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游戲設(shè)計(jì)概論(第4版)

游戲設(shè)計(jì)概論(第4版)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 胡昭民,吳燦銘 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787302317821 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲設(shè)計(jì)概論(第4版)》由臺(tái)灣著名的《巴冷公主》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲設(shè)計(jì)新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫?!队螒蛟O(shè)計(jì)概論(第4版)》第4版在原暢銷書的基礎(chǔ)上適時(shí)更新了最流行的手機(jī)APP應(yīng)用開(kāi)發(fā)等內(nèi)容,較之前版本舍去了一些深澀理論、算法或程序代碼的說(shuō)明,且語(yǔ)句表達(dá)更加淺顯易懂。全書共分11章,包括輕松進(jìn)入游戲的世界、游戲設(shè)計(jì)初體驗(yàn)、游戲開(kāi)發(fā)工具簡(jiǎn)介、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能的應(yīng)用、游戲數(shù)學(xué)與游戲物理、2D游戲貼圖與動(dòng)畫技巧、3D游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論、游戲編輯工具軟件、細(xì)說(shuō)游戲引擎、游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的建立及Android游戲開(kāi)發(fā)與上架實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容?!队螒蛟O(shè)計(jì)概論(第4版)》的最大特色是理論與實(shí)踐并重,包括對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)、設(shè)計(jì)理念、團(tuán)隊(duì)分工、開(kāi)發(fā)工具等皆有專題,不僅融入了作者團(tuán)隊(duì)數(shù)十年來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)及許多制作專案,亦不乏對(duì)游戲開(kāi)發(fā)未來(lái)的思考?!队螒蛟O(shè)計(jì)概論(第4版)》是游戲設(shè)計(jì)新手快速邁向進(jìn)階的入門佳作,也適合作為大中專院校游戲與多媒體設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的課程教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲設(shè)計(jì)概論(第4版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 輕松進(jìn)入游戲的世界
1-1 游戲平臺(tái)與組成要素
1-1-1 認(rèn)識(shí)游戲組成要素
1-1- 2游戲平臺(tái)的種類
1-2 手機(jī)游戲
1-2-1 擋不住的手機(jī)游戲風(fēng)潮
1-2-2 IOS操作系統(tǒng)
1-2-3 Android操作系統(tǒng)
1-2-4 手機(jī)游戲的發(fā)展與未來(lái)
1-3 網(wǎng)絡(luò)游戲
1-3-1 認(rèn)識(shí)在線游戲
1-3-2 在線游戲演進(jìn)史
1-3-3 虛擬寶物和外掛的問(wèn)題
1-3-4 在線游戲技術(shù)簡(jiǎn)介
1-3-5 在線游戲的發(fā)展與未來(lái)
1-3-6 網(wǎng)頁(yè)游戲
1-4 電視游戲機(jī)
1-4-1 獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的任天堂
1-4-2 PlayStation——
1-4-3 Xbox
1-5 大型游戲機(jī)
1-6 單機(jī)游戲
1-7 游戲相關(guān)硬件常識(shí)
1-7-1 CPU
1-7 -2RAM
1-7-3 顯卡
1-7-4 聲卡
1-7-5 硬盤
1-7-6 游戲桿
1-7-7 方向盤
1-7-8 掌上型控制器
1-7-9 喇叭
1-8 游戲發(fā)燒名詞
1-9 課后練習(xí)

第2章 游戲設(shè)計(jì)初體驗(yàn)
2-1 游戲主題的選擇
2-1-1 背景
2-1-2 時(shí)代
2-1-3 故事
2-1-4 人物
2-1-5 目的
2-1-6 迷你游戲項(xiàng)目設(shè)置
2-2 游戲系統(tǒng)的要素
2-2-1 給誰(shuí)玩
2-2-2 玩什么
2-2-3 如何玩
2-3 游戲相關(guān)設(shè)置須知
2-3-1 美術(shù)風(fēng)格設(shè)置
2-3-2 道具設(shè)置
2-3-3 主角風(fēng)格設(shè)置
2-4 游戲界面設(shè)計(jì)
2-4-1 避免環(huán)境界面干擾操作
2-4-2 人性化界面
2-4-3 無(wú)界面的界面
2-5 描述游戲流程
2-5-1 倒敘法與正敘法
2-5-2 電影技巧與游戲結(jié)合
2-5-3 第一人稱視角
2-5-4 第三人稱視角
2-5-5 對(duì)話藝術(shù)
2-6 游戲不可測(cè)性的應(yīng)用
2-6-1 關(guān)卡的應(yīng)用
……

第3章 游戲開(kāi)發(fā)工具簡(jiǎn)介
第4章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能的應(yīng)用
第5章 游戲數(shù)學(xué)與游戲物理
第6章 2D游戲貼圖與動(dòng)畫技巧
第7章 3D游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論
第8章 游戲編輯工具軟件
第9章 細(xì)說(shuō)游戲引擎
第10章 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的建立
第11章 Android游戲開(kāi)發(fā)與上架實(shí)戰(zhàn)

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