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Flash CS6 繪畫寶典

Flash CS6 繪畫寶典

定 價:¥76.00

作 者: 鄧文達 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302306696 出版時間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 369 字數(shù):  

內容簡介

  《Flash CS6 繪畫寶典》是一本專門講解Flash繪畫與動畫制作技法的專業(yè)圖書?!禙lash CS6 繪畫寶典》按照繪畫基礎、中文版Flash CS6導航、背景的畫法、動物的畫法、人物的畫法、在Photoshop和Painter中繪制背景和動畫7部分內容來展開,從繪畫的入門基礎知識到完整動畫的設計與完成,使用120多個經(jīng)典實例來引導讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解了Flash繪畫與動畫制作的高級技巧?!禙lash CS6 繪畫寶典》蘊含作者多年繪畫與動畫制作的獨家秘笈和竅門,實例都是從作者積累的動畫素材中精選出來的,具有很強的針對性和實用性。為了幫助初學者快速掌握Flash的繪畫技法,《Flash CS6 繪畫寶典》在為讀者準備了大量的經(jīng)典實用范例的同時,還專門提供了繪畫全過程文件;另外,還提供了具有針對性的上機練習,以幫助讀者練習、實踐及檢驗所學的內容,以便更快、更好地全面掌握Flash繪畫和動畫制作技術?!禙lash CS6 繪畫寶典》適合作為各大專院校相關專業(yè)教材,也可作為廣大Flash愛好者、網(wǎng)頁動畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學教程及參考書?!禙lash CS6 繪畫寶典》所附光盤收錄了書中全部實例的源文件、繪畫全過程文件和素材、上機練習題的源文件和素材,供讀者練習使用和參考。

作者簡介

暫缺《Flash CS6 繪畫寶典》作者簡介

圖書目錄

第一部分 繪畫基礎
第1章 繪畫基礎知識
1.1 繪畫概述
1.1.1 美術與繪畫
1.1.2 電腦繪畫
1.1.3 矢量圖和位圖
1.1.4 電腦繪畫常用硬件設備
1.2 關于F1ash
1.2.1 什么是F1ash
1.2.2 Flash動畫的特點
1.2.3 沒有美術基礎能做出精美的動畫嗎
1.3 形、輪廓與線條
1.3.1 形的概念
1.3.2 線條
1.4 動畫造型設計的風格類型
1.4.1 寫實風格
1.4.2 卡通風格
1.4.3 Q版風格
1.5 常用美術術語
1.6 思考與練習
第2章 透視與構圖
2.1 透視基本概念
2.1.1 透視和繪畫透視學
2.1.2 透視基本術語
2.2 透視的種類
2.3 幾何透視
2.3.1 平行透視(一點透視)
2.3.2 成角透視(兩點透視)
2.3.3 傾斜透視(三點透視)
2.3.4 圓的透視
2.4 空氣透視
2.5 構圖
2.5.1 構圖的基本原則
2.5.2 構圖的基本手法
2.5.3 構圖形式
2.5.4 背景設計與構圖
2.6 思考與練習
第3章 色彩基礎應用
3.1 色彩基礎知識
3.1.1 光與色彩
3.1.2 色彩的三屬性
3.1.3 三原色
3.2 應用色彩表現(xiàn)物體的立體感
3.2.1 物體表面色彩的形成
3.2.2 三面五調
3.2.3 在Flash中繪制有立體感的物體
3.3 色彩的情感
3.3.1 色彩的心理效應
3.3.2 色彩的冷暖感
3.3.3 色調
3.4 色彩的對比與調和
3.4.1 色彩對比
3.4.2 色彩調和
3.5 動畫作品的色彩搭配
3.5.1 色彩搭配技巧
3.5.2 色彩搭配的原則
3.5.3 色彩搭配要注意的幾個問題
3.6 上機練習
第二部分 中文版FlashCS6導航
第4章 中文版FlashCS6快速入
4.1 中文版FlashCS6的操作界面
4.1.1 開始界面
4.1.2 操作界面
4.2 Flash繪畫常用工具
4.2.1 繪圖工具
4.2.2 上色工具
4.2.3 編輯工具
4.3 使用文本工具
4.3.1 創(chuàng)建TLF文本
4.3.2 TLF文本類型
4.3.3 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
4.4 使用濾鏡
4.4.1 “濾鏡”設置區(qū)域
4.4.2 添加濾鏡
4.4.3 查看和刪除濾鏡
4.4.4 復制和粘貼濾鏡
4.4.5 啟用和禁用濾鏡
4.5 Flash文檔的基本操作
4.5.1 新建Flash文檔
4.5.2 設置Flash文檔的屬性
4.5.3 保存與打開Flash文檔
4.5.4 測試Flash影片
4.5.5 導出Flash影片
4.6 對象的基本操作
4.6.1 對象的組合與分離
4.6.2 對象的變形
4.6.3 對象的對齊和排列
4.7 認識圖層
4.7.1 創(chuàng)建圖層
4.7.2 選擇圖層
4.7.3 移動圖層
4.7.4 編輯圖層
4.7.5 圖層的狀態(tài)
4.7.6 分散到圖層
4.8 思考與練習
第5章 Flash動畫制作基礎
5.1 關于動畫
5.1.1 動畫基本原理
5.1.2 傳統(tǒng)動畫
5.1.3 Flash動畫
5.2 時間軸和幀
5.2.1 “時間軸”面板的組成
5.2.2 幀的分類
5.2.3 幀的編輯
5.3 元件、實例和庫
5.3.1 元件的類型
5.3.2 創(chuàng)建元件
5.3.3 元件與實例
5.3.4 改變實例
5.3.5 關于庫
5.3.6 管理庫
5.3.7 打開外部庫
5.4 Flash基礎動畫制作
5.4.1Flash的動畫類型
5.4.2 逐幀動畫
5.4.3 補間動畫
5.4.4 補間形狀
5.5 Flash特殊動畫制作
5.5.1 遮罩動畫
5.5.2 骨骼動畫
5.6 導入外部素材
5.6.1 素材類型
5.6.2 導入位圖
56.3 導入聲音
5.6.4 添加聲音
5.7 關于ActionScript 3.0
5.7.1 認識“動作”面板
5.7.2 ActionScript相關術語
5.8 思考與練習
第三部分 背景的畫法
第6章 自然背景的畫法
6.1 畫法分析
6.1.1 天空的畫法
6.1.2 云的畫法
6.1.3 山的畫法
6.1.4 石的畫法
6.1.5 樹的畫法
6.1.6 花草的畫法
6.1.7 水的畫法
6.2 春、夏、秋、冬的表現(xiàn)
6.3 經(jīng)典案例
6.3.1 鄉(xiāng)村美景
6.3.2 夏日海灘
6.3.3 公園一角
……
第四部分 動物的畫法
第五部分 人物的畫法
第六部分 在Photoshop和Painter中繪制背景
第七部分 動畫

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