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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX火星人:3ds Max 2013大風暴

火星人:3ds Max 2013大風暴

火星人:3ds Max 2013大風暴

定 價:¥99.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115312822 出版時間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 685 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《火星人———3ds Max 2013大風暴》是3ds Max2013的入門教材,全書共分4篇25章?;A篇包括軟件概述、入門訓練、選擇和變化功能介紹及空間坐標系統(tǒng)等內(nèi)容;建模篇詳細講解了三維模型的基礎知識和不同的建模方法,包括基礎建模、放樣建模、合成建模、修改建模、復制建模、細分建模、面片建模、多邊形及石墨建模;渲染篇介紹了材質(zhì)、貼圖、燈光、攝影機、環(huán)境、特效、標準渲染及Mentalray超級渲染器等內(nèi)容;動畫篇主要講解了基礎動畫、角色動畫、CS與CAT角色動畫、粒子與動力學系統(tǒng)、Hair andFur及布料系統(tǒng)的內(nèi)容。隨書附贈兩張DVD9多媒體教學光盤。其中,包括近65小時的視頻講解,素材內(nèi)容包含學習過程中所涉及到的場景和素材文件。《火星人———3ds Max 2013大風暴》可供廣大三維動畫愛好者及相關專業(yè)學生自學和培訓使用。

作者簡介

  火星時代創(chuàng)建于1999 年,自主的業(yè)內(nèi)知名品牌“火星人”從1995 年延續(xù)至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內(nèi)外,與CG產(chǎn)業(yè)在中國的10 年發(fā)展歷程相伴。火星時代涵蓋了全部的CG領域項目,集影視動畫的設計制作、專業(yè)培訓、教材出版、網(wǎng)絡媒體于一身。響應市場需求和社會潮流,為社會輸送急需的建筑室內(nèi)外表現(xiàn)人才,是火星時代的使命之一。

圖書目錄

基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述
1.2 硬件和系統(tǒng)設置
1.3 第三方插件的用法
第2章 入門訓練——宇宙飛船
2.1 進入3ds Max
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖操作
2.2.2 創(chuàng)建平面
2.2.3 創(chuàng)建攝影機
2.2.4 為山體制作材質(zhì)
2.3 制作飛船
2.3.1 創(chuàng)建飛船模型
2.3.2 為飛船制作材質(zhì)
2.4 制作動畫
2.4.1 繪制飛行路徑
2.4.2 路徑動畫
2.5 制作燈光
2.6 渲染輸出動畫
2.7 存儲場景文件
第3章 認識操作界面
3.1 屏幕布局
3.2 功能區(qū)介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 主工具欄
3.2.3 石墨建模工具
3.2.4 命令面板
3.2.5 狀態(tài)欄和提示行
3.2.6 動畫控制區(qū)
3.2.7 視圖區(qū)
3.2.8 視圖控制區(qū)
3.2.9 功能執(zhí)行方法
第4章 選擇和變換功能介紹
4.1 創(chuàng)建物體
4.2 選擇物體
4.2.1 單擊選擇
4.2.2 框出區(qū)域選擇
4.2.3 通過名字或顏色選擇
4.2.4 通過過濾器選擇
4.2.5 通過圖解視圖選擇
4.2.6 通過材質(zhì)選擇
4.2.7 通過軌跡視圖選擇
4.2.8 通過場景資源管理器選擇
4.3 選擇集
4.3.1 編輯選擇集
4.3.2 鎖定選擇集
4.4 孤立當前選擇
4.5 復合的功能選擇法
4.5.1 選擇并移動、旋轉(zhuǎn)、縮放
4.5.2 區(qū)域選擇并移動、旋轉(zhuǎn)、縮放
4.5.3 選擇并操縱
