目任務(wù)
4.2 項目描述與需求
4.3 知識要點及技能
4.4 工作過程
4.4.1 創(chuàng)建曲線
4.4.2 制作手機外殼
4.4.3 制作手機屏幕
4.4.4 制作手機細節(jié)
4.4.5 制作蘋果logo
4.5 拓展技能
4.6 小結(jié)
4.7 拓展案例
第5章 nurbs角色建模:卡通狗模型
5.1 項目任務(wù)
5.2 項目描述與需求
5.3 知識要點及技能
5.4 工作過程
5.4.1 導(dǎo)入圖片
5.4.2 制作身體和頭
5.4.3 制作狗的嘴巴
5.4.4 制作狗的四肢
5.4.5 制作鼻子與耳朵
5.4.6 制作毛發(fā)
5.4.7 制作眼睛
5.4.8 制作狗項圈
5.5 拓展技能
5.6 小結(jié)
5.7 拓展案例
第6章 細分曲面建模:沙發(fā)模型
6.1 項目任務(wù)
6.2 項目描述與需求
6.3 知識要點及技能
6.4 工作過程
6.5 拓展技能
6.6 小結(jié)
6.7 拓展案例
第7章 polygon建模:人物角色模型
7.1 項目任務(wù)
7.2 項目描述與需求
7.3 知識要點及技能
7.4 工作過程
7.4.1 角色頭部建模
7.4.2 角色身體建模
7.5 拓展技能
7.6 小結(jié)
7.7 拓展案例
第8章 polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型
8.1 項目任務(wù)
8.2 項目描述與需求
8.3 知識要點及技能
8.4 工作過程
8.5 拓展技能
8.6 小結(jié)
8.7 拓展案例
第9章 polygon動畫場景建模:農(nóng)家小屋
9.1 項目任務(wù)
9.2 項目描述與需求
9.3 知識要點及技能
9.4 工作過程
9.4.1 制作房子的基本形狀
9.4.2 制作屋頂
9.4.3 制作二樓窗戶的基本形狀
9.4.4 制作石塊、門檐等
9.4.5 制作風(fēng)向標(biāo)和護欄
9.4.6 制作煙囪
9.4.7 制作窗戶
9.4.8 制作風(fēng)車
9.4.9 制作水池
9.4.1 0制作地面
9.5 拓展技能
9.6 小結(jié)
9.7 拓展案例
第10章 游戲場景建模:獵人之家
10.1 項目任務(wù)
10.2 項目描述與需求
10.3 知識要點及技能
10.4 工作過程
10.5 拓展技能
10.6 小結(jié)
10.7 拓展案例
第11章 未來戰(zhàn)士片頭制作
11.1 項目任務(wù)
11.2 項目描述與需求
11.3 知識要點及技能
11.4 工作過程
11.4.1 模型的設(shè)計與制作
11.4.2 ae后期特效設(shè)置
11.5 拓展技能
11.6 小結(jié)
11.7 拓展案例
第12章 創(chuàng)意模型與動畫設(shè)計
12.1 項目任務(wù)
12.2 項目描述與需求
12.3 知識要點及技能
12.4 工作過程
12.4.1 動畫劇本
12.4.2 建模
12.4.3 材質(zhì)設(shè)置
12.4.4 燈光設(shè)置
12.4.5 動畫設(shè)置
12.4.6 渲染導(dǎo)出
12.5 拓展技能
12.6 小結(jié)
12.7 拓展案例
第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例
13.1 項目任務(wù)
13.2 項目描述與需求
13.3 知識要點及技能
13.4 工作過程
13.5 拓展技能
13.6 小結(jié)
13.7 拓展案例
第14章 影視欄目片頭制作
14.1 項目任務(wù)
14.2 項目描述與需求
14.3 知識要點及技能
14.4 工作過程
14.4.1 建模部分
14.4.2 材質(zhì)部分
14.4.3 燈光部分
14.4.4 動畫部分
14.4.5 后期處理部分
14.5 拓展技能
14.5.1 前期創(chuàng)作
14.5.2 動畫制作
14.5.3 后期處理
14.6 小結(jié)
14.7 拓展案例
參考文獻

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