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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 高文勝 編
出版社: 北京理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787564068783 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 132 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》主要介紹了3dsMax2011建模的初步及編輯、創(chuàng)建攝像機(jī)與燈光、材質(zhì)與貼圖、動(dòng)畫的制作等,同時(shí)還講解了各種案例,通過建模的學(xué)習(xí)可以制作三維模型,然后將三維建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合應(yīng)用;通過大量的動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例,系統(tǒng)介紹了關(guān)鍵幀、軌跡動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關(guān)鍵詞講得非常清楚明白,便于初學(xué)者掌握,操作起來也比較容易?!度S動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》用3dsMax2011軟件講解三維動(dòng)畫基礎(chǔ)設(shè)計(jì),重點(diǎn)突出、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,并配有三維建模理論及三維動(dòng)畫的應(yīng)用實(shí)例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的同時(shí),帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結(jié)合,在實(shí)踐中逐步學(xué)會(huì)繪圖和設(shè)計(jì)方法。《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》不僅可作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)教材,也可作為計(jì)算機(jī)技術(shù)培訓(xùn)教材,主要定位于學(xué)習(xí)與工作相互聯(lián)系的復(fù)合型人才。本書為教師教學(xué)提供案例實(shí)驗(yàn)、電子題庫(kù)、教學(xué)大綱、教學(xué)計(jì)劃、教學(xué)課件、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、學(xué)生作品、三維動(dòng)畫案例等資源服務(wù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)介紹
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2011
1.1.1 3ds Max 2011基本操作界面
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 視圖控制區(qū)
1.2 3ds Max 2011基本操作
1.2.1 啟動(dòng)和退出命令
1.2.2 新建文件與重置文件
1.2.3 打開文件與保存文件
1.2.4 導(dǎo)入文件與導(dǎo)出文件
1.2.5 系統(tǒng)的設(shè)置
1.3 賞析三維動(dòng)畫作品
1.3.1 運(yùn)行并欣賞三維動(dòng)畫作品
1.3.2 運(yùn)行場(chǎng)景文件及播放動(dòng)畫
1.4 了解三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.4.1 三維動(dòng)畫簡(jiǎn)介
1.4.2 三維動(dòng)畫應(yīng)用分類
1.5 判斷與練習(xí)
第2章 圖形編輯
2.1 對(duì)象基本操作
2.2 編輯圖形
2.2.1 擠出命令
2.2.2 倒角命令
2.2.3 車削命令
2.3 二維轉(zhuǎn)換三維
2.4 放樣對(duì)象
2.4.1 “放樣”復(fù)合物體
2.4.2 多截面放樣
2.5 編輯放樣
2.6 編輯布爾
2.7 圖形建模
2.7.1 制作鏡子
2.7.2 制作酒杯
2.8 判斷與練習(xí)
第3章 材質(zhì)與貼圖編輯
3.1 材質(zhì)類型
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
3.1.2 復(fù)合材質(zhì)
3.2 材質(zhì)編輯練習(xí)
3.2.1 制作反射材質(zhì)
3.2.2 制作雙面材質(zhì)
3.3 貼圖類型
3.3.1 貼圖的使用
3.3.2 UVW貼圖命令
3.3.3 環(huán)境貼圖
3.4 貼圖練習(xí)
3.4.1 對(duì)象貼圖
3.4.2 環(huán)境貼圖
3.5 判斷與練習(xí)
第4章 攝像機(jī)與燈光設(shè)置
4.1 攝像機(jī)
4.1.1 目標(biāo)攝像機(jī)
4.1.2 自由攝像機(jī)
4.2 攝像機(jī)設(shè)置
4.2.1 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 攝像機(jī)視圖工具
4.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
4.4 燈光的參數(shù)
4.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)
4.4.2 目標(biāo)聚光燈和泛光燈的參數(shù)
4.5 攝像機(jī)及燈光應(yīng)用
4.5.1 設(shè)置攝像機(jī)
4.5.2 兒童房取景和布光
4.6 判斷與練習(xí)
第5章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
5.1 動(dòng)畫制作工具
5.2 動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置
5.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
5.4 動(dòng)畫渲染與預(yù)覽
5.5 軌跡動(dòng)畫的編輯
5.6 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
5.6.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.6.2 時(shí)間滑塊
5.7 實(shí)例制作——關(guān)鍵幀動(dòng)畫
5.8 判斷與練習(xí)
第6章 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫
6.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
6.1.1 粒子系統(tǒng)
6.1.2 超級(jí)噴射
6.1.3 粒子陣列
6.1.4 高級(jí)粒子系統(tǒng)
6.2 使用空間扭曲
6.2.1 幾何/可變形
6.2.2 空間扭曲的基本用法
6.2.3 力
6.2.4 導(dǎo)向器
6.3 實(shí)例制作——粒子系統(tǒng)動(dòng)畫
6.4 判斷與練習(xí)
第7章 約束
7.1 動(dòng)畫約束
7.2 附著約束
7.3 路徑約束
7.4 位置約束
7.5 鏈接約束
7.6 方向約束
7.7 實(shí)例制作——路徑約束動(dòng)畫
7.8 判斷與練習(xí)
第8章 綜合實(shí)例
8.1 軌跡動(dòng)畫
8.2 創(chuàng)建攝像機(jī)進(jìn)行瀏覽
8.3 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
8.4 室外建筑瀏覽動(dòng)畫實(shí)例
8.5 案例練習(xí)
參考文獻(xiàn)

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