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交互式三維技術(shù)

交互式三維技術(shù)

定 價(jià):¥75.00

作 者: 姚俊峰 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 軟件工程/開發(fā)項(xiàng)目管理

ISBN: 9787030366368 出版時(shí)間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《交互式三維技術(shù)》應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究交互式三維技術(shù)的開發(fā)工具,如交互式三維系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、分布交互式三維技術(shù)等。本書針對(duì)3D模型制作、3D材質(zhì)燈光及紋理貼圖、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)、交互式3D虛擬場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)、交互式3D程序設(shè)計(jì)、2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)、外觀設(shè)計(jì)、創(chuàng)意產(chǎn)品結(jié)構(gòu)造型設(shè)計(jì)、交互式3D審美、交互式3D設(shè)計(jì)美學(xué)與創(chuàng)意作品鑒賞進(jìn)行詳細(xì)闡述。本書適合交互式三維技術(shù)開發(fā)人員及工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)研究人員閱讀,也可供相關(guān)專業(yè)的??粕⒈究粕鳛榻滩氖褂谩?/div>

作者簡(jiǎn)介

暫缺《交互式三維技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 概述
1.1 緒論
1.2 基于互聯(lián)網(wǎng)的2D轉(zhuǎn)化為3D技術(shù)應(yīng)用
1.3 基于互聯(lián)網(wǎng)的簡(jiǎn)單的交互式三維技術(shù)應(yīng)用
1.4 基于互聯(lián)網(wǎng)的復(fù)雜的交互式三維技術(shù)應(yīng)田
1.5 線下交互式3D應(yīng)用的操作流程培訓(xùn)
1.6 線下交互式3D應(yīng)用的自主設(shè)計(jì)平臺(tái)
1.7 線下交互式3D應(yīng)用的客戶體驗(yàn)式營(yíng)銷
1.8 線下交互式3D應(yīng)用的企業(yè)技術(shù)宣傳
1.9 線下交互式3D應(yīng)用的三維產(chǎn)品手冊(cè)
1.10 本章小結(jié)
第2章 3D模型制作
2.1 基礎(chǔ)建模
2.2 樣條線建模
2.3 網(wǎng)格建模
2.4 面片建模
2.5 多邊形建模
2.6 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第3章 3D材質(zhì)燈光紋理貼圖
3.1 材質(zhì)與貼圖的設(shè)置
3.2 燈光的布置及相關(guān)參數(shù)設(shè)置
3.3 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第4章 3D渲染及烘焙
4.1 3D MAX渲染器的使用
4.2 UV調(diào)整及烘焙制作
4.3 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第5章 交互式3D制作引擎
5.1 wireFusion引擎介紹
5.2 Esperient Crcator引擎介紹
5.3 Unity 3D引擎介紹
5.4 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第6章 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)
6.1 wireFllsion的面板布局
6.2 3D產(chǎn)品導(dǎo)人(交互式3D環(huán)境)方法
6.3 產(chǎn)品的外觀及相關(guān)操作參數(shù)設(shè)置
6.4 動(dòng)畫控制制作
6.5 用戶交互功能設(shè)計(jì)
6.6 項(xiàng)目?jī)?yōu)化
6.7 項(xiàng)目發(fā)布
6.8 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第7章 交互式3D虛擬場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)
7.1 3D場(chǎng)景導(dǎo)人
7.2 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
7.3 交互開發(fā)
7.4 項(xiàng)目?jī)?yōu)化與發(fā)布
7.5 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第8章 交互式3D程序設(shè)計(jì)
8.1 Unity編程基礎(chǔ)
8.2 程序設(shè)計(jì)
8.3 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第9章 2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)
9.1 圖片生成3D模型
9.2 多張圖片合成3D場(chǎng)景
9.3 多張圖片合成3D產(chǎn)品
9.4 本章小結(jié)
習(xí)題
第10章 外觀設(shè)計(jì)
l0.1 形態(tài)概念設(shè)計(jì)的思維基礎(chǔ)及美學(xué)基礎(chǔ)
10.2 產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)
10.3 產(chǎn)品的外表材質(zhì)體現(xiàn)
l0.4 本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第11章 創(chuàng)意產(chǎn)品結(jié)構(gòu)造型設(shè)計(jì)
11.1 護(hù)腕造型設(shè)計(jì)
11.2 鞋體部分造型設(shè)計(jì)
11.3 滑輪部分構(gòu)造設(shè)計(jì)
11.4 支架部分結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
11.5本章小結(jié)
習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第12章 交互式3D審美
12.1 文化與審美
12.2 交互式3D審美與感官
12.3 3D藝術(shù)的發(fā)展歷程
12.4 交互式3D圖形的美學(xué)特征
12.5 交互式3D圖形的美學(xué)價(jià)值
參考文獻(xiàn)
第13章 交互式3D設(shè)計(jì)美學(xué)與創(chuàng)意作品鑒賞
13.1 交互式3D設(shè)計(jì)的美學(xué)合規(guī)律性
13.2 交互式3D設(shè)計(jì)的合目的性與合規(guī)律性
13.3 交互式3D設(shè)計(jì)的創(chuàng)意突破點(diǎn)
13.4 交互式3D設(shè)計(jì)創(chuàng)意作品鑒賞
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