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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(Visual C++版 第2版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(Visual C++版 第2版)

定 價(jià):¥39.00

作 者: 孔令德 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)教材精選·圖形圖像與多媒體技術(shù)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302297512 出版時(shí)間: 2013-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visual c++版)(第2版)》是《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(visualc++版)(第2版)》的姊妹篇。編寫(xiě)原則是將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本原理與具體編程實(shí)踐相結(jié)合起來(lái)。本書(shū)選用面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言visualc++ 6.0的mfc框架作為開(kāi)發(fā)平臺(tái),可以更好地展示真彩色以及對(duì)圖形的交互式操作?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visualc++版)(第2版)》共給出60個(gè)案例,內(nèi)容包括直線中點(diǎn)bresenham算法、多邊形有效邊表填充算法、三維圖形幾何變換算法、透視投影算法、地理劃分球面動(dòng)態(tài)隱線算法、z-buffer算法、球面光源和材質(zhì)交互算法、球面phong明暗處理算法、簡(jiǎn)單透明模型算法、簡(jiǎn)單陰影算法、立方體圖像紋理映射算法、圓環(huán)面圖像紋理映射算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等。《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visualc++版)(第2版)》的所有案例全部由筆者獨(dú)立開(kāi)發(fā),具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。在第1版的基礎(chǔ)上新增了sutherland-hodgman多邊形裁剪算法、球面光源與材質(zhì)交互算法、簡(jiǎn)單透明模型算法、簡(jiǎn)單陰影算法、三維紋理映射算法、球面幾何紋理映射反走樣算法等案例,豐富了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)精品課程的建設(shè)內(nèi)容?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visualc++版)(第2版)》使用類結(jié)構(gòu)編寫(xiě),代碼統(tǒng)一,注釋規(guī)范,讀者可以很容易地按照本書(shū)提供的源程序開(kāi)發(fā)自己的圖形學(xué)作品。本書(shū)的源程序代碼可到http://www.klingde.com網(wǎng)站進(jìn)行下載?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visual c++版)(第2版)》不僅可以作為學(xué)習(xí)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)教程(visualc++版)(第2版)》 (isbn 978-7-302-29752-9)的輔助教材,也可作為上機(jī)實(shí)踐教材,還可供從事游戲開(kāi)發(fā)的程序員自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(Visual C++版 第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)踐教程(visual c++版)(第2版)》
案例1 金剛石圖案算法
案例2 直線中點(diǎn)bresenham算法
案例3 圓中點(diǎn)bresenham算法
案例4 橢圓中點(diǎn)bresenham算法
案例5 wu反走樣直線算法
案例6 多邊形有效邊表填充算法
案例7 多邊形邊緣填充算法
案例8 四鄰接點(diǎn)種子填充算法
案例9 區(qū)域八鄰接點(diǎn)種子填充算法
案例10 掃描線種子填充算法
案例11 二維圖形幾何變換算法
案例12 cohen-sutherland直線段裁剪算法
案例13 中點(diǎn)分割直線段裁剪算法
案例14 liang-barsky直線段裁剪算法
案例15 sutherland-hodgman多邊形裁剪算法
案例16 三維圖形幾何變換算法
案例17 正交投影算法
案例18 三視圖算法
案例19 透視投影算法 .案例20 n次bezier曲線方程算法
案例21 n次bezier曲線de casteljau算法
案例22 雙三次bezier曲面算法
案例23 三次b樣條曲線算法
案例24 雙三次b樣條曲面算法
案例25 cantor集算法
案例26 koch曲線算法
案例27 peano-hilbert曲線算法
案例28 sierpinski墊片算法
案例29 sierpinski地毯算法
案例30 menger海綿算法
案例31 c字曲線算法
案例32 cayley樹(shù)算法
案例33 koch曲線l系統(tǒng)模型算法
案例34 分形草l系統(tǒng)模型算法
案例35 peano-hilbert曲線l系統(tǒng)模型算法
案例36 灌木叢l系統(tǒng)模型算法
案例37 koch曲線ifs算法
案例38 正二十面體動(dòng)態(tài)隱線算法
案例39 地理劃分球面動(dòng)態(tài)隱線算法
案例40 遞歸劃分球面動(dòng)態(tài)隱線算法
案例41 圓柱面動(dòng)態(tài)隱線算法
案例42 圓錐面動(dòng)態(tài)隱線算法
案例43 圓環(huán)面動(dòng)態(tài)隱線算法
案例44 z-buffer算法
案例45 畫(huà)家算法
案例46 原色系統(tǒng)算法
案例47 顏色漸變立方體線框模型算法
案例48 rgb顏色模型算法
案例49 hsv顏色模型算法
案例50 球面光源與材質(zhì)交互算法
案例51 球面phong明暗處理算法
案例52 簡(jiǎn)單透明模型算法
案例53 簡(jiǎn)單陰影算法
案例54 立方體函數(shù)紋理映射算法
案例55 長(zhǎng)方體圖像紋理映射算法
案例56 圓柱面圖像紋理映射算法
案例57 圓環(huán)面圖像紋理映射算法
案例58 三維紋理映射算法
案例59 球面幾何紋理映射算法
案例60 球面幾何紋理反走樣算法
參考文獻(xiàn)

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