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Flash cs5精品動畫設計與制作

Flash cs5精品動畫設計與制作

定 價:¥38.00

作 者: 唐國純 等主編
出版社: 中國傳媒大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787565703959 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 293 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:FlashCS5精品動畫設計與制作》融入了作者豐富的動畫設計經(jīng)驗和教學心得,內(nèi)容全面,結構合理,講解翔實精到,遵循了由易到難、深入淺出的講解方式,系統(tǒng)全面地講解了FlashCS5的基本操作與設計應用技巧以及ActionScript3.0腳本編程,非常符合讀者快速提升FlashCS5動畫制作與ActionScript3.0腳本編程能力。

作者簡介

暫缺《Flash cs5精品動畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章Flash CS5基本操作技巧
1.1Flash簡介
1.2快速安裝Flash CS5
1.2.1安裝前的準備
1.2.2安裝Flash CS5
1.3Flash CS5工作界面
1.3.1快速新建Flash CS5文檔
1.3.2快速認識Flash CS5界面
1.3.3快速認識菜單欄
1.3.4快速認識工具箱
1.3.5快速認識常用面板
1.3.6快速認識舞臺工作區(qū)
1.3.7巧妙調(diào)整工作區(qū)布局
1.3.8快速使用網(wǎng)格和標尺
1.3.9快速認識場景
第2章Flash CS5工具應用技巧
2.1快速學習選擇工具
2.2快速學習部分選取工具
2.3快速學習任意變形工具
2.4快速學習漸變變形工具
2.5快速學習3D旋轉工具
2.6快速學習套索工具
2.7快速學習鋼筆工具
2.8快速學習文本工具
2.9快速學習線條工具
2.10快速學習矩形工具
2.11快速學習橢圓工具
2.12快速學習多角星形工具
2.13快速學習鉛筆工具
2.14快速學習刷子工具
2.15快速學習Deco工具
2.16快速學習骨骼工具
2.17快速學習顏料桶工具
2.18快速學習墨水瓶工具
2.19快速學習滴管工具
2.20快速學習橡皮擦工具
2.21快速學習手型工具
2.22快速學習縮放工具
案例1:繪制樹枝
案例2:繪制矢量汽車
案例3:繪制建筑
拓展訓練:繪制足球、籃球
上機實訓:繪制卡通果盤
第3章Flash CS5基本動畫設計
3.1動畫幀
3.1.1幀的類型
3.1.2編輯幀
3.1.3逐幀動畫
3.2應用圖層
3.2.1認識圖層
3.2.2圖層及圖層文件夾的操作
3.2.3創(chuàng)建遮罩層
3.2.4創(chuàng)建引導層
3.3創(chuàng)建補間動畫
3.3.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
3.3.2創(chuàng)建補間動畫
3.3.3創(chuàng)建補間形狀動畫
3.3.4三種補間動畫的區(qū)別及注意事項
3.3.5創(chuàng)建運動引導動畫
3.3.6創(chuàng)建遮罩動畫
3.4反向運動
3.4.1向元件添加IK骨骼
3.4.2向形狀添加IK骨骼
3.4.3選擇與編輯IK骨骼
3.4.4創(chuàng)建IK骨骼動畫
3.5 3D轉換動畫
3.5.13D旋轉工具
3.5.23D移動工具
3.5.3制作3D效果的動畫
案例1:人物眨眼
案例2:寫字效果
案例3:魚在水草間游動
拓展訓練:擺動的小球
上機實訓:松鼠蕩秋千
第4章導入外部圖像及使用元件
4.1導入外部圖像
4.1.1認識位圖與矢量圖
4.1.2可導入的圖像格式
4.1.3導入外部圖像方式
4.1.4導入psd分層圖像
4.2元件和實例的應用
4.2.1認識元件與實例
