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現(xiàn)代多媒體課件制作技術

現(xiàn)代多媒體課件制作技術

定 價:¥32.00

作 者: 馮建平,吳麗華 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115310330 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 202 字數:  

內容簡介

  本書全面介紹了多媒體CAI課件的基礎知識,從用戶的視覺感知和美學認知出發(fā),研究分析了基于美學基礎的課件設計方法與技巧。主要內容包括多媒體教學概論、多媒體課件設計方法、多媒體素材采集與制作,以及典型的課件制作軟件和制作技術。全書詳細地介紹了多媒體課件中使用的文字、圖形、圖像和動態(tài)音頻、視頻等素材的采集與制作方法,深入研究了現(xiàn)代最新的多媒體課件制作軟件和制作技術,重點介紹了PowerPoint、Flash、Authorware、WFP這4種課件制作軟件,以及使用這些軟件制作課件的技術應用方法、設計技巧和集成打包課件的方法。最后給出了E-Learning課件和虛擬仿真課件開發(fā),以及現(xiàn)代多媒體課件制作技術的應用與展望。本書深入淺出、圖文并茂,視角觀點新穎,反映了多媒體課件制作技術的最新發(fā)展、最新制作技術,并注重理論與實踐案例相結合。本書可作為信息技術相關專業(yè)的本科生、研究生教材或者教學參考書。