4.5.4 選擇并鏈接
4.5.5 鎖定選擇
4.5.6 變換工具框
4.6 復制物體
4.7 物體的隱藏、凍結(jié)
第5章 空間坐標系統(tǒng)
5.1 專用名詞注解
5.2 坐標控制按鈕
5.3 坐標軸控制
5.4 坐標軸心控制
5.5 坐標系統(tǒng)介紹
建模篇
第6章 三維模型概論
第7章 基礎建模
7.1 基本幾何體玩具工廠
7.1.1 長方體
7.1.2 球體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓環(huán)
7.1.5 茶壺
7.1.6 圓錐體
7.1.7 幾何球體
7.1.8 管狀體
7.1.9 四棱錐
7.1.10 平面
7.2 基本圖形糟糕的設計圖
7.2.1 線
7.2.2 多邊形
7.2.3 圓環(huán)
7.2.4 矩形
7.2.5 圓
7.2.6 橢圓
7.2.7 弧
7.2.8 星形
7.2.9 螺旋線
7.2.10 截面
7.2.11 文本
7.2.12 Egg
7.3 圖形編輯畫家的手
7.3.1 點的修改
7.3.2 多點的修改
7.3.3 線的精度屬性
7.3.4 圖形的合并
7.3.5 線的繪制
7.3.6 勾邊和圓角化
7.4 旋轉(zhuǎn)成型光滑的酒杯
7.4.1 打開柵格捕捉
7.4.2 繪制截面草圖
7.4.3 完善剖面圖形
7.4.4 車削成型酒杯
7.4.5 返修酒杯形態(tài)
7.5 文字和倒角立體文字
7.5.1 制作文字圖形
7.5.2 調(diào)節(jié)文字效果
7.5.3 制作倒角效果
7.5.4 制作中文文字
7.5.5 制作雙面倒角
7.6 勾線和輪廓倒角面具
7.6.1 顯示背景圖像
7.6.2 描繪并修改圖形
7.6.3 制作并修改輪廓線
7.6.4 制作倒角剖面模型
7.7 建筑擴展建模
7.7.1 創(chuàng)建植物
7.7.2 創(chuàng)建欄桿
7.7.3 創(chuàng)建墻體
7.8 參數(shù)化樓梯的創(chuàng)建
7.8.1 直線樓梯
7.8.2 L型樓梯
7.8.3 U型樓梯
7.8.4 螺旋樓梯
7.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建
7.9.1 門
7.9.2 窗
第8章 放樣建模
8.1 放樣造型原理
8.2 初始放樣胡蘿卜的制作
8.2.1 制作路徑和截面
8.2.2 放樣生成基本體
8.2.3 放樣縮放制作蘿卜大形
8.2.4 使用縮放工具制作細節(jié)
8.2.5 制作蘿卜纓
8.3 多圖形放樣香蕉的制作
8.3.1 路徑線和基礎圖形線
8.3.2 圖形截面的處理
8.3.3 獲取多個圖形截面
8.3.4 修改圖形線/路徑線完善造型
8.3.5 放樣中修改圖形和路徑
8.4 放樣應用案例羅馬柱的制作
8.4.1 繪制路徑線及圖形線
8.4.2 通過放樣制作基本型
8.4.3 復制調(diào)整圖形塑造細節(jié)
8.4.4 通過縮放曲線塑造底部細節(jié)
8.4.5 通過扭曲制作異型羅馬柱
8.5 放樣應用案例飲料瓶的制作
8.5.1 制作路徑線和圖形線
8.5.2 通過放樣制作基本型
8.5.3 復制圖形線進行造型
8.5.4 通過傾斜和倒角塑造造型
8.6 擬合放樣沙發(fā)
8.6.1 制作基本線形
8.6.2 通過擬合放樣制作基本體
8.6.3 修改擬合線完善造型
第9章 合成建模
9.1 包裹變形雪人
9.1.1 創(chuàng)建堆砌球體
9.1.2 結(jié)合物體
9.1.3 軸心點居中
9.1.4 創(chuàng)建包裹球體
9.1.5 產(chǎn)生包裹物體
9.1.6 編輯模型
9.1.7 添加裝飾物體
9.2 布爾運算
9.2.1 布爾運算的基本原理
9.2.2 布爾運算的動畫設置
9.2.3 ProBoolean功能演示
9.2.4 ProBoolean物體的修改方法
9.2.5 ProCutter功能介紹
9.2.6 ProCutter物體的修改方法
9.2.7 綜合案例——色子
9.3 散布建模玩偶
9.3.1 創(chuàng)建單根毛發(fā)
9.3.2 指定散布合成
9.3.3 選擇分布區(qū)域
9.3.4 調(diào)整發(fā)型
9.3.5 設置材質(zhì)
9.4 地形建模山脈
9.4.1 繪制等高線
9.4.2 放置高度
