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3ds Max三維動(dòng)畫角色建模實(shí)例教程

3ds Max三維動(dòng)畫角色建模實(shí)例教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 肖永亮
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121200144 出版時(shí)間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 303 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:3ds Max三維動(dòng)畫角色建模實(shí)例教程》是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材叢書中的一本,本書由淺及深地通過(guò)幾個(gè)完整的模型實(shí)例,詳細(xì)講解了用3ds Max軟件制作角色造型的高級(jí)技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)后能夠使用強(qiáng)大的3ds Max建模工具進(jìn)行快速精確的模型制作,為最終進(jìn)行游戲角色和影視角色動(dòng)畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和布線方面,作者提供了全部秘訣和經(jīng)驗(yàn),解決了讀者對(duì)于角色建模的所有問(wèn)題。本書是一本重量級(jí)的角色建模巨作,目的是為CG角色設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的角色建模解決方案?!度珖?guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材:3ds Max三維動(dòng)畫角色建模實(shí)例教程》所涉及的技術(shù)適合各種角色造型設(shè)計(jì)工作人員和游戲美工使用,也適合于廣大建模愛(ài)好者及大專院校藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。

作者簡(jiǎn)介

  肖永亮,數(shù)字媒體領(lǐng)域著名專家、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授。留美期間在國(guó)際一流雜志上發(fā)表過(guò)多篇重要學(xué)術(shù)論文,獲得美國(guó)科學(xué)與工程世界名人稱號(hào)。獲得美國(guó)國(guó)家自然基金會(huì)(NSF)獎(jiǎng)金資助完成博士后研究。在美國(guó)藍(lán)天制片廠參與領(lǐng)導(dǎo)多部電影票房榜首影片特技和電視轟動(dòng)性廣告的設(shè)計(jì)制作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片金像獎(jiǎng)。獲得中華創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng)“創(chuàng)意大國(guó)手”稱號(hào)、北京市第十屆哲學(xué)社會(huì)科學(xué)優(yōu)秀成果獎(jiǎng)等榮譽(yù)。

圖書目錄

第1章 角色結(jié)構(gòu)概述
1.1 人體的整體結(jié)構(gòu)和比例
1.1.1 人體的整體比例
1.1.2 頭部
1.1.3 軀干
1.1.4 手臂和腿
1.2 男女骨骼的對(duì)比
1.2.1 肩寬對(duì)比
1.2.2 胸腔對(duì)比
1.2.3 骨盆對(duì)比
1.3 Q 版頭身比例
1.4 動(dòng)物和人體的比例對(duì)比
1.5 課后習(xí)題
第2章 多邊形建?;A(chǔ)
2.1 邊的拖動(dòng)復(fù)制
2.2 邊緣線的拖動(dòng)復(fù)制
2.3 面的拖動(dòng)復(fù)制
2.4 元素的拖動(dòng)復(fù)制
2.5 點(diǎn)的拖動(dòng)復(fù)制
2.6 多邊形建模之鼻子模型的拖動(dòng)復(fù)制
2.7 課后習(xí)題
第3章 修改器
3.1 修改器使用實(shí)例
3.2 常用修改器簡(jiǎn)介
3.2.1 “置換”修改器
3.2.2 “晶格”修改器
3.2.3 “噪波”修改器
3.2.4 “優(yōu)化”修改器
3.2.5 “殼”修改器
3.2.6 “對(duì)稱”修改器
3.2.7 “渦輪平滑”和“網(wǎng)格平滑”修改器
3.3 課后習(xí)題
第4章 衍生建模及其他加速建模方法
4.1 快速建模
4.1.1 制作面板模型
4.1.2 制作按鈕模型
4.2 課后習(xí)題
第5章 基礎(chǔ)理論及其應(yīng)用
5.1 模型細(xì)分實(shí)例
5.2 約束細(xì)分實(shí)例
5.3 開(kāi)放區(qū)域細(xì)分實(shí)例
5.4 三角面建模
5.5 五邊形建模
5.6 課后習(xí)題
第6章 準(zhǔn)備工作
6.1 選擇并編輯參考圖
6.2 創(chuàng)建面片
6.3 指定貼圖
6.4 課后習(xí)題
第7章 人物角色頭部建模
7.1 人頭的制作
7.1.1 制作眼睛
7.1.2 制作鼻子
7.1.3 制作嘴巴
7.1.4 制作頭部
7.1.5 制作耳朵
7.1.6 頭部整體效果
7.2 課后習(xí)題
第8章 人體角色建模
8.1 眼睛的制作
8.2 鼻子的制作
8.3 嘴巴的制作
8.4 耳朵的制作
8.5 焊接耳朵與頭部
8.6 身體的制作
8.7 制作腳
8.8 制作手
8.9 手腳焊接
8.10 課后習(xí)題
第9章 卡通游戲角色
9.1 頭部和耳朵的制作
9.2 身體和腳的制作
9.3 手臂和手的制作
9.4 整體造型的調(diào)整
9.5 課后習(xí)題
第10章 動(dòng)物角色——犀牛
10.1 制作基本體
10.1.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D創(chuàng)建基本體
10.1.2 制作犀牛中心主體部分
10.1.3 制作腿部模型
10.1.4 制作身體模型
10.1.5 制作頭部模型
10.1.6 制作犄角部分模型
10.1.7 制作犀牛尾部模型
10.1.8 制作耳朵部分模型
10.2 基本模型細(xì)節(jié)化
10.2.1 制作耳朵細(xì)節(jié)模型
10.2.2 制作眼睛
10.2.3 制作鼻子模型
10.2.4 制作嘴部模型
10.2.5 繼續(xù)制作頭部細(xì)節(jié)部分
10.2.6 繼續(xù)制作犄角細(xì)節(jié)
10.2.7 繼續(xù)制作身子部分
10.2.8 制作腿部細(xì)節(jié)
10.2.9 制作脖子和腳部細(xì)節(jié)模型
10.2.10 制作尾部細(xì)節(jié)
10.2.11 制作肚子部分細(xì)節(jié)
10.2.12 繼續(xù)調(diào)整模型細(xì)節(jié)部分
10.3 課后習(xí)題
第11章 動(dòng)物角色——獵狗
11.1 身體的制作
11.1.1 軀干的制作
11.1.2 嘴的制作
11.2 四肢的制作
11.3 五官的制作
11.3.1 眼睛的制作
11.3.2 耳朵的制作
11.3.3 牙齒的制作
11.4 鏈子的制作
11.5 課后習(xí)題

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