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三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì):詳解與經(jīng)典案例

三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì):詳解與經(jīng)典案例

定 價(jià):¥39.80

作 者: 張金釗 等著
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社有限公司
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787563532872 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì):詳解與經(jīng)典案例》全面介紹了計(jì)算機(jī)前沿科技三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì),即三維立體網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì),是目前計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最前沿的一種新型開發(fā)技術(shù),它是寬帶網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)、移動(dòng)通信設(shè)計(jì)、人工智能、信息地理、粒子煙火、電子商務(wù)、物流網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)相融合的高科技產(chǎn)品。三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計(jì)的趨勢(shì),具有劃時(shí)代意義,是把握未來(lái)網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計(jì)及人工智能的關(guān)鍵技術(shù),是21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域核心所在。張金釗等專著的《三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì)——詳解與經(jīng)典案例》內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實(shí)用性強(qiáng)?!度S立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì):詳解與經(jīng)典案例》配有大量的三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)源程序?qū)嵗?,從而使讀者更加容易掌握Web互動(dòng)游戲三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維立體動(dòng)畫游戲開發(fā)設(shè)計(jì):詳解與經(jīng)典案例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2 計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.3 X3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本X3D編輯器
1.3.2 X3D-Edit 3.2專用編輯器
1.3.3 Xj3D瀏覽器安裝運(yùn)行
第2章 X3D文件架構(gòu)
2.1 X3D節(jié)點(diǎn)
2.1.1 X3D語(yǔ)法格式
2.1.2 X3D文檔類型聲明
2.1.3 X3D主程序概貌
2.2 Head節(jié)點(diǎn)
2.3 Component節(jié)點(diǎn)
2.4 meta節(jié)點(diǎn)
2.5 Scene節(jié)點(diǎn)
2.5.1 Scene節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
2.5.2 X3D文件注釋
2.6 WorldInfo節(jié)點(diǎn)
第3章 X3D三維建模分析與實(shí)現(xiàn)
3.1 X3D三維建模分析
3.1.1 X3D三維幾何建模算法分析
3.1.2 X3D三維幾何建模結(jié)構(gòu)分析
3.2 X3I)三維建模剖析
3.3 X3D三維幾何體項(xiàng)目案例
3.3.1 X3D三維幾何體項(xiàng)目設(shè)計(jì)
3.3.2 X3D三維幾何體項(xiàng)目源代碼
3.4 X3D卡通造型項(xiàng)目案例
3.4.1 X3D卡通造型項(xiàng)目設(shè)計(jì)
3.4.2 X3D卡通造型項(xiàng)目源代碼
3.5 X3D健身運(yùn)動(dòng)器械項(xiàng)目案例
3.5.1 X3D健身運(yùn)動(dòng)器械項(xiàng)目設(shè)計(jì)
3.5.2 X3D健身運(yùn)動(dòng)器械項(xiàng)目源代碼
第4章 X3D三維場(chǎng)景建模分析與實(shí)現(xiàn)
4.1 X3D三維場(chǎng)景建模分析
4.1.1 X3D三維場(chǎng)景建模算法分析
4.1.2 X3D三維場(chǎng)景建模結(jié)構(gòu)分析
4.2 X3D三維場(chǎng)景建模剖析
4.3 X3D太陽(yáng)傘項(xiàng)目案例
4.3.1 X3D太陽(yáng)傘項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
4.3.2 X3D太陽(yáng)傘項(xiàng)目源代碼
4.4 X3D漫步健身器項(xiàng)目案例
4.4.1 X3D漫步健身器項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
4.4.2 X3D漫步健身器項(xiàng)目源代碼
4.5 X3D變換卡通造型項(xiàng)目案例
4.5.1 X3D變換卡通造型項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
4.5.2 X3D變換卡通造型項(xiàng)目源代碼
第5章 X3D視點(diǎn)與導(dǎo)航
5.1 視點(diǎn)與導(dǎo)航原理剖析
5.1.1 視點(diǎn)原理剖析
5.1.2 導(dǎo)航原理剖析
5.2 視點(diǎn)與導(dǎo)航剖析
5.3 X3D步行街項(xiàng)目案例
5.3.1 X3D步行街項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
5.3.2 X3D步行街項(xiàng)目源代碼
5.4 X3D網(wǎng)上購(gòu)物項(xiàng)目案例
5.4.1 X3D網(wǎng)上購(gòu)物項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