9.4.3 制作地形
9.4.4 調(diào)整山色
9.4.5 增加細膩度
9.5 圖形合并凸顯文字動畫
9.5.1 進行圖形合并
9.5.2 擠壓浮雕文字
9.5.3 制作文字凸起動畫
9.6 水滴網(wǎng)格變形球動畫
9.6.1 創(chuàng)建變形球
9.6.2 創(chuàng)建融合體
9.6.3 模擬流體
第10章 修改建模
10.1 修改命令面板
10.1.1 認識修改命令面板
10.1.2 修改命令分類
10.1.3 基本用法
10.2 基本修改堆棧修改訓練
10.2.1 創(chuàng)建模型并使用修改器
10.2.2 錐化修改器的使用技法
10.2.3 加入新的扭曲修改
10.2.4 多個物體的修改器操作
10.2.5 修改器的復制粘貼及變換順序
10.3 X變換修改跑氣的輪胎
10.3.1 制作輪胎模型
10.3.2 添加“X變換”修改器
10.3.3 為模型制作材質(zhì)
10.4 空間扭曲修改浪中浮萍
10.4.1 創(chuàng)建波浪平面和浮萍
10.4.2 創(chuàng)建“漣漪”物體
10.4.3 將波浪、浮萍與漣漪物體結(jié)合
10.4.4 創(chuàng)建動畫
10.4.5 渲染動畫
10.5 FFD修改器魚入花瓶
10.5.1 FFD修改器的使用
10.5.2 修改魚形態(tài)
10.5.3 添加空間扭曲
10.5.4 指定空間扭曲修改
10.5.5 調(diào)節(jié)魚尾巴的動畫效果
10.6 編輯網(wǎng)格情侶咖啡杯
10.6.1 制作杯子的基本形狀
10.6.2 制作杯子的凹陷效果
10.6.3 調(diào)整杯子的形狀
10.6.4 制作杯子的把手
10.6.5 連接杯子與把手
第11章 復制建模
11.1 復制的概念
11.2 基本復制訓練掛鐘
11.2.1 克隆復制
11.2.2 邊移動邊復制
11.2.3 邊旋轉(zhuǎn)邊復制
11.2.4 邊縮放邊復制
11.2.5 鏡像復制
11.2.6 復制分針和秒針
11.2.7 修改分針和秒針
11.2.8 制作時間格
11.2.9 制作數(shù)字
11.3 陣列復制DNA螺旋
11.3.1 制作基本物體
11.3.2 一維陣列復制DNA鏈
11.3.3 二維陣列復制DNA鏈
11.3.4 三維陣列復制DNA鏈
11.4 間隔復制山體植樹
11.4.1 創(chuàng)建山坡地形
11.4.2 繪制山坡路徑
11.4.3 獨立NURBS曲線
11.4.4 進行間隔復制
第12章 細分建模
12.1 基礎訓練抱枕
12.1.1 創(chuàng)建基本體
12.1.2 加入細分光滑修改
12.1.3 調(diào)節(jié)頂點權(quán)重
12.1.4 移動頂點的位置
12.1.5 調(diào)節(jié)邊的折縫
12.1.6 軟選擇修改
12.1.7 顯示的優(yōu)化控制
12.2 使用技能沙發(fā)
12.2.1 制作沙發(fā)底座
12.2.2 制作沙發(fā)坐墊
12.2.3 制作沙發(fā)扶手和靠背
12.2.4 調(diào)整沙發(fā)造型
12.2.5 修飾沙發(fā)最終形態(tài)
12.3 角色制作大嘴猴儲錢罐
12.3.1 制作頭部
12.3.2 創(chuàng)建猴子的嘴巴
12.3.3 制作猴子的鼻子和眼睛
12.3.4 制作猴子的耳朵
12.3.5 制作猴子的嘴巴
12.3.6 制作儲錢罐的投幣孔和猴子的發(fā)際線
12.3.7 修改猴子頭部的模型
12.3.8 制作猴子的身體
12.3.9 制作猴子的手臂、臀部和腿部
12.3.10 設置猴子的顏色
12.3.11 調(diào)整造型
12.3.12 制作鞋子
12.3.13 完成鞋子的制作
第13章 面片建模
13.1 初識面片建模網(wǎng)狀椅的制作
13.1.1 創(chuàng)建基本面片
13.1.2 繪制初始形狀線
13.1.3 編輯網(wǎng)格線形
13.1.4 生成曲面造型
13.1.5 生成網(wǎng)狀椅表面
13.1.6 制作椅子腿
13.1.7 制作椅子的坐墊
13.2 面片建模的綜合應用異形椅的制作
13.2.1 繪制基本輪廓線
13.2.2 制作內(nèi)部輪廓線
13.2.3 生成曲面
13.2.4 制作對稱部分和厚度
13.2.5 制作其他配件完成整體造型
