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全視頻3ds Max游戲設(shè)計(jì)與制作深度剖析

全視頻3ds Max游戲設(shè)計(jì)與制作深度剖析

定 價(jià):¥75.00

作 者: 王珂 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302300946 出版時(shí)間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  王珂主編的《全視頻3ds Max游戲設(shè)計(jì)與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》共分為13章,分別介紹了3dsmax游戲開(kāi)發(fā)、低級(jí)模型創(chuàng)建、高精度模型創(chuàng)建、材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)、游戲?qū)S貌馁|(zhì)設(shè)置、貼圖平鋪方式設(shè)置、粒子系統(tǒng)、大氣環(huán)境和特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)、設(shè)置骨骼動(dòng)畫、characterstudio動(dòng)畫設(shè)置、cat動(dòng)畫設(shè)置、虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫控制測(cè)試等內(nèi)容。書中在介紹3ds max2012軟件功能的同時(shí),講解了大量實(shí)例,這些實(shí)例包括游戲建模、材質(zhì)設(shè)置、貼圖坐標(biāo)設(shè)置、特效設(shè)置、動(dòng)畫設(shè)置等內(nèi)容?!度曨l3dsMax游戲設(shè)計(jì)與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》采用“教程+實(shí)例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為動(dòng)畫相關(guān)初中、級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及游戲培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《全視頻3ds Max游戲設(shè)計(jì)與制作深度剖析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 2012與游戲制作的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 2012的工作環(huán)境
1.1.1 自定義ui與默認(rèn)設(shè)置
1.1.2 菜單欄和工具欄
1.1.3 設(shè)置視口布局
1.2 3ds max 2012中游戲制作相關(guān)知識(shí)
1.2.1 建模方法
1.2.2 貼圖坐標(biāo)設(shè)置
1.2.3 貼圖制作
1.3 游戲相關(guān)新功能簡(jiǎn)介
1.3.1 視覺(jué)樣式設(shè)置
1.3.2 prooptimizer 修改器

第2章 初級(jí)模型創(chuàng)建
2.1 基礎(chǔ)型建模
2.1.1 創(chuàng)建和編輯標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.1.2 擴(kuò)展幾何體
2.2 布爾和proboolean復(fù)合對(duì)象
2.2.1 使用布爾操作
2.2.2 設(shè)置proboolean復(fù)合對(duì)象光滑效果
2.3 放樣建模
2.3.1 創(chuàng)建和編輯放樣對(duì)象
2.3.2 使用變形控件

第3章 高精度模型創(chuàng)建
3.1 使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型
3.1.1 在子對(duì)象模式下工作
3.1.2 多邊形建模綜合應(yīng)用
3.2 使用面片建模方法創(chuàng)建角色模型
3.2.1 在“頂點(diǎn)”子對(duì)象層編輯對(duì)象
3.2.2 在“面片”子對(duì)象層編輯對(duì)象
3.2.3 在“邊”子對(duì)象層編輯對(duì)象
3.3 nurbs建模

第4章 材質(zhì)基礎(chǔ)
4.1 了解材質(zhì)編輯器
4.2 材質(zhì)貼圖和貼圖通道
4.2.1 使用貼圖通道
4.2.2 使用不透明度通道

第5章 高級(jí)材質(zhì)應(yīng)用
5.1 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用
5.2 使用合成材質(zhì)
5.3 使用“視口畫布”工具

第6章 貼圖設(shè)置
6.1 使用uvw貼圖修改器
6.2 設(shè)置放樣對(duì)象貼圖坐標(biāo)
6.3 使用“uvw 展開(kāi)”修改器的基礎(chǔ)編輯工具
6.4 設(shè)置“uvw 展開(kāi)”編輯修改器的展開(kāi)方式
6.4.1 使用“展平貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標(biāo)
6.4.2 使用“法線貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標(biāo)
6.4.3 使用“展開(kāi)貼圖”方式設(shè)置貼圖坐標(biāo)

第7章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
7.1 初級(jí)粒子
7.2 高級(jí)粒子
7.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
7.2.2 使用粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖
7.2.3 使用空間扭曲
7.3 粒子流
7.3.1 設(shè)置水效果
7.3.2 設(shè)置火焰效果
7.3.3 設(shè)置煙效果

第8章 特效
8.1 大氣環(huán)境設(shè)置
8.1.1 設(shè)置背景顏色和圖案
8.1.2 設(shè)置霧環(huán)境效果
8.1.3 設(shè)置體積霧
8.1.4 設(shè)置火焰效果
8.1.5 設(shè)置體積光
8.2 設(shè)置效果
8.2.1 使用“亮度和對(duì)比度”和“色彩平衡”效果
8.2.2 設(shè)置鏡頭效果

第9章 基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)
9.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置和輸出
9.1.1 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
9.1.2 編輯軌跡曲線
9.1.3 輸出動(dòng)畫
9.2 動(dòng)畫控制器
9.2.1 使用路徑約束控制器
9.2.2 使用鏈接約束控制器
9.3 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
9.3.1 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)
9.3.2 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)

第10章 設(shè)置骨骼動(dòng)畫
10.1 設(shè)置骨骼和解算器
10.1.1 創(chuàng)建骨骼
10.1.2 添加解算器
10.2 設(shè)置蒙皮
10.2.1 添加“蒙皮”修改器
10.2.2 編輯封套
10.3 設(shè)置骨骼動(dòng)畫

第11章 設(shè)置character studio動(dòng)畫
11.1 創(chuàng)建character studio對(duì)象
11.2 設(shè)置character studio對(duì)象的蒙皮
11.2.1 添加physique修改器
11.2.2 編輯蒙皮
11.3 設(shè)置character studio對(duì)象的動(dòng)畫
11.3.1 設(shè)置自由形式動(dòng)畫
11.3.2 使用足跡模式設(shè)置動(dòng)畫
11.4 使用運(yùn)動(dòng)流模式設(shè)置動(dòng)畫

第12章 cat動(dòng)畫設(shè)置
12.1 創(chuàng)建cat對(duì)象
12.1.1 使用預(yù)設(shè)模型創(chuàng)建cat對(duì)象
12.1.2 創(chuàng)建自定義cat對(duì)象
12.1.3 編輯骨骼形態(tài)
12.2 設(shè)置cat基礎(chǔ)動(dòng)畫
12.2.1 使用cat工具設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
12.2.2 使用cat工具設(shè)置循環(huán)腳步動(dòng)畫
12.3 設(shè)置cat對(duì)象復(fù)雜腳步動(dòng)畫
12.3.1 使對(duì)象沿路徑行走
12.3.2 使對(duì)象沿曲面行走

第13章 虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫控制測(cè)試
13.1 鍵盤互動(dòng)設(shè)置
13.2 鼠標(biāo)互動(dòng)設(shè)置

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