作者簡介

暫缺《現(xiàn)代多媒體課件制作技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體教學概論 
1.1 概述 
1.1.1 多媒體教學的內涵 
1.1.2 多媒體教學的特點 
1.1.3 多媒體教學的呈現(xiàn)方式 
1.1.4 多媒體教學的應用環(huán)境 
1.2 多媒體教學的理論基礎 
1.2.1 行為主義學習理論 
1.2.2 認知主義學習理論 
1.2.3 建構主義學習理論 
1.2.4 人本主義學習理論 
1.3 多媒體教學模式 
1.3.1 信息技術與課程整合 
1.3.2 多媒體教學的三種模式 
1.4 多媒體教學的發(fā)展趨勢  第2章 課件美學基礎 
2.1 美學概念 
2.1.1 什么是美學 
2.1.2 美學的藝術表現(xiàn) 
2.1.3 美學認知特點 
2.1.4 美學在課件中的美育作用 
2.2 課件構圖的美學設計 
2.2.1 平面構成的基本要素 
2.2.2 平面構成的形式美法則 
2.2.3 課件構圖的美學設計原則 
2.3 課件色彩的藝術設計 
2.3.1 色彩構成的基本要素 
2.3.2 色彩的視覺心理與表現(xiàn)力 
2.3.3 課件色彩設計的作用  第3章 多媒體課件設計方法 
3.1 概述 
3.1.1 多媒體課件及特征 
3.1.2 多媒體課件的基本類型 
3.1.3 現(xiàn)代多媒體課件制作發(fā)展趨勢 
3.2 多媒體課件的開發(fā)流程 
3.2.1 課件選題 
3.2.2 學習需求分析 
3.2.3 教學設計 
3.2.4 系統(tǒng)結構設計 
3.2.5 原型開發(fā) 
3.2.6 稿本編寫 
3.2.7 媒體素材制作 
3.2.8 系統(tǒng)集成 
3.2.9 評價和修改 
3.2.10 發(fā)布和應用 
3.3 多媒體課件系統(tǒng)結構設計 
3.3.1 課件結構設計 
3.3.2 封面導言設計 
3.3.3 教學設計 
3.3.4 界面整體設計 
3.3.5 交互界面設計 
3.3.6 導航策略設計 
3.4 多媒體創(chuàng)作軟件選擇 
3.5 多媒體課件運行環(huán)境  第4章 多媒體課件素材采集與制作 
4.1 多媒體素材及類型 
4.2 獲取多媒體素材的方法 
4.3 視頻素材采集與制作 
4.3.1 視頻、視頻文件 
4.3.2 視頻編輯軟件介紹 
4.3.3 Windows Movie Maker編輯視頻 
4.4 音頻素材采集與制作 
4.4.1 音頻、音頻文件 
4.4.2 聲音編輯軟件介紹 
4.4.3 Windows錄音機 
4.4.4 Adobe Audition聲音編輯軟件  第5章 PowerPoint演示型課件制作 
5.1 PowerPoint基礎知識 
5.2 創(chuàng)建演示型課件文稿 
5.3 幻燈片的版面設計 
5.3.1 背景設置 
5.3.2 應用設計模板 
5.3.3 幻燈片配色方案 
5.3.4 使用母版 
5.3.5 設置頁眉、頁腳、編號和頁碼 
5.3.6 插入多媒體對象 
5.4 設置課件的動畫效果 
5.5 幻燈片的交互式技術 
5.5.1 設置課件的超鏈接 
5.5.2 設置課件的動作按鈕 
5.5.3 自定義放映方式 
5.6 課件制作實例  第6章 Flash動畫型課件制作 
6.1 Flash基礎知識 
6.1.1 Flash工作界面 
6.1.2 控制面板 
6.1.3 圖層與時間軸 
6.1.4 繪圖工具的使用 
6.1.5 編輯文本 
6.2 Flash基本操作(幀、元件與實例) 
6.2.1 時間軸上的幀 
6.2.2 幀的操作 
6.2.3 元件與實例操作 
6.3 Flash基本動畫制作 
6.3.1 編輯圖層 
6.3.2 運動補間動畫 
6.3.3 形狀變形動畫 
6.3.4 遮罩層動畫 
6.3.5 逐幀動畫 
6.4 Flash交互課件的制作 
6.5 課件播放和導出動畫  第7章 Authorware交互型課件制作 
7.1 Authorware基礎知識 
7.1.1 Authorware工作界面 
7.1.2 設計圖標工具欄 
7.1.3 創(chuàng)建Authorware課件程序 
7.1.4 課件素材的導入 
7.1.5 文本對象的處理 
7.1.6 圖標的認識與使用 
7.1.7 綜合應用實例 
7.2 移動圖標與動畫效果 
7.2.1 指向固定點的運動 
7.2.2 指向固定路徑終點的運動 
7.2.3 指向固定直線上某點的運動 
7.2.4 指向固定路徑上任意點的運動 
7.2.5 指向固定區(qū)域內的運動 
7.2.6 綜合應用實例 
7.3 交互圖標與交互控制 
7.3.1 按鈕響應 
7.3.2 熱區(qū)域響應 
7.3.3 熱對象響應 
7.3.4 目標區(qū)響應 
7.3.5 下拉菜單響應 
7.3.6 條件響應 
7.3.7 文本輸入響應 
7.3.8 按鍵交互響應 
7.3.9 時間限制響應 
7.3.10 重試限制響應 
7.4 課件的導航結構與分支結構 
7.4.1 框架圖標 
7.4.2 導航圖標 
7.4.3 分支圖標 
7.4.4 綜合應用實例  第8章 微軟WFP課件制作 
8.1 Expression Blend 4簡介和安裝 
8.1.1 Expression Blend概述 
8.1.2 Expression Blend 4的安裝 
8.2 Expression Blend 4設計界面 
8.2.1 工作界面 
8.2.2 “工具”面板 
8.2.3 “控制”面板 
8.2.4 “屬性”面板 
8.2.5 “對象和時間線”面板 
8.2.6 “結果”面板 
8.3 WPF對象操作與編輯 
8.3.1 WPF對象操作 
8.3.2 WPF對象編輯 
8.4 WPF項目設計基礎 
8.4.1 創(chuàng)建WPF項目應用程序 
8.4.2 畫筆欄與繪制工具的使用 
8.4.3 工具欄的使用 
8.4.4 控件的使用 
8.5 故事板動畫的設計 
8.5.1 故事板的創(chuàng)建 
8.5.2 連續(xù)關鍵幀動畫 
8.5.3 路徑動畫 
8.5.4 緩動曲線的動畫  第9章 E-Learning課件與虛擬仿真課件開發(fā) 
9.1 E-Learning網絡課件 
9.1.1 Internet網絡型課件特點 
9.1.2 Internet網頁課件與傳統(tǒng)課件比較 
9.1.3 典型的E-Learning課件制作軟件工具 
9.2 虛擬仿真技術課件 
9.2.1 虛擬仿真的概述 
9.2.2 虛擬仿真技術的分類 
9.2.3 虛擬仿真在教學中的應用 
9.2.4 虛擬仿真課件的制作方法 
9.2.5 專業(yè)模擬仿真軟件部分介紹  附錄A 全國多媒體課件大賽評分標準(網絡版) 
附錄B 第十一屆全國多媒體課件大賽評分標準(單機版)  參考文獻

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