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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文版Flash CS6 完全自學(xué)一本通

中文版Flash CS6 完全自學(xué)一本通

中文版Flash CS6 完全自學(xué)一本通

定 價(jià):¥89.90

作 者: 張曉景 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787121193903 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 667 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS6完全自學(xué)一本通(中文版)》由淺入深,通過循序漸進(jìn)的方式介紹了FlashCS6的各種基礎(chǔ)知識(shí)和操作,以及Flash中各種動(dòng)畫的創(chuàng)建方法和技巧。全書共分為21章,主要包括Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí),掌握FlashCS6基本操作,F(xiàn)lashCS6中的繪圖技法,Deco工具的使用,圖形顏色處理,使用導(dǎo)入的素材,F(xiàn)lash中對(duì)象的操作,文本的使用,熟悉“時(shí)間軸”面板,元件、實(shí)例和庫,元件的濾鏡效果和混合模式,F(xiàn)lash基礎(chǔ)動(dòng)畫制作,F(xiàn)lash高級(jí)動(dòng)畫制作,骨骼運(yùn)動(dòng)和3D動(dòng)畫,應(yīng)用聲音和視頻,ActionScript3.0基礎(chǔ),ActionScript3.0應(yīng)用,F(xiàn)lash動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布,按鈕和導(dǎo)航菜單動(dòng)畫制作,賀卡、MTV和動(dòng)畫短片制作等?!禙lash CS6完全自學(xué)一本通(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰,案例實(shí)用精彩,文字通俗易懂,與實(shí)踐結(jié)合非常密切,案例講解與FlashCS6中的各部分功能緊密結(jié)合,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和較高的技術(shù)含量。配套光盤中收錄了《FlashCS6完全自學(xué)一本通(中文版)(附DVD光盤1張)》所有案例的素材文件和最終源文件,讀者可以通過這些素材進(jìn)行實(shí)例操作,以便加深對(duì)《FlashCS6完全自學(xué)一本通(中文版)(附DVD光盤1張)》內(nèi)容的理解,提高軟件應(yīng)用能力。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS6 完全自學(xué)一本通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Flash發(fā)展的歷史特點(diǎn)
1.1.1 Flash的發(fā)展歷史
1.1.2 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.2 Flash的設(shè)計(jì)原則
1.3 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)廣告
1.3.2 電視領(lǐng)域
1.3.3 電影領(lǐng)域
1.3.4 音樂領(lǐng)域
1.3.5 多媒體教學(xué)領(lǐng)域
1.3.6 網(wǎng)絡(luò)賀卡領(lǐng)域
1.3.7 手機(jī)領(lǐng)域
1.3.8 游戲領(lǐng)域
1.4 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程
1.4.1 前期籌備階段
1.4.2 繪制階段
1.4.3 后期制作
1.5 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.5.1 前期策劃
1.5.2 撰寫劇本
1.5.3 繪制分鏡頭
1.5.4 制作階段的主要任務(wù)
1.5.5 后期處理
1.5.6 發(fā)布
1.6 Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要素
1.6.1 預(yù)載動(dòng)畫(Loading)
1.6.2 圖形
1.6.3 按鈕
1.6.4音樂、音效
1.6.5 ActionScript
1.6.6 其他
1.7 圖像的基礎(chǔ)知識(shí)
1.7.1 像素和分辨率
1.7.2 矢量圖和位圖
1.8 Flash動(dòng)畫基本術(shù)語
1.8.1 文件的類型
1.8.2 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
1.8.3 幀頻
1.8.4 場(chǎng)景
1.9 Flash其他相關(guān)術(shù)語
1.9.1 Adobe AIR
1.9.2 Android
1.9.3 IOS
1.9.4 Flash Lite
1.9.5 ActionScript
1.10 幫助
1.10.1 Flash幫助文件和支持中心
1.10.2 獲得最新版的Flash Player
1.10.3 Adobe 產(chǎn)品改進(jìn)計(jì)劃
1.10.4 Adobe 在線論壇
1.10.5 其他幫助信息
1.11 擴(kuò)展功能
1.11.1 Exchange
1.11.2 Omniture
1.11.3 管理擴(kuò)展功能
1.11.4 管理AIR SDK
1.11.5 “Kuler”面板
1.12 使用Adobe TV
1.13 專家支招
1.13.1 如何處理Flash動(dòng)畫和ActionScript腳本的關(guān)系
1.13.2 如何獲得Adobe Flash CS6軟件
1.14 總結(jié)擴(kuò)展
1.14.1 本章小結(jié)
1.14.2 舉一反三——Flash動(dòng)畫的分類

