注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds Max三維動畫設計實例教程

3ds Max三維動畫設計實例教程

3ds Max三維動畫設計實例教程

定 價:¥48.00

作 者: 黃海燕,田龍過 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

購買這本書可以去


ISBN: 9787121200120 出版時間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 274 字數:  

內容簡介

  黃海燕、田龍過編著的《3dsMax三維動畫設計實例教程》是國家中職動漫游戲示范教材叢書中的一本,重點介紹3ds Max中三維動畫制作技巧。 《3dsMax三維動畫設計實例教程》從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用 3dsMax制作出真正意義上的動畫作品。全書共分9 章,第1章主要介紹了三維動畫基礎知識;第2章介紹了3dsMax用戶界面;第3章介紹了場景對象,包括創(chuàng)建簡單對象、對象的屬性及對象的選擇等方面的學習;第4章詳細闡述了如何變換對象的方法,包括對象的基本變換、變換工具的使用、捕捉工具的使用、坐標系統(tǒng)及坐標中心點的認識等;第5章闡述了如何管理文件與場景,包括場景文件處理、常用文件處理工具及場景的管理應用等;第6章詳細闡述了復合對象的創(chuàng)建與修改,包括創(chuàng)建復合對象、修改器基本知識、常用修改器及可編輯對象等;第7章介紹材質,包括材質的基礎知識及材質類型等;第8章介紹燈光,包括真實光理論、自然光屬性、標準燈光、光度學燈光及VRay專用燈光等;第9章介紹如何進行渲染。隨書配套光盤提供了書中涉及的實例源文件和視頻教學文件。本書可為中等學校、職業(yè)學校相關專業(yè)學生的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

作者簡介

  肖永亮,數字媒體領域著名專家、北京師范大學藝術與傳媒學院教授。留美期間在國際一流雜志上發(fā)表過多篇重要學術論文,獲得美國科學與工程世界名人稱號。獲得美國國家自然基金會(NSF)獎金資助完成博士后研究。在美國藍天制片廠參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計制作,其中影片《邦尼》榮獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像獎。獲得中華創(chuàng)意產業(yè)大獎“創(chuàng)意大國手”稱號、北京市第十屆哲學社會科學優(yōu)秀成果獎等榮譽。

圖書目錄

第1章 基礎知識
1.1 了解并認識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.2 如何使用3ds Max 
1.2.1 3ds Max的工作流程
1.2.2 安裝3ds Max 
1.3 課后習題
第2章 熟悉3ds Max用戶界面
2.1 3ds Max主界面
2.1.1 認識3ds Max的界面
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 顯示UI的操作
2.2.2 四元菜單
2.2.3 控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概念
2.3.2 視口控制工具的應用
2.3.3 3ds Max中物體的顯示方式
2.4 課后習題
第3章 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何體圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 基本信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 區(qū)域選擇
3.3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.4 課后習題
第4章 對象的變換
4.1 對象的基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標系統(tǒng)與坐標中心點
4.4.1 參考坐標系
4.4.2 變換中心
4.5 課后習題
第5章 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 資源瀏覽器工具
5.2.2 位圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.3 MAX文件查找程序工具
5.3 場景的管理應用
5.3.1 場景狀態(tài)應用
5.3.2 層的應用
5.3.3 容器資源管理器的應用
5.4 課后習題
第6章 復合對象的創(chuàng)建與修改
6.1 創(chuàng)建復合對象
6.1.1 創(chuàng)建放樣對象
6.1.2 創(chuàng)建超級布爾
6.1.3 創(chuàng)建切割對象
6.2 修改器基本知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 修改器堆棧的應用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 可編輯多邊形
6.5 課后習題
第7章 材質
7.1 材質的基礎知識
7.1.1 涉及材質
7.1.2 材質編輯器
7.2 材質類型
7.2.1 標準材質
7.2.2 建筑材質
7.2.3 混合材質
7.2.4 合成材質
7.2.5 雙面材質
7.2.6 多維/子對象材質
7.3 課后習題
第8章 燈光
8.1 真實光理論
8.2 自然光屬性
8.3 標準燈光
8.3.1 泛光燈
8.3.2 聚燈光
8.3.3 天光燈
8.4 光度學燈光
8.4.1 目標燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 燈光投射投影
8.5 VRay專用燈光
8.5.1 基本參數設置
8.5.2 陰影的參數設置
8.6 課后習題
第9章 渲染
9.1 渲染參數設置
9.1.1 渲染工具
9.1.2 “渲染設置”對話框
9.1.3 公用參數
9.1.4 渲染幀窗口
9.1.5 “渲染輸出”選項組
9.2 課后習題
第10章 動畫
10.1 關鍵幀動畫 
10.1.1 自動記錄關鍵幀 
10.1.2 手動記錄關鍵幀 
10.2 動畫約束 
10.2.1 附著約束 
10.2.2 曲面約束 
10.2.3 路徑約束 
10.2.4 位置約束 
10.2.5 基本軌跡編輯方法 
10.2.6 Look At動畫 
10.3 課后習題

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號