13.3 編輯網(wǎng)格元寶的制作
13.3.1 制作基礎輪廓線
13.3.2 繪制整套外輪廓線
13.3.3 生成曲面調(diào)整造型
13.3.4 布置場景
第14章 多邊形與石墨建模
14.1 家具的制作
14.1.1 繪制基本造型
14.1.2 制作方凳的底面
14.1.3 完成方凳模型
14.1.4 制作靠背椅
14.2 卡通角色頭部的制作
14.2.1 制作參考平面
14.2.2 制作基本形體
14.2.3 調(diào)整五官的基本位置
14.2.4 細化五官部分
14.2.5 細化眼睛
14.2.6 細化鼻子
14.2.7 制作耳朵造型
14.2.8 完成頭部的制作
14.2.9 制作眼球和眉毛
渲染篇
第15章 材質(zhì)與貼圖
15.1 材質(zhì)基礎
15.2 基本材質(zhì)訓練茶具靜物
15.2.1 創(chuàng)建并指定材質(zhì)
15.2.2 調(diào)節(jié)同步材質(zhì)
15.2.3 實時渲染調(diào)節(jié)
15.2.4 金屬材質(zhì)的制作
15.2.5 桌面材質(zhì)的制作
15.2.6 線框材質(zhì)的制作
15.2.7 自發(fā)光材質(zhì)的制作
15.3 基本貼圖訓練簡單幾何體
15.3.1 指定貼圖材質(zhì)
15.3.2 內(nèi)置貼圖坐標
15.3.3 平移、選擇貼圖
15.3.4 添加UVW貼圖
15.3.5 UVW貼圖中Gizmo的使用
15.3.6 旋轉(zhuǎn)貼圖坐標
15.3.7 縮放貼圖坐標
15.3.8 瓷磚與鏡像
15.3.9 位圖適配的使用
15.3.10 法線對齊的使用
15.3.11 柱形坐標
15.3.12 球形坐標
15.3.13 收縮包裹坐標
15.3.14 長方體坐標
15.3.15 貼圖模糊設置
15.3.16 面貼圖坐標
15.4 UVW展開網(wǎng)游胖子
15.4.1 模型準備及UVW展開命令的添加
15.4.2 展開頭部的坐標
15.4.3 對應頭部的貼圖
15.4.4 展開手臂的坐標
15.4.5 對應手臂的貼圖
15.4.6 腳底板的制作
15.4.7 腿部的制作
15.4.8 身體的制作
15.4.9 完成對稱模型制作
15.5 貼圖通道訓練油桶展示
15.5.1 場景分析及準備
15.5.2 漫反射貼圖效果
15.5.3 材質(zhì)層級
15.5.4 獲取材質(zhì)貼圖
15.5.5 改變貼圖強度
15.5.6 不透明貼圖
15.5.7 高光級別貼圖
15.5.8 凹凸貼圖
15.5.9 自發(fā)光貼圖
15.5.10 存儲材質(zhì)
15.6 反射效果訓練茶壺展示臺
15.6.1 反射貼圖
15.6.2 光線跟蹤反射
15.6.3 混合紋理反射
15.6.4 真假反射混合
15.6.5 真實金屬反射
15.6.6 反射衰減效果
15.6.7 玻璃材質(zhì)的透明效果
15.6.8 玻璃材質(zhì)的反射折射
15.6.9 光線跟蹤材質(zhì)的使用
15.7 特殊材質(zhì)的應用
15.7.1 雙面材質(zhì)
15.7.2 卡通材質(zhì)
15.7.3 多維子對象材質(zhì)
15.7.4 混合材質(zhì)
15.7.5 合成材質(zhì)
15.7.6 置換貼圖
15.7.7 建筑材質(zhì)的應用
15.7.8 高級照明覆蓋材質(zhì)
15.7.9 法線貼圖技術
15.7.10 每像素攝影機貼圖技術
拓展訓練1 X光效果
拓展訓練2 玉質(zhì)頭盔
拓展訓練3 絲綢的質(zhì)感
第16章 燈光和攝影機
16.1 泛光燈基礎訓練大象照明
16.1.1 創(chuàng)建泛光燈
16.1.2 調(diào)整燈光位置
16.1.3 放置高光工具的使用
16.1.4 燈光色彩動畫
16.1.5 產(chǎn)生投影效果
16.2 聚光燈基礎訓練
16.2.1 創(chuàng)建聚光燈
16.2.2 聚光燈視圖
16.2.3 通過參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍
16.2.4 通過視圖調(diào)節(jié)聚光范圍
16.2.5 指定投影圖像
16.2.6 方形聚光燈
16.2.7 排除物體受光影響
16.2.8 燈光的開關與隱藏
16.2.9 燈光的衰減設定
16.3 陰影特效訓練大象照明
