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全視頻3ds Max游戲設(shè)計與制作深度剖析

全視頻3ds Max游戲設(shè)計與制作深度剖析

定 價:¥75.00

作 者: 王珂 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302300946 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  王珂主編的《全視頻3ds Max游戲設(shè)計與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》共分為13章,分別介紹了3dsmax游戲開發(fā)、低級模型創(chuàng)建、高精度模型創(chuàng)建、材質(zhì)基礎(chǔ)知識、游戲?qū)S貌馁|(zhì)設(shè)置、貼圖平鋪方式設(shè)置、粒子系統(tǒng)、大氣環(huán)境和特效、基礎(chǔ)動畫知識、設(shè)置骨骼動畫、characterstudio動畫設(shè)置、cat動畫設(shè)置、虛擬現(xiàn)實動畫控制測試等內(nèi)容。書中在介紹3ds max2012軟件功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括游戲建模、材質(zhì)設(shè)置、貼圖坐標設(shè)置、特效設(shè)置、動畫設(shè)置等內(nèi)容?!度曨l3dsMax游戲設(shè)計與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關(guān)初中、級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及游戲培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《全視頻3ds Max游戲設(shè)計與制作深度剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 2012與游戲制作的基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 2012的工作環(huán)境
1.1.1 自定義ui與默認設(shè)置
1.1.2 菜單欄和工具欄
1.1.3 設(shè)置視口布局
1.2 3ds max 2012中游戲制作相關(guān)知識
1.2.1 建模方法
1.2.2 貼圖坐標設(shè)置
1.2.3 貼圖制作
1.3 游戲相關(guān)新功能簡介
1.3.1 視覺樣式設(shè)置
1.3.2 prooptimizer 修改器

第2章 初級模型創(chuàng)建
2.1 基礎(chǔ)型建模
2.1.1 創(chuàng)建和編輯標準基本體
2.1.2 擴展幾何體
2.2 布爾和proboolean復合對象
2.2.1 使用布爾操作
2.2.2 設(shè)置proboolean復合對象光滑效果
2.3 放樣建模
2.3.1 創(chuàng)建和編輯放樣對象
2.3.2 使用變形控件

第3章 高精度模型創(chuàng)建
3.1 使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型
3.1.1 在子對象模式下工作
3.1.2 多邊形建模綜合應用
3.2 使用面片建模方法創(chuàng)建角色模型
3.2.1 在“頂點”子對象層編輯對象
3.2.2 在“面片”子對象層編輯對象
3.2.3 在“邊”子對象層編輯對象
3.3 nurbs建模

第4章 材質(zhì)基礎(chǔ)
4.1 了解材質(zhì)編輯器
4.2 材質(zhì)貼圖和貼圖通道
4.2.1 使用貼圖通道
4.2.2 使用不透明度通道

第5章 高級材質(zhì)應用
5.1 復合材質(zhì)的應用
5.2 使用合成材質(zhì)
5.3 使用“視口畫布”工具

第6章 貼圖設(shè)置
6.1 使用uvw貼圖修改器
6.2 設(shè)置放樣對象貼圖坐標
6.3 使用“uvw 展開”修改器的基礎(chǔ)編輯工具
6.4 設(shè)置“uvw 展開”編輯修改器的展開方式
6.4.1 使用“展平貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標
6.4.2 使用“法線貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標
6.4.3 使用“展開貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標

第7章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
7.1 初級粒子
7.2 高級粒子
7.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
7.2.2 使用粒子運動模糊貼圖
7.2.3 使用空間扭曲
7.3 粒子流
7.3.1 設(shè)置水效果
7.3.2 設(shè)置火焰效果
7.3.3 設(shè)置煙效果

第8章 特效
8.1 大氣環(huán)境設(shè)置
8.1.1 設(shè)置背景顏色和圖案
8.1.2 設(shè)置霧環(huán)境效果
8.1.3 設(shè)置體積霧
8.1.4 設(shè)置火焰效果
8.1.5 設(shè)置體積光
8.2 設(shè)置效果
8.2.1 使用“亮度和對比度”和“色彩平衡”效果
8.2.2 設(shè)置鏡頭效果

第9章 基礎(chǔ)動畫知識
9.1 基礎(chǔ)動畫設(shè)置和輸出
9.1.1 設(shè)置關(guān)鍵點
9.1.2 編輯軌跡曲線
9.1.3 輸出動畫
9.2 動畫控制器
9.2.1 使用路徑約束控制器
9.2.2 使用鏈接約束控制器
9.3 正向運動和反向運動
9.3.1 設(shè)置正向運動
9.3.2 設(shè)置反向運動

第10章 設(shè)置骨骼動畫
10.1 設(shè)置骨骼和解算器
10.1.1 創(chuàng)建骨骼
10.1.2 添加解算器
10.2 設(shè)置蒙皮
10.2.1 添加“蒙皮”修改器
10.2.2 編輯封套
10.3 設(shè)置骨骼動畫

第11章 設(shè)置character studio動畫
11.1 創(chuàng)建character studio對象
11.2 設(shè)置character studio對象的蒙皮
11.2.1 添加physique修改器
11.2.2 編輯蒙皮
11.3 設(shè)置character studio對象的動畫
11.3.1 設(shè)置自由形式動畫
11.3.2 使用足跡模式設(shè)置動畫
11.4 使用運動流模式設(shè)置動畫

第12章 cat動畫設(shè)置
12.1 創(chuàng)建cat對象
12.1.1 使用預設(shè)模型創(chuàng)建cat對象
12.1.2 創(chuàng)建自定義cat對象
12.1.3 編輯骨骼形態(tài)
12.2 設(shè)置cat基礎(chǔ)動畫
12.2.1 使用cat工具設(shè)置關(guān)鍵點動畫
12.2.2 使用cat工具設(shè)置循環(huán)腳步動畫
12.3 設(shè)置cat對象復雜腳步動畫
12.3.1 使對象沿路徑行走
12.3.2 使對象沿曲面行走

第13章 虛擬現(xiàn)實動畫控制測試
13.1 鍵盤互動設(shè)置
13.2 鼠標互動設(shè)置

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