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三維動畫基礎(chǔ)

三維動畫基礎(chǔ)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 張宇,歐喜軍,龍艷軍 著
出版社: 北京交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787512112414 出版時(shí)間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 323 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  張宇、歐喜軍、龍艷軍編著的《三維動畫基礎(chǔ)》共分9章,第1章講解了三維動畫軟件的操作基礎(chǔ),以及各項(xiàng)功能的使用方法;第2章主要講解了三維基礎(chǔ)模型的建立方法;第3章講解了多邊形建模方法;第4章講解了放樣建模方法;第5章講解了道具的建模方法;第6章講解了場景建模方法;第7章講解了不同角色的建模方法;第8章講解了貼圖和材質(zhì)的制作方法;第9章講解了動畫及骨骼的制作方法。本書適于用作游戲、動畫、互動媒體專業(yè)的大學(xué)本科教材、自考本科教材、高等職業(yè)學(xué)校教材、培訓(xùn)教材與中等職業(yè)學(xué)校教材等,也適用于學(xué)生自學(xué)。

作者簡介

  張宇,ICLONE認(rèn)證講師(臺灣甲尚),中國職教學(xué)會設(shè)計(jì)創(chuàng)意教學(xué)中心培訓(xùn)專家,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士,愛迪斯通科技公司虛擬現(xiàn)實(shí)專家組成員,現(xiàn)任職于吉林工程技術(shù)師范學(xué)院。已出版著作:《游戲動畫設(shè)計(jì)》、《世界動畫藝術(shù)史》、《動畫美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《游戲美術(shù)制作火星課堂》、《中國動畫史研究》。歐喜軍,碩士,助理研究員,現(xiàn)任職于吉林工程技術(shù)師范學(xué)院科研處,主持參與多項(xiàng)吉林省教育廳“十五”、“十一五”規(guī)劃項(xiàng)目,吉林省哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目。龍艷軍,高級工程師,湖南省永州職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)教師,主持湖南省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃青年專項(xiàng)資助項(xiàng)目、湖南省科技廳科技計(jì)劃資助項(xiàng)目等。

圖書目錄

第1章三維動畫制作基礎(chǔ)
第2章三維動畫基礎(chǔ)建模
第3章多邊形建模方法
第4章放樣建模方法
第5章動畫道具建模實(shí)例
第6章動畫場景建模實(shí)例
第7章動畫角色建模
第8章動畫材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)與實(shí)例
第9章動作與骨骼制作

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