16.3.1 打開范例場景
16.3.2 渲染陰影效果
16.3.3 調(diào)整陰影貼圖
16.3.4 區(qū)域陰影的應用
16.3.5 投影的泛光燈
16.3.6 負光效果
16.3.7 透明陰影效果
16.3.8 帶圖案的透明陰影
16.4 高級照明技術
16.4.1 光跟蹤器
16.4.2 光線跟蹤器和HDRI的配合使用
16.4.3 光能傳遞
16.4.4 貼圖烘焙技術
16.4.5 光度學燈光
16.5 攝影機訓練會議室巡覽
16.5.1 創(chuàng)建攝影機
16.5.2 攝影剪切平面
16.5.3 擴大視野范圍
16.5.4 指定注視約束控制器
16.5.5 制作攝影機動畫
16.5.6 調(diào)節(jié)攝影機位置
16.5.7 渲染預覽動畫
16.5.8 創(chuàng)建環(huán)視攝影機動畫
16.6 景深和運動模糊
16.6.1 攝影機景深設置
16.6.2 攝影機運動模糊設置
第17章 環(huán)境與特效
17.1 標準霧效
17.1.1 真空效果
17.1.2 攝影機范圍
17.1.3 制作標準霧
17.1.4 黃色的霧
17.1.5 視景的縱深效果
17.1.6 背景的霧效
17.1.7 透明貼圖霧效
17.1.8 彩色霧效
17.2 層霧玩具廳
17.2.1 渲染范例場景
17.2.2 加入層霧效果
17.2.3 柔化層霧邊緣
17.2.4 柔化層霧頂部
17.2.5 分散遠處霧效
17.2.6 多層云霧
17.2.7 動態(tài)霧效
17.3 層霧光柱和光束
17.3.1 創(chuàng)建燈光
17.3.2 添加體積光
17.3.3 設置體積光
17.3.4 設置體積光的漸變色
17.3.5 為體積光添加噪波
17.3.6 體積光的動畫設置
17.4 火焰特效火炬
17.4.1 打開范例場景
17.4.2 制作大氣裝置
17.4.3 指定火焰特效
17.4.4 調(diào)節(jié)火焰效果
17.4.5 投射火焰陰影
17.4.6 動態(tài)燃燒效果
17.5 鏡頭效果火星光芒
17.5.1 創(chuàng)建場景燈光
17.5.2 指定發(fā)光效果
17.5.3 設置光暈效果
17.5.4 加入光環(huán)特效
17.5.5 加入射線特效
17.5.6 加入星芒特效
17.5.7 阻擋光芒效果
17.5.8 加入星空背景
17.5.9 星球光暈效果
17.5.10 雙重光暈效果
第18章 標準渲染
18.1 渲染類型
18.2 渲染工具
18.3 渲染設置
18.3.1 “公用”選項卡
18.3.2 “渲染器”選項卡
18.3.3 “Render Elements”(渲染元素)選項卡
18.3.4 “光線跟蹤器”選項卡
18.3.5 “高級照明”選項卡
18.3.6 底部參數(shù)
18.3.7 渲染進程信息板
18.4 渲染文件格式
第19章 mental ray超級渲染器
19.1 mental ray功能介紹
19.2 圖像渲染采樣訓練
19.2.1 默認掃描線渲染
19.2.2 mental ray的采樣參數(shù)設置
19.3 圖像光線跟蹤訓練
19.3.1 光線跟蹤深度訓練——鏡面反射
19.3.2 光線跟蹤折射訓練——玻璃頭盔
19.4 反射焦散訓練魔戒墜落
19.4.1 設置場景材質(zhì)和燈光
19.4.2 產(chǎn)生焦散效果
19.4.3 不同材質(zhì)的焦散效果
19.4.4 焦散的亮度和精度
19.5 折射焦散訓練玻璃杯焦散
19.5.1 場景燈光和材質(zhì)制作
19.5.2 生成焦散并測試不同材質(zhì)的焦散效果
19.5.3 提升焦散的品質(zhì)
19.6 全局照明訓練
19.6.1 場景燈光設置
19.6.2 設置全局照明亮度
19.6.3 設置全局照明精度
19.6.4 如何避免顏色溢出
19.7 區(qū)域燈光訓練文字投影
19.7.1 默認燈光投影測試
19.7.2 使用Mental Ray區(qū)域燈光
19.7.3 提高陰影品質(zhì)
19.7.4 球形區(qū)域燈光
19.8 運動模糊訓練運動的角色
19.8.1 了解范例場景
19.8.2 設置圖像運動模糊
19.8.3 設置對象運動模糊
19.8.4 Mental Ray的運動模糊
19.8.5 提高運動模糊的質(zhì)量
19.9 景深訓練
19.9.1 場景的材質(zhì)與燈光設置
