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游戲設計概論(第4版)

游戲設計概論(第4版)

定 價:¥42.00

作 者: 胡昭民,吳燦銘 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787302317821 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內容簡介

  《游戲設計概論(第4版)》由臺灣著名的《巴冷公主》游戲開發(fā)團隊為游戲設計新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫?!队螒蛟O計概論(第4版)》第4版在原暢銷書的基礎上適時更新了最流行的手機APP應用開發(fā)等內容,較之前版本舍去了一些深澀理論、算法或程序代碼的說明,且語句表達更加淺顯易懂。全書共分11章,包括輕松進入游戲的世界、游戲設計初體驗、游戲開發(fā)工具簡介、數(shù)據(jù)結構與人工智能的應用、游戲數(shù)學與游戲物理、2D游戲貼圖與動畫技巧、3D游戲設計導論、游戲編輯工具軟件、細說游戲引擎、游戲開發(fā)團隊的建立及Android游戲開發(fā)與上架實戰(zhàn)等內容?!队螒蛟O計概論(第4版)》的最大特色是理論與實踐并重,包括對整個游戲產(chǎn)業(yè)的認識、設計理念、團隊分工、開發(fā)工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數(shù)十年來的游戲開發(fā)經(jīng)驗及許多制作專案,亦不乏對游戲開發(fā)未來的思考?!队螒蛟O計概論(第4版)》是游戲設計新手快速邁向進階的入門佳作,也適合作為大中專院校游戲與多媒體設計相關專業(yè)的課程教材。

作者簡介

暫缺《游戲設計概論(第4版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 輕松進入游戲的世界
1-1 游戲平臺與組成要素
1-1-1 認識游戲組成要素
1-1- 2游戲平臺的種類
1-2 手機游戲
1-2-1 擋不住的手機游戲風潮
1-2-2 IOS操作系統(tǒng)
1-2-3 Android操作系統(tǒng)
1-2-4 手機游戲的發(fā)展與未來
1-3 網(wǎng)絡游戲
1-3-1 認識在線游戲
1-3-2 在線游戲演進史
1-3-3 虛擬寶物和外掛的問題
1-3-4 在線游戲技術簡介
1-3-5 在線游戲的發(fā)展與未來
1-3-6 網(wǎng)頁游戲
1-4 電視游戲機
1-4-1 獨領風騷的任天堂
1-4-2 PlayStation——
1-4-3 Xbox
1-5 大型游戲機
1-6 單機游戲
1-7 游戲相關硬件常識
1-7-1 CPU
1-7 -2RAM
1-7-3 顯卡
1-7-4 聲卡
1-7-5 硬盤
1-7-6 游戲桿
1-7-7 方向盤
1-7-8 掌上型控制器
1-7-9 喇叭
1-8 游戲發(fā)燒名詞
1-9 課后練習

第2章 游戲設計初體驗
2-1 游戲主題的選擇
2-1-1 背景
2-1-2 時代
2-1-3 故事
2-1-4 人物
2-1-5 目的
2-1-6 迷你游戲項目設置
2-2 游戲系統(tǒng)的要素
2-2-1 給誰玩
2-2-2 玩什么
2-2-3 如何玩
2-3 游戲相關設置須知
2-3-1 美術風格設置
2-3-2 道具設置
2-3-3 主角風格設置
2-4 游戲界面設計
2-4-1 避免環(huán)境界面干擾操作
2-4-2 人性化界面
2-4-3 無界面的界面
2-5 描述游戲流程
2-5-1 倒敘法與正敘法
2-5-2 電影技巧與游戲結合
2-5-3 第一人稱視角
2-5-4 第三人稱視角
2-5-5 對話藝術
2-6 游戲不可測性的應用
2-6-1 關卡的應用
……

第3章 游戲開發(fā)工具簡介
第4章 數(shù)據(jù)結構與人工智能的應用
第5章 游戲數(shù)學與游戲物理
第6章 2D游戲貼圖與動畫技巧
第7章 3D游戲設計導論
第8章 游戲編輯工具軟件
第9章 細說游戲引擎
第10章 游戲開發(fā)團隊的建立
第11章 Android游戲開發(fā)與上架實戰(zhàn)

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