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動畫概論

動畫概論

定 價(jià):¥58.00

作 者: 張宇,張雷,趙軒藝 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動畫 藝術(shù)

ISBN: 9787512112407 出版時間: 2012-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  張宇、張雷、趙軒藝編著的這本《動畫概論》是國內(nèi)第一部系統(tǒng)講解動畫藝術(shù)理論的概論性著作。內(nèi)容共分為4章:第1章主要講解了世界各國的動畫發(fā)展史、各個時期的典型動畫作品及領(lǐng)軍動畫制作人物,同時還簡單介紹了動畫的基本原理;第2章主要講解了動畫的流派、各流派動畫的成因及藝術(shù)特點(diǎn);第3章講解了動畫的分類和動畫的制作流程;第4章講解了電影符號學(xué)理論在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用。此外,本書中還概要地介紹了動畫藝術(shù)與其他藝術(shù)的區(qū)別和聯(lián)系。

作者簡介

  張宇,ICLONE認(rèn)證講師(臺灣甲尚)·中國職教學(xué)會設(shè)計(jì)創(chuàng)意教學(xué)中心培訓(xùn)專家·北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士·愛迪斯通科技公司虛擬現(xiàn)實(shí)專家組成員·現(xiàn)任職于吉林工程技術(shù)師范學(xué)院已出版著作:·《游戲動畫設(shè)計(jì)》·《世界動畫藝術(shù)史》·《動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》·《游戲美術(shù)制作火星課堂)·《中國動畫史研究》張雷碩士,副研究員·現(xiàn)任職于吉林工程技術(shù)師范學(xué)院科研處·在《作家》、《文藝爭嗚》等刊物已發(fā)表學(xué)術(shù)論文6篇·已主持參加完成省級4項(xiàng)科研課題趙軒藝北京電影學(xué)院碩士·曾任職于首都師范大學(xué)科德學(xué)院新媒體與動畫系。

圖書目錄

第1章動畫概述
1.1動畫的起源
1.1.1先期意識階段
1.1.2意識萌芽階段
1.1.3科技成熟階段
1.2動畫的功能和應(yīng)用
1.2.1動畫的功能
1.2.2動畫在電影和電視中的應(yīng)用
1.3動畫的原理及創(chuàng)作規(guī)律
1.3.1動畫的原理
1.3.2動畫造型規(guī)律
1.3.3動畫運(yùn)動規(guī)律
1.3.4動畫的比較與特點(diǎn)
第2章動畫藝術(shù)流派的發(fā)展和特點(diǎn)
2.1中國動畫流派的發(fā)展與藝術(shù)特點(diǎn)
2.1.1中國動畫的萌芽
2.1.2抗日戰(zhàn)爭年代的動畫
2.1.3新中國的動畫發(fā)展
2.1.4中國動畫的繁榮期
2.1.5中國動畫的低谷時期
2.1.6中國動畫的發(fā)展與成熟
2.1.7“中國學(xué)派”的形成
2.1.8中國動畫的變革時代
2.2迪士尼動畫流派的發(fā)展與藝術(shù)特點(diǎn)
2.2.1迪士尼短篇動畫時代
2.2.2迪士尼的動畫長片
2.2.3戰(zhàn)爭時期的短片
2.2.4黃金時期
2.2.5蟄伏時期
2.2.6第二黃金時期
2.3日本動畫流派的發(fā)展與藝術(shù)特點(diǎn)
2.3.1日本動畫的萌芽時期(1917—1945年)
2.3.2日本動畫的中期(1946—1973年)
2.3.3日本動畫的成熟期(1974—1989年)
2.3.4現(xiàn)代的日本動畫(1990年至今)
2.3.5日本動畫的特點(diǎn)
2.4其他國家的動畫歷史與流派
2.4.1俄羅斯動畫流派
2.4.2捷克薩格勒布學(xué)派
2.4.3加拿大動畫流派
2.4.4德國現(xiàn)實(shí)主義流派
第3章動畫分類與制作流程
3.1動畫的分類與藝術(shù)形式
3.1.1按形式類型分類
3.1.2按文學(xué)體裁分類
3.1.3按傳播途徑分類
3.1.4按播放時間分類
3.1.5電影動畫題材的多樣性
3.1.6早期電影動畫與現(xiàn)代電影動畫的比較
3.2動畫的制作工具與流程
3.2.1制作工具
3.2.2動畫的制作流程
第4章動畫片中的符號學(xué)理論
4.1符號與視覺符號
4.1.1符號的意義
4.1.2視覺符號
4.2符號的分類和特征
4.2.1符號再現(xiàn)的三種類型
4.2.2符號的能指和所指特征
4.3電影符號的象征功能與再現(xiàn)功能
4.3.1象征功能
4.3.2再現(xiàn)功能
4.4電影符號的構(gòu)成
4.4.1符號的語義
4.4.2符號的構(gòu)句
4.4.3符號的語用
4.5電影符號在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
4.5.1動畫創(chuàng)作中的電影符號思維
4.5.2動畫創(chuàng)作中符號的編、解碼思維過程
4.6再現(xiàn)符號在動畫片中的應(yīng)用
4.6.1時間再現(xiàn)
4.6.2空間再現(xiàn)
4.6.3造型再現(xiàn)
4.7象征符號在動畫片中的應(yīng)用
4.7.1經(jīng)驗(yàn)和情感的象征符號
4.7.2生命的象征符號
4.7.3精神與神靈的象征符號
4.7.4聲音的象征符號
4.8鏡頭符號在動畫片中的應(yīng)用
4.8.1重復(fù)鏡頭的使用
4.8.2鏡頭角度的應(yīng)用
4.9觀眾對電影符號的反應(yīng)過程
4.9.1視覺反應(yīng)階段
4.9.2情感反應(yīng)階段
4.9.3思維反應(yīng)階段
4.9.4符號反應(yīng)的差異化
附錄A動畫專用名詞解釋

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