19.9.2 設置景深效果并調(diào)節(jié)其大小
19.9.3 提升景深的渲染精度
19.10 天光及HDR的運用
19.10.1 標準天光照明效果
19.10.2 日光系統(tǒng)的使用
19.11 材質(zhì)與貼圖的運用
19.11.1 物理學SSS材質(zhì)
19.11.2 SSS Fast Skin材質(zhì)
19.11.3 Displacement置換貼圖
19.11.4 Ocean 海洋貼圖
19.11.5 攝影機明暗器的使用
19.11.6 連接材質(zhì)的使用
19.11.7 環(huán)境反射模擬天光
19.12 硬件渲染器和Iray渲染器的使用
19.12.1 硬件渲染器的啟用
19.12.2 視覺樣式測試
19.12.3 硬件渲染中的燈光與陰影
19.12.4 硬件渲染中的景深效果
19.12.5 Iray渲染器的材質(zhì)
19.12.6 Iray渲染器的燈光
19.12.7 Iray渲染器的金屬材質(zhì)測試
動畫篇
第20章 基礎動畫訓練
20.1 基本動畫操作彈跳的球體
20.1.1 創(chuàng)建球體
20.1.2 設置關鍵幀
20.1.3 編輯關鍵幀
20.1.4 設置動畫播放
20.1.5 調(diào)用運動軌跡
20.1.6 動畫曲線編輯器的基本操作
20.1.7 調(diào)節(jié)球體的運動速度
20.1.8 循環(huán)運動設置
20.2 基本動畫操作有彈性的跳跳球
20.2.1 改變球體軸心點
20.2.2 設置球體的變形動畫
20.2.3 設置拉伸擠壓的循環(huán)動畫
20.3 基本動畫操作沿曲線彈跳的小球
20.3.1 創(chuàng)建路徑和虛擬體
20.3.2 指定路徑控制器
20.3.3 鏈接球體到虛擬體
20.4 路徑動畫飛機滑翔
20.4.1 螺旋槳動畫
20.4.2 飛機沿路徑飛行
20.4.3 調(diào)整動畫
20.5 注視約束眼珠的控制
20.5.1 創(chuàng)建虛擬體
20.5.2 設置注視約束
20.5.3 完成兩只眼睛的控制
20.6 路徑變形動畫神龍翻飛
20.6.1 繪制路徑
20.6.2 頭部的附著約束
20.6.3 設置爪子的附著約束
20.6.4 設置路徑變形動畫
20.6.5 設置動畫的速度和方向
20.6.6 設置龍爪的動畫
20.6.7 添加網(wǎng)格平滑
20.6.8 設置材質(zhì)并渲染
第21章 角色動畫基礎
21.1 正向鏈接運動機械手臂運動
21.1.1 研究物體組合
21.1.2 進行層次鏈接
21.1.3 鎖定垂直軸運動方向
21.1.4 控制連接桿重心
21.1.5 鎖定其余物體
21.1.6 制作動畫效果
21.1.7 釋放對子物體的控制
21.2 反向鏈接運動操作機器手
21.2.1 限制機器手
21.2.2 限制水平軸
21.2.3 限制其他零件
21.2.4 增大垂直軸摩擦力
21.2.5 交互式IK
21.2.6 創(chuàng)建虛擬體
21.2.7 制作導引物體的動畫
21.2.8 計算IK結(jié)果
21.3 反向阻尼運動單筒望遠鏡
21.3.1 望遠鏡套筒動畫
21.3.2 創(chuàng)建導引物體并解算IK動畫
21.4 組合鏈接運動蒸汽活塞
21.4.1 鏈接物體
21.4.2 設定鏈接參數(shù)
21.4.3 設定曲柄軸心
21.4.4 曲柄末端物體
21.4.5 交互式IK動畫
21.4.6 應用式IK動畫
21.5 高級IK設置飛舞的鏈子錘
21.5.1 場景分析
21.5.2 終結(jié)點應用
21.5.3 優(yōu)先級
21.5.4 鏈接手柄到路徑
21.5.5 應用路徑控制模塊
21.5.6 啟動路徑
21.6 骨骼及IK設置基礎機械手臂運動
21.6.1 創(chuàng)建骨骼鏈
21.6.2 編輯骨骼鏈
21.6.3 常用的IK設置
21.6.4 根據(jù)模型創(chuàng)建骨骼
21.6.5 鏈接模型到骨骼
21.6.6 創(chuàng)建IK 鏈接并制作動畫
21.7 軟性骨骼蒙皮踢腿動畫
21.7.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
21.7.2 應用IK鏈接
21.7.3 進行骨骼蒙皮
21.7.4 調(diào)節(jié)影響權(quán)重
