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3ds Max三維動畫設(shè)計實例教程

3ds Max三維動畫設(shè)計實例教程

定 價:¥48.00

作 者: 黃海燕,田龍過 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121200120 出版時間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  黃海燕、田龍過編著的《3dsMax三維動畫設(shè)計實例教程》是國家中職動漫游戲示范教材叢書中的一本,重點介紹3ds Max中三維動畫制作技巧。 《3dsMax三維動畫設(shè)計實例教程》從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用 3dsMax制作出真正意義上的動畫作品。全書共分9 章,第1章主要介紹了三維動畫基礎(chǔ)知識;第2章介紹了3dsMax用戶界面;第3章介紹了場景對象,包括創(chuàng)建簡單對象、對象的屬性及對象的選擇等方面的學(xué)習(xí);第4章詳細(xì)闡述了如何變換對象的方法,包括對象的基本變換、變換工具的使用、捕捉工具的使用、坐標(biāo)系統(tǒng)及坐標(biāo)中心點的認(rèn)識等;第5章闡述了如何管理文件與場景,包括場景文件處理、常用文件處理工具及場景的管理應(yīng)用等;第6章詳細(xì)闡述了復(fù)合對象的創(chuàng)建與修改,包括創(chuàng)建復(fù)合對象、修改器基本知識、常用修改器及可編輯對象等;第7章介紹材質(zhì),包括材質(zhì)的基礎(chǔ)知識及材質(zhì)類型等;第8章介紹燈光,包括真實光理論、自然光屬性、標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光及VRay專用燈光等;第9章介紹如何進(jìn)行渲染。隨書配套光盤提供了書中涉及的實例源文件和視頻教學(xué)文件。本書可為中等學(xué)校、職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

  肖永亮,數(shù)字媒體領(lǐng)域著名專家、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授。留美期間在國際一流雜志上發(fā)表過多篇重要學(xué)術(shù)論文,獲得美國科學(xué)與工程世界名人稱號。獲得美國國家自然基金會(NSF)獎金資助完成博士后研究。在美國藍(lán)天制片廠參與領(lǐng)導(dǎo)多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設(shè)計制作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像獎。獲得中華創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大獎“創(chuàng)意大國手”稱號、北京市第十屆哲學(xué)社會科學(xué)優(yōu)秀成果獎等榮譽(yù)。

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)知識
1.1 了解并認(rèn)識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.2 如何使用3ds Max 
1.2.1 3ds Max的工作流程
1.2.2 安裝3ds Max 
1.3 課后習(xí)題
第2章 熟悉3ds Max用戶界面
2.1 3ds Max主界面
2.1.1 認(rèn)識3ds Max的界面
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 顯示UI的操作
2.2.2 四元菜單
2.2.3 控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視口控制工具的應(yīng)用
2.3.3 3ds Max中物體的顯示方式
2.4 課后習(xí)題
第3章 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何體圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 區(qū)域選擇
3.3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.4 課后習(xí)題
第4章 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認(rèn)識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數(shù)捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)中心點
4.4.1 參考坐標(biāo)系
4.4.2 變換中心
4.5 課后習(xí)題
第5章 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 資源瀏覽器工具
5.2.2 位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具
5.2.3 MAX文件查找程序工具
5.3 場景的管理應(yīng)用
5.3.1 場景狀態(tài)應(yīng)用
5.3.2 層的應(yīng)用
5.3.3 容器資源管理器的應(yīng)用
5.4 課后習(xí)題
第6章 復(fù)合對象的創(chuàng)建與修改
6.1 創(chuàng)建復(fù)合對象
6.1.1 創(chuàng)建放樣對象
6.1.2 創(chuàng)建超級布爾
6.1.3 創(chuàng)建切割對象
6.2 修改器基本知識
6.2.1 認(rèn)識修改器堆棧
6.2.2 修改器堆棧的應(yīng)用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 可編輯多邊形
6.5 課后習(xí)題
第7章 材質(zhì)
7.1 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
7.1.1 涉及材質(zhì)
7.1.2 材質(zhì)編輯器
7.2 材質(zhì)類型
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.2.2 建筑材質(zhì)
7.2.3 混合材質(zhì)
7.2.4 合成材質(zhì)
7.2.5 雙面材質(zhì)
7.2.6 多維/子對象材質(zhì)
7.3 課后習(xí)題
第8章 燈光
8.1 真實光理論
8.2 自然光屬性
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.3.1 泛光燈
8.3.2 聚燈光
8.3.3 天光燈
8.4 光度學(xué)燈光
8.4.1 目標(biāo)燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 燈光投射投影
8.5 VRay專用燈光
8.5.1 基本參數(shù)設(shè)置
8.5.2 陰影的參數(shù)設(shè)置
8.6 課后習(xí)題
第9章 渲染
9.1 渲染參數(shù)設(shè)置
9.1.1 渲染工具
9.1.2 “渲染設(shè)置”對話框
9.1.3 公用參數(shù)
9.1.4 渲染幀窗口
9.1.5 “渲染輸出”選項組
9.2 課后習(xí)題
第10章 動畫
10.1 關(guān)鍵幀動畫 
10.1.1 自動記錄關(guān)鍵幀 
10.1.2 手動記錄關(guān)鍵幀 
10.2 動畫約束 
10.2.1 附著約束 
10.2.2 曲面約束 
10.2.3 路徑約束 
10.2.4 位置約束 
10.2.5 基本軌跡編輯方法 
10.2.6 Look At動畫 
10.3 課后習(xí)題

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