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游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 張燕麗,孫友全 編
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 高職高專 教材教輔 藝術(shù)

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ISBN: 9787560987019 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 213 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《21世紀(jì)高等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類“十二五”規(guī)劃教材:游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)》以項(xiàng)目案例為主線,全面細(xì)致地介紹了游戲與動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與分類、動(dòng)畫(huà)制作流程、游戲開(kāi)發(fā)流程、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作技巧、游戲動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律等內(nèi)容,并結(jié)合真實(shí)的項(xiàng)目案例對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)的各環(huán)節(jié)進(jìn)行了比較系統(tǒng)的介紹?!?1世紀(jì)高等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類“十二五”規(guī)劃教材:游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)》可作為高職高專院校計(jì)算機(jī)類、游戲類、動(dòng)漫類相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)或動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)性教材,也可作為各類相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書(shū),同時(shí)也是游戲設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫(huà)制作人員難得的參考資料。

作者簡(jiǎn)介

  張燕麗,廣東農(nóng)工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)應(yīng)用教研室主任

圖書(shū)目錄

Unit 1 游戲動(dòng)畫(huà)概論
1.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念
1.2 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的起源與發(fā)展
1.3 動(dòng)畫(huà)的分類
1.4 動(dòng)畫(huà)制作的常用工具
1.5 計(jì)算機(jī)游戲的基本概念
1.6 游戲平臺(tái)的發(fā)展
1.7 游戲的種類
Unit 2 動(dòng)畫(huà)制作流程
2.1 動(dòng)畫(huà)片的一般生產(chǎn)工藝流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 計(jì)算機(jī)無(wú)紙動(dòng)畫(huà)
Unit 3 游戲開(kāi)發(fā)流程
3.1 游戲開(kāi)發(fā)流程
3.2 市場(chǎng)調(diào)研過(guò)程
3.3 游戲策劃
3.4 游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
3.5 游戲測(cè)試
3.6 游戲運(yùn)營(yíng)
Unit 4 動(dòng)畫(huà)片劇本創(chuàng)作
4.1 動(dòng)畫(huà)劇本概述
4.2 動(dòng)畫(huà)劇本的故事結(jié)構(gòu)
4.3 動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作思維
4.4 動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作流程
4.5 動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)類型
Unit 5 游戲動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)
5.1 游戲角色
5.2 動(dòng)畫(huà)角色
5.3 角色造型風(fēng)格
5.4 角色造型設(shè)計(jì)內(nèi)容
5.5 動(dòng)物造型設(shè)計(jì)
5.6 奇幻類造型設(shè)計(jì)
Unit 6 游戲動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本原則
6.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作方法
6.3 道具設(shè)計(jì)
6.4 游戲動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作的流程與規(guī)范
Unit 7 游戲動(dòng)畫(huà)的分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
7.1 動(dòng)畫(huà)分鏡頭概述
7.2 動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)的原則
7.3 動(dòng)畫(huà)影片中的視聽(tīng)語(yǔ)言
7.4 動(dòng)畫(huà)片聲音
Unit 8 游戲動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.1 游戲動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
8.2 動(dòng)畫(huà)中的典型運(yùn)動(dòng)規(guī)律
8.3 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
Unit 9 動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例(Flash)
9.1 從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)到Flash動(dòng)畫(huà)
9.2 Flash軟件的動(dòng)畫(huà)運(yùn)用
9.3 《爆炸頭星球》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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