21.7.5 制作踢腿動畫
21.8 高級連接控制自動跟隨的尾巴
21.8.1 連接模型
21.8.2 連接關節(jié)虛擬體
21.8.3 連接大虛擬體
21.8.4 制作IK連接
21.8.5 為虛擬體指定彈簧控制器
21.8.6 制作動畫
21.9 表情變形動畫說話的猴子
21.9.1 場景分析
21.9.2 融合表情模型
21.9.3 創(chuàng)建浮動滑塊
21.9.4 定義滑塊功能
21.9.5 引入聲音
21.9.6 制作口型動畫
第22章 CS與CAT角色動畫
22.1 Character Studio系統(tǒng)
22.1.1 初識Biped骨骼
22.1.2 進入CS的體形模式
22.1.3 制作怪獸骨骼
22.1.4 體形模式下骨骼的復制與粘貼
22.1.5 體形文件的保存與調(diào)用
22.1.6 角色骨骼創(chuàng)建——場景準備
22.1.7 角色骨骼創(chuàng)建——脊椎骨骼的對應
22.1.8 角色骨骼創(chuàng)建——脊椎附屬物骨骼的創(chuàng)建
22.1.9 角色骨骼創(chuàng)建——制作角色的手臂骨骼
22.1.10 角色骨骼創(chuàng)建——制作角色的腿腳骨骼
22.2 Character Studio系統(tǒng)的Physique蒙皮設置
22.2.1 為角色添加Physique命令
22.2.2 了解Physique命令的操作方式
22.2.3 頭部動作測試
22.2.4 完成頭部的蒙皮設置
22.2.5 保存測試動作
22.3 Character Studio系統(tǒng)足跡模式的使用
22.3.1 制作自動行走動畫
22.3.2 制作跑、跳動畫
22.3.3 制作走、跑、跳動畫
22.3.4 修改動畫效果
22.3.5 調(diào)用動作文件
22.4 Character Studio系統(tǒng)——動作文件的編輯
22.4.1 動作文件的層修改
22.4.2 運動流模式的動作組合
22.4.3 混合器的使用
22.4.4 動作文件的剪輯和縮放
22.4.5 時間扭曲
22.4.6 使用過渡軌跡進行動作銜接
22.4.7 身體不同部位的動作組合
22.4.8 動作文件的計算合成
22.5 Character Studio系統(tǒng)動畫制作演示
22.5.1 起始動作的設置
22.5.2 設置起跳部分的關鍵動作
22.5.3 完成跳躍關鍵姿勢的設置
22.5.4 設置中間過渡姿勢
22.5.5 添加重心和步伐的細節(jié)
22.6 CAT系統(tǒng)骨骼的創(chuàng)建
22.6.1 起始動作的設置
22.6.2 帶有模型綁定的預設骨骼
22.6.3 半人馬骨骼的創(chuàng)建——后腿和尾巴
22.6.4 CAT骨骼的調(diào)用和保存
22.7 角色的蒙皮
22.7.1 角色骨骼的創(chuàng)建和修改
22.7.2 角色蒙皮
22.7.3 調(diào)節(jié)封套范圍
22.7.4 繪制權(quán)重
22.7.5 頂點選擇和權(quán)重工具
22.7.6 鏡像模式的使用
22.7.7 整理文件
22.8 CAT系統(tǒng)角色動畫的制作
22.8.1 制作CAT自動行走動畫
22.8.2 制作CAT自動原地跑步動畫
22.8.3 制作向前動畫
22.8.4 CAT調(diào)用CS動作文件
22.8.5 CAT動作文件的使用
22.8.6 CAT調(diào)整層的使用
22.8.7 CAT動畫層制作手動動畫
22.8.8 CAT手動動畫的保存和調(diào)用
22.8.9 群集動畫設置
22.8.10 CAT的群集動畫效果
第23章 粒子與動力學
23.1 基本粒子訓練落葉紛飛
23.1.1 準備場景
23.1.2 設置粒子外形
23.2 基本粒子訓練噴泉效果
23.2.1 設置粒子基本噴射效果
23.2.2 設置粒子受重力影響
23.2.3 調(diào)節(jié)碎塊運動
23.2.4 設置水花的形態(tài)和材質(zhì)
23.2.5 設置水花的運動模糊
23.2.6 設置噴泉陣列效果
23.3 高級PF粒子小球彈跳
23.3.1 創(chuàng)建粒子流源
23.3.2 設置粒子的基本狀態(tài)
23.3.3 修改粒子的外形和材質(zhì)
23.3.4 設置導向板
23.3.5 設置重力
23.3.6 設置粒子流的新事件