第2章 掌握Flash CS6的基本操作
2.1 Flash CS6的安裝與啟動(dòng)
2.1.1 安裝Flash CS6應(yīng)用案例——安裝Flash CS6
2.1.2 啟動(dòng)Flash CS6
2.2 Flash CS6的新增功能
2.2.1 在創(chuàng)建期間共享資源
2.2.2 復(fù)制/粘貼圖層
2.2.3 在更改舞臺(tái)大小時(shí)縮放內(nèi)容
2.2.4 轉(zhuǎn)換和導(dǎo)出位圖
2.2.5 緩存為位圖
2.2.6 新增的“代碼片段”
2.2.7 自動(dòng)保存與自動(dòng)恢復(fù)
2.2.8 AIR for Android 支持
2.2.9 通過USB端口在設(shè)備上調(diào)試
2.2.10 TLF文本增強(qiáng)
2.2.11 更新的“項(xiàng)目”面板
2.2.12 將播放控制器與循環(huán)范圍集成
2.2.13 新的“解決庫沖突”對(duì)話框
2.2.14 新的“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框
2.2.15 為 AIR 遠(yuǎn)程調(diào)試選擇網(wǎng)絡(luò)接口
2.2.16 高效SWF壓縮
2.2.17 Toolkit-for-CreatJS
2.2.18 導(dǎo)出Sprite表
2.2.19 導(dǎo)出PNG圖片序列
2.2.20 “直接”模式發(fā)布
2.2.21 從Flash獲取最新版Flash Player
2.3 Flash CS6的工作界面
2.3.1 Flash CS6的“歡迎”屏幕
2.3.2 Flash CS6的工作界面
2.3.3 認(rèn)識(shí)Flash CS6的主菜單
2.3.4 Flash CS6菜單的操作
2.3.5 自定義鍵盤快捷鍵應(yīng)用案例——自定義鍵盤快捷鍵
2.3.6 認(rèn)識(shí)工具箱
2.3.7 自定義工具面板應(yīng)用案例——自定義工具箱工具
2.3.8 工具箱的相關(guān)操作
2.3.9 認(rèn)識(shí)面板
2.3.10 面板的基本操作
2.4 存儲(chǔ)和切換工作區(qū)
2.4.1 常用工作區(qū)
2.4.2 新建工作區(qū)
2.4.3 刪除、重命名工作區(qū)
2.4.4 恢復(fù)工作區(qū)
2.5 新建與管理Flash文檔
2.5.1 新建動(dòng)畫文檔應(yīng)用案例——新建一個(gè)空白的Flash文檔
2.5.2 新建模板動(dòng)畫文檔應(yīng)用案例——使用模板新建一個(gè)垂直橫幅文件
2.5.3 文檔的基本操作
2.6 打開與保存Flash文檔
2.6.1 打開Flash文檔
2.6.2 打開最近的文檔
2.6.3 保存Flash文檔
2.6.4 自動(dòng)保存與恢復(fù)
2.6.5 關(guān)閉Flash文檔
2.7 設(shè)置Flash動(dòng)畫環(huán)境
2.7.1 文檔屬性
2.7.2 舞臺(tái)顯示比例
2.7.3 向文檔中添加 XMP 元數(shù)據(jù)
2.8 設(shè)置首選參數(shù)
2.8.1 常規(guī)
2.8.2 ActionScript
2.8.3 自動(dòng)套用格式
2.8.4 剪貼板
2.8.5 繪畫
2.8.6 文本
2.8.7 警告
2.8.8 PSD文件和AI文件導(dǎo)入器
2.8.9 發(fā)布緩存
2.9 撤銷、重做和重復(fù)命令應(yīng)用案例——使用“重復(fù)”命令制作圖標(biāo)底紋
2.10 使用“歷史記錄”面板
2.10.1 使用“歷史記錄”面板撤銷步驟
2.10.2 使用“歷史記錄”面板重放步驟
2.10.3 在文檔間復(fù)制和粘貼步驟
2.10.4 清除歷史記錄
2.10.5 SWF歷史記錄
2.11 專家支招
2.11.1 發(fā)揮快捷鍵的作用
2.11.2 恢復(fù)丟失的面板或工具欄
2.12 總結(jié)擴(kuò)展
2.12.1 本章小結(jié)
2.12.2 舉一反三——卸載Flash CS6

