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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件工程及軟件方法學交互式三維技術

交互式三維技術

交互式三維技術

定 價:¥75.00

作 者: 姚俊峰 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 軟件工程/開發(fā)項目管理

ISBN: 9787030366368 出版時間: 2013-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內容簡介

  《交互式三維技術》應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當?shù)膽脤ο罂梢源蠓鹊靥岣呱a(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質量。為了達到這一目的,必須研究交互式三維技術的開發(fā)工具,如交互式三維系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布交互式三維技術等。本書針對3D模型制作、3D材質燈光及紋理貼圖、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、產(chǎn)品交互設計、交互式3D虛擬場景交互設計、交互式3D程序設計、2D轉3D技術、外觀設計、創(chuàng)意產(chǎn)品結構造型設計、交互式3D審美、交互式3D設計美學與創(chuàng)意作品鑒賞進行詳細闡述。本書適合交互式三維技術開發(fā)人員及工業(yè)創(chuàng)意設計研究人員閱讀,也可供相關專業(yè)的??粕?、本科生作為教材使用。

作者簡介

暫缺《交互式三維技術》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 概述
1.1 緒論
1.2 基于互聯(lián)網(wǎng)的2D轉化為3D技術應用
1.3 基于互聯(lián)網(wǎng)的簡單的交互式三維技術應用
1.4 基于互聯(lián)網(wǎng)的復雜的交互式三維技術應田
1.5 線下交互式3D應用的操作流程培訓
1.6 線下交互式3D應用的自主設計平臺
1.7 線下交互式3D應用的客戶體驗式營銷
1.8 線下交互式3D應用的企業(yè)技術宣傳
1.9 線下交互式3D應用的三維產(chǎn)品手冊
1.10 本章小結
第2章 3D模型制作
2.1 基礎建模
2.2 樣條線建模
2.3 網(wǎng)格建模
2.4 面片建模
2.5 多邊形建模
2.6 本章小結
習題
參考文獻
第3章 3D材質燈光紋理貼圖
3.1 材質與貼圖的設置
3.2 燈光的布置及相關參數(shù)設置
3.3 本章小結
習題
參考文獻
第4章 3D渲染及烘焙
4.1 3D MAX渲染器的使用
4.2 UV調整及烘焙制作
4.3 本章小結
習題
參考文獻
第5章 交互式3D制作引擎
5.1 wireFusion引擎介紹
5.2 Esperient Crcator引擎介紹
5.3 Unity 3D引擎介紹
5.4 本章小結
習題
參考文獻
第6章 產(chǎn)品交互設計
6.1 wireFllsion的面板布局
6.2 3D產(chǎn)品導人(交互式3D環(huán)境)方法
6.3 產(chǎn)品的外觀及相關操作參數(shù)設置
6.4 動畫控制制作
6.5 用戶交互功能設計
6.6 項目優(yōu)化
6.7 項目發(fā)布
6.8 本章小結
習題
參考文獻
第7章 交互式3D虛擬場景交互設計
7.1 3D場景導人
7.2 系統(tǒng)參數(shù)設置
7.3 交互開發(fā)
7.4 項目優(yōu)化與發(fā)布
7.5 本章小結
習題
參考文獻
第8章 交互式3D程序設計
8.1 Unity編程基礎
8.2 程序設計
8.3 本章小結
習題
參考文獻
第9章 2D轉3D技術
9.1 圖片生成3D模型
9.2 多張圖片合成3D場景
9.3 多張圖片合成3D產(chǎn)品
9.4 本章小結
習題
第10章 外觀設計
l0.1 形態(tài)概念設計的思維基礎及美學基礎
10.2 產(chǎn)品的造型設計
10.3 產(chǎn)品的外表材質體現(xiàn)
l0.4 本章小結
習題
參考文獻
第11章 創(chuàng)意產(chǎn)品結構造型設計
11.1 護腕造型設計
11.2 鞋體部分造型設計
11.3 滑輪部分構造設計
11.4 支架部分結構設計
11.5本章小結
習題
參考文獻
第12章 交互式3D審美
12.1 文化與審美
12.2 交互式3D審美與感官
12.3 3D藝術的發(fā)展歷程
12.4 交互式3D圖形的美學特征
12.5 交互式3D圖形的美學價值
參考文獻
第13章 交互式3D設計美學與創(chuàng)意作品鑒賞
13.1 交互式3D設計的美學合規(guī)律性
13.2 交互式3D設計的合目的性與合規(guī)律性
13.3 交互式3D設計的創(chuàng)意突破點
13.4 交互式3D設計創(chuàng)意作品鑒賞

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