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Maya影視動畫制作案例教程

Maya影視動畫制作案例教程

定 價:¥70.00

作 者: 吳慧劍 等著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040260373 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 447 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》以任務(wù)驅(qū)動為導(dǎo)向,突出職業(yè)資格與崗位培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為目標(biāo)。每章節(jié)都有明確學(xué)習(xí)目標(biāo),通過案例制作過程,制作過程中所需要掌握的方法和技巧?!秶覄勇螒虍a(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》共分八章,每章通過精心挑選的幾個案例分別闡述知識點(diǎn)。分別介紹了Maya的操怍界面、工具欄、視圖控制工具和動畫制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多邊形建模的方法,Maya細(xì)分建模的方法,燈光與渲染的設(shè)置方法,Maya材質(zhì)的制作方法,Maya uv貼圖制作方法,Maya角色動畫的制作方法。

作者簡介

暫缺《Maya影視動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 Maya制作基礎(chǔ)
1.1 Maya在CG項(xiàng)目中的具體應(yīng)用
1.2 CG動畫生產(chǎn)流程
1.3 三維游戲界面制作
知識點(diǎn):Maya制作流程,Maya制作基礎(chǔ),簡單的材質(zhì)球設(shè)置。
第二章 Maya曲面建模藝術(shù)
2.1 油燈的制作
知識點(diǎn):Maya項(xiàng)目設(shè)置,CV曲線,Revolve(旋轉(zhuǎn)成型)。
2.2 馬燈的制作
知識點(diǎn):Revolve(旋轉(zhuǎn)成型),Extf。LJde(擠壓),Loft(放樣),Edit CurVe(編
輯曲線)命令。
2.3 琵琶的制作
知識點(diǎn):Birail(雙軌跡),Hull(殼)運(yùn)用,Bevel PIus(增強(qiáng)倒角),Edit Nurbs
(編輯曲面命令)。
第三章 Maya多邊形建模
3.1 水晶燈塔的制作
知識點(diǎn):Maya多邊形建模原理,多邊形基本形狀,ExtrLide(擠壓),Insert Edge
Loop Tool(環(huán)繞嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,
Mesll(網(wǎng)格)命令菜單。
3.2 宮殿的制作
知識點(diǎn):Maya建模小技巧,加速工作流程技術(shù),快捷鍵的設(shè)定,查看三邊形四邊形等
工具。
3.3 小女孩的制作
知識點(diǎn):Maya建模高級技巧,角色結(jié)構(gòu)分析,角色布線分析。
第四章 Maya細(xì)分建模藝術(shù)
4.1 吹風(fēng)機(jī)的制作
知識點(diǎn):Maya細(xì)分建?;A(chǔ)、細(xì)分和多邊形轉(zhuǎn)換命令、尖角命令。
4.2 卡通玩具的制作
知識點(diǎn):多邊形細(xì)分方法結(jié)合制作角色,StJbdiv Surfaces(細(xì)分表面)菜單。
第五章 Maya材質(zhì)
5.1 玻璃杯材質(zhì)制作
知識點(diǎn):材質(zhì)球基本屬性,超級著色器面板,B¨nn材質(zhì)參數(shù)設(shè)置,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置。
5.2 不銹鋼湯勺材質(zhì)制作
知識點(diǎn):不銹鋼材質(zhì),金屬材質(zhì)。
5.3 蠟燭材質(zhì)制作
知識點(diǎn):3s半透明材質(zhì),Rarnp(漸變)節(jié)點(diǎn),Bierld Colors(融合顏色)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),
Sampler Info(取樣信息)節(jié)點(diǎn)。
5.4 摩托車材質(zhì)制作
知識點(diǎn):金屬烤漆材質(zhì),Bump(凹凸)設(shè)置,插件管理器。
5.5 水墨材質(zhì)制作
知識點(diǎn):國畫材質(zhì)特點(diǎn),國畫水墨材質(zhì),常用紋理節(jié)點(diǎn)。
第六章 Maya基礎(chǔ)動畫
6.1 彈跳的小球
知識點(diǎn):關(guān)鍵幀動畫,時間滑塊,曲線編輯器,SqtJastl(擠壓變形器),動畫預(yù)覽。
6.2 游動的蝌蚪
知識點(diǎn):路徑動畫,F(xiàn)low Pattl Object(對象跟隨路徑),攝像機(jī)路徑動畫。
第七章 燈光和紋理效果
7.1 海底世界
知識點(diǎn):燈光基礎(chǔ)設(shè)置,海底光斑設(shè)置,燈光霧效設(shè)置,攝像機(jī)設(shè)置,Pairlt Effects筆
刷效果。
7.2 小女孩紋理貼圖制作
知識點(diǎn):多邊形UV紋理映射方式,角色UV設(shè)置,UV信息導(dǎo)出,貼圖繪制。
第八章 Maya角色動畫
8.1 角色動畫骨架的設(shè)置
知識點(diǎn):骨骼,反向運(yùn)動學(xué)IK手柄。
8.2 角色骨架的控制器裝配
知識點(diǎn):骨骼控制器,臉部運(yùn)動分析,行動表演分析,手部動作分析,腳部動作分析,
Dope Sheet面板。
8.3 角色蒙皮的設(shè)置
知識點(diǎn):剛性皮膚綁定,平滑皮膚綁定,權(quán)重噴涂工具。
8.4 角色走路動畫設(shè)置
知識點(diǎn):曲線編輯器,Set Breakdowfl設(shè)置受控制關(guān)鍵幀,Hold Current Keys保持當(dāng)
前關(guān)鍵幀,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀。
8.5 角色面部表情動畫設(shè)置
知識點(diǎn):晶格變形,簇變形,口型分析,Bierld Shape動畫設(shè)置。
附錄一 NACG國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程介紹
附錄二 NACG國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程認(rèn)證考試介紹

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