第3章 Flash CS6中的繪圖技法
3.1 矩形工具
3.1.1 使用“矩形工具”
3.1.2 編輯筆觸
3.1.3 對(duì)象繪制
3.2 橢圓工具
3.2.1 使用“橢圓工具”應(yīng)用案例——使用“橢圓工具”繪制卡通角色身體
3.3 “基本矩形工具”和“基本橢圓工具”
3.3.1 基本矩形工具應(yīng)用案例——使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形
3.3.2 基本橢圓工具應(yīng)用案例——使用“基本橢圓工具”繪制圓角矩形
3.4 多角星形工具應(yīng)用案例——使用“基本星形工具”繪制紋理效果
3.5 線條工具應(yīng)用案例——使用“線條工具”繪制卡通角色五官
3.6 鉛筆工具
3.7 刷子工具
3.7.1 選擇刷子大小
3.7.2 設(shè)置刷子形狀
3.8 鋼筆工具
3.8.1 設(shè)置“鋼筆工具”的顯示狀態(tài)
3.8.2 使用“鋼筆工具”繪制曲線
3.8.3 錨點(diǎn)的基本操作
3.8.4 將直線段轉(zhuǎn)換為曲線段應(yīng)用案例——使用“鋼筆工具”繪制卡通小豬
3.8.5 調(diào)整線段
3.9 噴涂刷工具應(yīng)用案例——使用“噴涂刷工具”繪制一顆樹
3.10 修改線條和形狀輪廓
3.10.1 使用“選擇工具”改變形狀應(yīng)用案例——繪制卡通角色五官
3.10.2 伸直和平滑線條應(yīng)用案例——繪制臥倒的猴子
3.10.3 高級(jí)平滑和高級(jí)伸直
3.10.4 優(yōu)化曲線
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除圖形
3.10.6 將線條轉(zhuǎn)換為填充
3.10.7 擴(kuò)展填充對(duì)象
3.10.8 柔化填充邊緣
3.11 使用輔助工具
3.11.1 標(biāo)尺
3.11.2 網(wǎng)格
3.11.3 輔助線
3.12 貼緊
3.12.1 貼緊至對(duì)象
3.12.2 貼緊至像素
3.12.3 貼緊至網(wǎng)格
3.12.4 貼緊至輔助線
3.12.5 貼緊至對(duì)齊
3.13 專家支招
3.13.1 Flash繪制圖形的要點(diǎn)
3.13.2 如何優(yōu)化Flash繪制圖形
3.14 總結(jié)擴(kuò)展
3.14.1 本章小結(jié)
3.14.2 舉一反三——繪制卡通小猴

第4章 Deco 工具的使用
4.1 使用“Deco工具”
4.1.1 藤蔓式填充應(yīng)用案例——繪制漂
……

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