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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):系統(tǒng)講解HTML 5 Canvas的基礎(chǔ)知識和高級技巧,以及如何利用它開發(fā)射擊游戲、物理游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲

HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):系統(tǒng)講解HTML 5 Canvas的基礎(chǔ)知識和高級技巧,以及如何利用它開發(fā)射擊游戲、物理游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲

HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):系統(tǒng)講解HTML 5 Canvas的基礎(chǔ)知識和高級技巧,以及如何利用它開發(fā)射擊游戲、物理游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、頁面游戲

定 價:¥69.00

作 者: 張路斌 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 編程語言與程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787111419129 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》主要講解使用HTML5 Canvas來開發(fā)和設(shè)計(jì)各類常見游戲的思路和技巧,在介紹HTML5 Canvas相關(guān)特性的同時,還通過游戲開發(fā)實(shí)例深入剖析了其內(nèi)在原理,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。在本書中,除了介紹了HTML5 Canvas的基礎(chǔ)API之外,還重點(diǎn)闡述了如何在JavaScript中運(yùn)用面向?qū)ο蟮木幊趟枷雭磉M(jìn)行游戲開發(fā)?!禜TML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》在介紹每個游戲開發(fā)的過程時,都會包括游戲分析、開發(fā)過程、代碼解析和小結(jié)等相關(guān)內(nèi)容,以幫助讀者了解每種類型游戲開發(fā)的詳細(xì)步驟,讓讀者徹底掌握各種類型游戲的開發(fā)思想。最后,還通過數(shù)據(jù)對比分析,指導(dǎo)讀者提升程序的性能,寫出高效的代碼,從而開發(fā)出運(yùn)行流暢的游戲。

作者簡介

  張路斌,資深前端開發(fā)工程師和游戲開發(fā)工程師,從事Web開發(fā)和游戲開發(fā)多年,精通HTML5和Flash等技術(shù)。HTML5開源游戲引擎lufylegend.js的開發(fā)者,利用HTML5和Flash等技術(shù)獨(dú)立開發(fā)了大型網(wǎng)頁游戲、Flash、多平臺游戲三國記系列,以及數(shù)十款手機(jī)小游戲,游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)十分豐富。

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