4.2.2創(chuàng)建元件
4.2.3編輯元件
4.2.4使用元件實例
4.2.5管理庫
4.3補間動畫的控制臺——“動畫編輯器”面板
4.4補間動畫預設
4.4.1了解“動畫預設”面板
4.4.2應用動畫預設
4.4.3將補間另存為自定義動畫預設
4.4.4刪除動畫預設
案例1:滾動畫軸
案例2:圖片過渡動畫
案例3:吊牌按鈕
拓展訓練:深邃空間
上機實訓:藍天白云
第5章音頻和視頻編輯實例
5.1快速導入聲音
5.2聲音的使用
5.3聲音效果的修改
5.4聲音的同步
5.5聲音的壓縮
5.6快速導入視頻
拓展訓練:制作動畫MTV
上機實訓:打造自己的MTV
第6章Flash CS5技巧輔助提高
6.1Cool Edit Pro 2.0音頻編輯軟件
6.2Photoshop頭發(fā)插件使用
6.3水波軟件
上機實訓:Cool Edit與水波軟件綜合應用
第7章ActionScript 3.0語言基礎
7.1ActionScript 3.0語言開發(fā)環(huán)境
7.2ActionScript 3.0語言基本元素
7.2.1變量與常量
7.2.2數(shù)據(jù)類型
7.2.3運算符
7.2.4數(shù)組的應用
7.3語句與ActionScript 3.0流程控制
7.3.1條件語句
7.3.2循環(huán)語句
7.3.3跳轉語句
7.4ActionScript 3.0中的函數(shù)及高級使用技巧
7.4.1定義函數(shù)
7.4.2調(diào)用函數(shù)
7.5面向?qū)ο缶幊袒A
7.5.1編寫類和處理對象
7.5.2創(chuàng)建對象實例
7.5.3加載方面類的應用
7.5.4數(shù)學(Math)類
7.6事件
7.7ActionScript 3.0目前主要的API概覽
7.8ActionScritpt 3.0中使用XML
7.9ActionScript 3.0顯示編程
7.9.1顯示對象簡介
7.9.2顯示列表
7.9.3顯示對象的一些基本概念
7.9.4處理全屏模式
7.9.5目標路徑
案例1:動感水珠
案例2:制作關閉和打開窗口
案例3:按鈕控制視頻的加載與播放
拓展訓練:腳本瀑布
上機實訓1:AcfionScript 3.0打造燦爛星星
上機實訓2:利用按鈕制作導航菜單
上機實訓3:利用按鈕導航控制互動菜單
第8章導出與發(fā)布影片
8.1動畫的優(yōu)化
8.2動畫的導出
8.2.1導出的文件格式
8.2.2導出文件舉例
8.3動畫的發(fā)布設置
8.3.1動畫預覽
8.3.2發(fā)布為SWF文件及HTML文件
8.3.3發(fā)布GIF動畫
8.4動畫的打包
上機實訓:利用XML動態(tài)加載圖像并放大
第9章Flash CS5組件應用
9.1認識Flash組件
9.2UI組件
9.2.1單選按鈕組件RadioButton
9.2.2復選框組件CheckBox
9.2.3文本區(qū)域組件TextArea
9.2.4下拉列表組件ComboBox
9.2.5按鈕組件Button
9.2.6滾動窗格組件ScrollPane
9.3視頻組件
案例1:設置用戶和密碼輸入判斷
案例2:利用腳本生成UISerollBar組件的應用
拓展訓練:利用顏色選擇器選擇顏色、畫線
上機實訓1:Flash CS5自己編寫組件
上機實訓2:用戶注冊
第10章Flash動畫設計的相關軟件
10.1Flash常用制作軟件介紹
10.2Swift 3D使用
10.2.1認識界面
10.2.2建模
10.2.3動畫
上機實訓:用Swift 3D輕松建??Х缺?br /> 第11章Flash CS5游戲動畫制作基礎
11.1Flash CS5游戲常用基礎
11.1.1控制顯示對象
11.1.2碰撞檢測
11.1.3計時器
11.1.4新建對象事件
11.1.5銷毀事件
11.1.6加載外部SWF的位置定位
案例l:鍵盤按鍵測試
案例2:大炮隨鼠標轉動
拓展訓練:用方向鍵控制車的移動
上機實訓:大炮打飛機
參考文獻

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