23.3.7 設置粒子向前運動
23.3.8 渲染設置
23.4 高級PF粒子心花怒放
23.4.1 設置粒子的出生事件
23.4.2 設置粒子變成心形
23.4.3 粒子附著模型表面運動
23.4.4 粒子向外分散事件的制作
23.4.5 設置粒子材質(zhì)
23.5 Mass FX動力學基礎天降橫財
23.5.1 剛體動力學工作流程
23.5.2 場景分析及準備
23.5.3 設置動力學剛體
23.5.4 動畫模擬
23.5.5 創(chuàng)建背景和燈光
23.6 Mass FX動力學屬性設置開獎
23.6.1 動力學模擬測試
23.6.2 動力學屬性設置
23.6.3 填滿盒子
23.6.4 設置傾倒動畫
23.6.5 設置盒子的動力學屬性
23.6.6 設置小球的顏色
23.7 Mass FX動力學布娃娃系統(tǒng)交通意外
23.7.1 布娃娃系統(tǒng)基本操作
23.7.2 模擬交通意外
23.8 Mass FX動力學布料系統(tǒng)——充氣床墊
23.8.1 Mass FX布料系統(tǒng)基礎操作
23.8.2 設置場景
23.8.3 動畫模擬
23.9 Mass FX動力學約束鐵球撞墻
23.9.1 動力約束的添加方法
23.9.2 設置約束的參數(shù)
23.9.3 制作墻體坍塌效果
23.9.4 修正墻體坍塌效果
拓展訓練1 漫天飛鳥
拓展訓練2 天崩地裂
第24章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng))
24.1 毛發(fā)制作初體驗毛筆
24.1.1 添加毛發(fā)修改器
24.1.2 設置毛發(fā)生長部位
24.1.3 梳理毛發(fā)的形態(tài)
24.1.4 設置毛發(fā)常規(guī)參數(shù)
24.1.5 設置毛發(fā)變形參數(shù)
24.1.6 為場景添加燈光
23.1.7 調(diào)節(jié)毛發(fā)材質(zhì)效果
24.2 花紋地毯的制作
24.2.1 創(chuàng)建場景模型并添加毛發(fā)修改器
24.2.2 使用貼圖控制毛發(fā)的顏色
24.2.3 使用貼圖控制毛發(fā)密度
24.2.4 使用貼圖控制毛發(fā)比例
24.2.5 調(diào)節(jié)毛發(fā)的彎曲形態(tài)
24.2.6 添加燈光并渲染
24.3 風吹草動的制作過程
24.3.1 毛發(fā)中的動力學屬性
24.3.2 毛發(fā)和物體的碰撞
24.3.3 外力對毛發(fā)的影響
24.3.4 模擬草地效果
24.3.5 創(chuàng)建燈光并渲染
24.4 毛發(fā)高級制作梳理長發(fā)
24.4.1 毛發(fā)梳理測試
24.4.2 使用樣條線繪制頭發(fā)輪廓
24.4.3 調(diào)節(jié)樣條線并生成毛發(fā)
24.4.4 調(diào)節(jié)頭發(fā)的基本參數(shù)
24.4.5 樣條線重梳并設置材質(zhì)
24.4.6 設置燈光和攝影機
24.4.7 最終渲染
第25章 Cloth布料系統(tǒng)
25.1 基礎訓練陳年老酒壇
25.1.1 創(chuàng)建酒壇子
25.1.2 創(chuàng)建布料系統(tǒng)
25.1.3 布料的動力學模擬
25.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)對象
25.1.5 渲染輸出設置
25.2 基礎訓練風吹戰(zhàn)旗
25.2.1 制作戰(zhàn)旗模型
25.2.2 添加布料系統(tǒng)
25.2.3 固定戰(zhàn)旗
25.2.4 添加風力
25.2.5 制作動畫效果
25.2.6 設置渲染和燈光
25.3 高級制作撕毀地圖
25.3.1 制作場景
25.3.2 添加布料系統(tǒng)
25.3.3 設置撕裂的位置
25.3.4 設置動畫
25.4 高級制作縫制衣服
25.4.1 繪制衣服輪廓線
25.4.2 從輪廓線生成布料
25.4.3 調(diào)節(jié)布料的位置
25.4.4 縫制布料
25.4.5 進行模擬運算
25.4.6 消除接縫
拓展訓練——角色動畫中的布料應用
……

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