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次世代游戲美術(shù)必學(xué)技術(shù)精粹

次世代游戲美術(shù)必學(xué)技術(shù)精粹

定 價(jià):¥49.00

作 者: 鄭軼 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 藝術(shù)理論與評論

ISBN: 9787302302506 出版時(shí)間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《次世代游戲美術(shù)必學(xué)技術(shù)精粹》以實(shí)例的具體操作步驟為主線,結(jié)合軟件操作和知識重點(diǎn),介紹了次世代游戲的制作基礎(chǔ)、場景、道具、人物角色制作,以及貼圖使用的軟件。全書共分為九章,內(nèi)容包括:次世代游戲制作基礎(chǔ)、場景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入門、角色高模制作、低模角色貼圖制作、BodyPaint 3D應(yīng)用和Unfold3D應(yīng)用?!洞问来螒蛎佬g(shù)必學(xué)技術(shù)精粹》實(shí)例精彩,內(nèi)容豐富,層次清晰,圖文并茂,書中范例具有非常強(qiáng)的可操作性、典型性和指導(dǎo)性?!洞问来螒蛎佬g(shù)必學(xué)技術(shù)精粹》不僅適合游戲制作人員、動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員、廣告設(shè)計(jì)人員閱讀,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

  鄭軼,畢業(yè)于四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè),詹獲得貴州師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院碩士學(xué)位。曾就職于中國科學(xué)院成都分院,擔(dān)任三維動(dòng)函虛擬仿真工程師,受聘于多個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)從事游戲角色設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)。虛擬漫游等教學(xué)?,F(xiàn)就職于四川師范大學(xué)數(shù)字媒體系。從事三維游戲及數(shù)字仿真教學(xué)研究工作。長期擔(dān)任三維項(xiàng)目藝術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān),主要作品包括:成都錦里三維動(dòng)函仿真、成都建川博物館交互虛擬仿真,電力名城規(guī)劃仿真及多項(xiàng)軍工仿真項(xiàng)目等。

圖書目錄

第1章 次世代游戲制作基礎(chǔ)
1.1 游戲美術(shù)(畫面)的進(jìn)步
1.2 基礎(chǔ)理論
1.2.1 美術(shù)基礎(chǔ)的重要性
1.2.2 次世代美術(shù)更注重團(tuán)隊(duì)精神
1.3 次世代游戲制作理論
1.3.1 次世代游戲的模型
1.3.2 法線貼圖的概念
1.3.3 次世代材質(zhì)的制作
第2章 次世代游戲場景低模制作
2.1 場景建模
2.1.1 模型要求
2.1.2 場景模型制作
2.2 UV的展開
2.2.1 前期準(zhǔn)備
2.2.2 拆分UV
2.3 貼圖制作
第3章 次世代游戲道具制作
3.1 道具建模
3.1.1 道具的準(zhǔn)備工作
3.1.2 道具低模制作
3.2 UV的展開
3.3 道具高模制作
3.4 烘焙
3.5 繪制貼圖
第4章 次世代游戲角色低模制作
4.1 角色低模制作
4.1.1 基礎(chǔ)模型制作與規(guī)范
4.1.2 低精度模型詳細(xì)制作
4.2 UV展平
4.2.1 設(shè)置鼠標(biāo)的操作模式
4.2.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出模型
4.2.3 UV調(diào)整
第5章 ZBrush入門
5.1 模型的導(dǎo)入
5.2 界面介紹
5.3 工具菜單欄介紹
5.3.1 Bmsh
5.3.2 Stroke
5.3.3 A1Dha
5.3.4 Texture
5.3.5 Material
5.3.6 Color
5.3.7 L迫ht
5.3.8 Perferences
5.3.9 Transform
5.3.10 Tool
5.4 拓?fù)洌═opo)
第6章 次世代游戲角色高模制作
6.1 角色高模制作概述
6.2 角色高模制作
6.2.1 低精度模型導(dǎo)入導(dǎo)出
6.2.2 角色模型頭部的雕刻
6.2.3 角色模型身體的雕刻
6.2.4 角色模型細(xì)節(jié)刻畫
……
第7章 次世代游戲低模角色貼圖制作
第8章 BodyPaint 3D應(yīng)用
第9章 Unfold3D應(yīng)用

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