5.4.2 X3D網(wǎng)上購(gòu)物項(xiàng)目源代碼
5.5 X3D攝影展項(xiàng)目案例
5.5.1 X3D攝影展項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
5.5.2 X3D攝影展項(xiàng)目源代碼
第6章 X3D材質(zhì)紋理映射
6.1 X3D紋理映射分析
6.1.1 X3D紋理映射原理
6.1.2 X3D材質(zhì)紋理映射剖析
6.2 X3D材質(zhì)紋理映射剖析
6.3 X3D立體照片項(xiàng)目案例
6.3.1 X3D立體照片項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
6.3.2 X3D立體照片項(xiàng)目源代碼
6.4 X3D書畫藝術(shù)展項(xiàng)目案例
6.4.1 X3D書畫藝術(shù)展項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
6.4.2 X3D書畫藝術(shù)展項(xiàng)目源代碼
6.5 X3D翻動(dòng)的立體影集項(xiàng)目案例
6.5.1 x3D翻動(dòng)的立體影集項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
6.5.2 X3D翻動(dòng)的立體影集項(xiàng)目源代碼
第7章 X3D高級(jí)建模分析設(shè)計(jì)
7.1 X3D高級(jí)建模算法分析
7.1.1 X3D點(diǎn)和線算法分析
7.1.2 空間平面算法分析
7.1.3 空間曲面算法分析
7.1.4 X3D Extrusion算法分析
7.2 X3D高級(jí)建模剖析
7.3 X3D立體眼鏡項(xiàng)目案例
7.3.1 X3D立體眼鏡項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
7.3.2 X3D立體眼鏡項(xiàng)目源代碼
7.4 X3D立體五角星獎(jiǎng)杯項(xiàng)目案例
7.4.1 X3D立體五角星獎(jiǎng)杯項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
7.4.2 X3D立體五角星獎(jiǎng)杯項(xiàng)目源代碼
7.5 X3D舉重健身器項(xiàng)目案例
7.5.1 X3D舉重健身器項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
7.5.2 X3D舉重健身器項(xiàng)目源代碼
第8章 X3D三維動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)
8.1 X3D動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)與策劃分析
8.1.1 動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)與策劃
8.1.2 X3D動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)原理
8.2 X3D動(dòng)畫游戲設(shè)計(jì)分析
8.3 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項(xiàng)目案例
8.3.1 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
8.3.2 X3D旋轉(zhuǎn)魔方游戲項(xiàng)目源代碼
8.4 X3D轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪項(xiàng)目案例
8.4.1 X3D轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
8.4.2 X3D轉(zhuǎn)動(dòng)齒輪項(xiàng)目源代碼
8.5 X3D投籃游戲項(xiàng)目案例
8.5.1 X3D投籃游戲項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
8.5.2 X3D投籃游戲項(xiàng)目源代碼
第9章 X3D燈光效果渲染設(shè)計(jì)
9.1 燈光效果渲染原理
9.1.1 燈光效果渲染原理
9.1.2 燈光效果渲染分析
9.1.3 X3D燈光設(shè)計(jì)分析
9.2 燈光效果渲染分析
9.3 X3D光影分析
9.4 X3D燈光效果項(xiàng)目案例
9.4.1 X3I)燈光效果項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
9.4.2 X3I)燈光效果項(xiàng)目源代碼
9.5 X3D太陽(yáng)系項(xiàng)目案例
9.5.1 X3D太陽(yáng)系項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
9.5.2 X3D太陽(yáng)系項(xiàng)目源代碼
9.6 X3D光影項(xiàng)目案例
9.6.1 X3D光影項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
9.6.2 X3D光影項(xiàng)目源代碼
第10章 X3D幾何2D建模設(shè)計(jì)
10.1 X3D幾何2D算法分析設(shè)計(jì)
10.1.1 X3D幾何2D算法分析
10.1.2 X3D幾何2D算法設(shè)計(jì)
10.2 X3D幾何2D建模分析
10.3 X3D花瓣項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
10.3.1 X3D花瓣項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
10.3.2 X3D花瓣項(xiàng)目源代碼
10.4 X3D三環(huán)項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
10.4.1 X3D三環(huán)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
10.4.2 X3D三環(huán)項(xiàng)目源代碼
10.5 X3D扇面項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
10.5.1 X3D扇面項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
10.5.2 X3D扇面項(xiàng)目源代碼
10.6 X3D奧運(yùn)五環(huán)項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
10.6.1 X3D奧運(yùn)五環(huán)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
10.6.2 X3D奧運(yùn)五環(huán)項(xiàng)目源代碼
第11章 X3D立體多邊形建模設(shè)計(jì)
11.1 X3D立體多邊形算法分析設(shè)計(jì)
11.1.1 X3D立體多邊形算法分析
11.1.2 X3D立體多邊形算法設(shè)計(jì)
11.2 X3D多邊形建模分析
11.3 X3D多邊形項(xiàng)目集錦案例設(shè)計(jì)
11.3.1 X3D多邊形項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
11.3.2 X3D多邊形項(xiàng)目源代碼
11.4 X3D紙飛機(jī)項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
11.4.1 X3D紙飛機(jī)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
11.4.2 X3D紙飛機(jī)項(xiàng)目源代碼
11.5 X3D飛鏢項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
11.5.1 X3D飛鏢項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
11.5.2 X3D飛鏢項(xiàng)目源代碼
11.6 X3D紙船項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
11.6.1 X3D紙船項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
11.6.2 X3D紙船項(xiàng)目源代碼
第12章 X3D高級(jí)建模設(shè)計(jì)
12.1 X3D高級(jí)建模算法分析設(shè)計(jì)
12.1.1 空間解析幾何算法分析
12.1.2 貝濟(jì)埃曲線算法設(shè)計(jì)
12.1.3 B樣條曲線曲面算法設(shè)計(jì)
12.2 X3D高級(jí)建模分析
12.3 Nurbs曲線項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
12.3.1 曲線項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
12.3.2 曲線項(xiàng)目源代碼
12.4 X3D曲面項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
12.4.1 X3D曲面項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
12.4.2 X3D曲面項(xiàng)目源代碼
12.5 X3D卡通面具項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
12.5.1 X3D卡通面具項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
12.5.2 X3D卡通面具項(xiàng)目源代碼
第13章 X3D影視動(dòng)畫與自定義節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)
13.1 X3D影視動(dòng)畫原理分析
13.1.1 影視動(dòng)畫原理分析
13.1.2 聲音原理剖析
13.2 X3D影視動(dòng)畫分析
13.3 X3D影視播放項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
13.3.1 X3D影視播放項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
13.3.2 X3D影視播放項(xiàng)目案例源代碼
13.4 X3D環(huán)繞立體聲項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
13.4.1 X3D環(huán)繞立體聲項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
13.4.2 X3D環(huán)繞立體聲項(xiàng)目案例源代碼
13.5 X3D旋轉(zhuǎn)海豚項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
13.5.1.X3D旋轉(zhuǎn)海豚項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
13.5.2 X3D旋轉(zhuǎn)海豚項(xiàng)目案例源代碼
第14章 X3D事件工具腳本與CAD設(shè)計(jì)
14.1 X3D事件工具腳本與CAD分析
14.1.1事件工具腳本分析
14.1.2 CAD分析
14.2 X3D事件工具腳本和CAD分析
14.3 X3D機(jī)場(chǎng)項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
14.3.1 X3D機(jī)場(chǎng)項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
14.3.2 X3D機(jī)場(chǎng)項(xiàng)目案例源代碼
14.4 X3D茶具項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
14.4.1 X3D茶具項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)
14.4.2 X3D茶具源代碼
第15章 X3D虛擬人信息地理設(shè)計(jì)
15.1 X3D虛擬人信息地理分析設(shè)計(jì)
15.1.1 虛擬人分析
15.1.2 X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)分析
15.1.3 信息地理分析
15.2 X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
15.2.1 X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
15.2.2 X3D虛擬人運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目案例源代碼
15.3 X3D信息地理項(xiàng)目案例設(shè)計(jì)
15.3.1 X3D信息地理項(xiàng)目案例開發(fā)設(shè)計(jì)
15.3.2 X3D信息地理項(xiàng)目案例源代碼
第16章 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)綜合項(xiàng)目案例
16.1 X3D虛擬校園項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計(jì)
16.2 X3D虛擬校園需求分析
16.3 X3D虛擬校園總體設(shè)計(jì)
16.4 X3D虛擬校園詳細(xì)設(shè)計(jì)
16.5 X3D虛擬校園編碼和測(cè)試
16.6 X3D虛擬校園運(yùn)行和維護(hù)
附錄X3D節(jié)點(diǎn)

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