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角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2D和3D角色動(dòng)畫(huà)制作全解析

角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2D和3D角色動(dòng)畫(huà)制作全解析

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)Steve Roberts 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)漫/幽默 動(dòng)漫學(xué)堂

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ISBN: 9787115313065 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2D和3D角色動(dòng)畫(huà)制作全解析》講解如何把動(dòng)畫(huà)得基本技巧融入到2D、3D和混合型角色動(dòng)畫(huà)的實(shí)際創(chuàng)作中并制作出生動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)?!督巧珓?dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2D和3D角色動(dòng)畫(huà)制作全解析》共10章,分別從動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的聯(lián)系、Maya和3ds Max的動(dòng)畫(huà)設(shè)置、動(dòng)畫(huà)12原則、無(wú)生命體動(dòng)畫(huà)、人物角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)物角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)表演等方面詳細(xì)講解了經(jīng)典動(dòng)畫(huà)理論和實(shí)際應(yīng)用。2D動(dòng)畫(huà)與3D動(dòng)畫(huà)相互對(duì)比印證,極大地增強(qiáng)角色的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)。讀者通過(guò)理解書(shū)中動(dòng)畫(huà)核心技術(shù),跟著書(shū)中的Maya和3ds Max實(shí)例,就能逐步完成自己的角色動(dòng)畫(huà)作品。《角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)2D和3D角色動(dòng)畫(huà)制作全解析》適合可以廣大動(dòng)畫(huà)初學(xué)者、愛(ài)好者和從業(yè)者閱讀,也可以作為大中院校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  Steve Roberts在30多年間為數(shù)百個(gè)客戶(hù)和導(dǎo)演制作了大量的動(dòng)畫(huà)作品,其中包括很多獲獎(jiǎng)的電影。他在英國(guó)中央圣馬丁藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院擔(dān)任人物動(dòng)畫(huà)課程的高級(jí)講師。

圖書(shū)目錄

目 錄

第1章 動(dòng)畫(huà)工作實(shí)踐簡(jiǎn)介 1
1.1 動(dòng)畫(huà)工作原理 1
1.2 幀速率 2
1.3 動(dòng)畫(huà)工作室必備條件 2
1.3.1 動(dòng)畫(huà)紙 2
1.3.2 定位尺 3
1.3.3 透臺(tái) 3
1.3.4 攝影表 4
1.3.5 線拍機(jī) 8
1.3.6 畫(huà)筆 9
1.4 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)制作 10
1.4.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 10
1.4.2 逐幀動(dòng)畫(huà) 11
1.5 翻頁(yè)、翻轉(zhuǎn)和滾動(dòng) 12
1.5.1 翻頁(yè) 12
1.5.2 翻轉(zhuǎn) 13
1.5.3 滾動(dòng) 17
1.6 使用線拍機(jī)制作動(dòng)畫(huà) 18
1.7 實(shí)例 18
1.8 建立2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的聯(lián)系 22
1.9 需要了解Maya的13件事情 23
1.9.1 Maya界面組成 23
1.9.2 Maya的快捷鍵 23
1.9.3 在Maya中設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù) 24
1.9.4 在Maya中創(chuàng)建基本對(duì)象 24
1.9.5 在Maya中移動(dòng)對(duì)象 24
1.9.6 在Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀 25
1.9.7 在Maya中使用圖形編輯器 25
1.9.8 在Maya中創(chuàng)建預(yù)覽 25
1.9.9 Maya中的層級(jí)結(jié)構(gòu) 25
1.9.10 在Maya中創(chuàng)建對(duì)象并設(shè)定骨骼 26
1.9.11 在Maya中設(shè)置角色的顏色 26
1.9.12 在Maya中導(dǎo)入聲音 26
1.9.13 在Maya中進(jìn)行場(chǎng)景渲染 27
1.10 需要了解3ds Max的13件事情 27
1.10.1 3ds Max界面組成 27
1.10.2 3ds Max的快捷鍵 28
1.10.3 在3ds Max中設(shè)置動(dòng)畫(huà)參數(shù) 28
1.10.4 在3ds Max中創(chuàng)建基本對(duì)象 29
1.10.5 在3ds Max中移動(dòng)物體 29
1.10.6 在3ds Max中設(shè)置關(guān)鍵幀 29
1.10.7 在3ds Max中使用軌跡視圖 30
1.10.8 在3ds Max中創(chuàng)建預(yù)覽 30
1.10.9 3ds Max中的層級(jí)結(jié)構(gòu) 30
1.10.10 在3ds Max中創(chuàng)建對(duì)象并設(shè)定骨骼 31
1.10.11 在3ds Max中設(shè)置角色的顏色 31
1.10.12 在3ds Max中導(dǎo)入聲音 31
1.10.13 在3ds Max中進(jìn)行作品渲染 32
1.11 3D彈跳球?qū)嵗榻B 33
1.12 在Maya中創(chuàng)建一個(gè)基本的彈跳球動(dòng)畫(huà) 36
1.12.1 創(chuàng)建球 36
1.12.2 制作球動(dòng)畫(huà) 37
1.12.3 調(diào)整中間畫(huà) 39
1.13 在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)基本的彈跳球動(dòng)畫(huà) 42
1.13.1 創(chuàng)建球 42
1.13.2 制作球動(dòng)畫(huà) 43
1.13.3 調(diào)整中間畫(huà) 45
1.14 繪畫(huà) 48
1.15 動(dòng)畫(huà)12原則 50
1.15.1 擠壓和拉伸 50
1.15.2 預(yù)備動(dòng)作 50
1.15.3 舞臺(tái)化 50
1.15.4 逐幀動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 50
1.15.5 跟隨運(yùn)動(dòng)與重疊動(dòng)作 51
1.15.6 慢入和慢出 51
1.15.7 弧線運(yùn)動(dòng) 51
1.15.8 次要?jiǎng)幼鳌?2
1.15.9 節(jié)奏 52
1.15.10 夸張 52
1.15.11 立體造型 52
1.15.12 吸引力 52

第2章 無(wú)生命物體及其動(dòng)畫(huà)制作 53
2.1 無(wú)生命物體 53
2.1.1 重量 54
2.1.2 環(huán)境 54
2.1.3 硬度 54
2.1.4 力 55
2.1.5 結(jié)構(gòu) 55
2.2 制作無(wú)生命物體的動(dòng)畫(huà) 55
2.3 固體動(dòng)畫(huà) 56
2.3.1 保齡球 56
2.3.2 足球 57
2.3.3 氣球 58
2.3.4 充水的氣球 58
2.4 液體動(dòng)畫(huà) 60
2.4.1 一滴水 60
2.4.2 飛濺的水 61
2.4.3 物體落入水中 61
2.5 2D實(shí)例 62
2.5.1 背景層 62
2.5.2 2D保齡球動(dòng)畫(huà)制作 63
2.5.3 2D足球動(dòng)畫(huà)制作 68
2.5.4 2D沙灘排球動(dòng)畫(huà)制作 70
2.5.5 2D乒乓球動(dòng)畫(huà)制作 71
2.5.6 2D充水氣球動(dòng)畫(huà)制作 71
2.6 3D實(shí)例 72

第3章 人物角色的構(gòu)成、關(guān)節(jié)和平衡性 77
3.1 基本的人體骨架 78
3.1.1 脊柱 78
3.1.2 胸腔 79
3.1.3 骨盆 79
3.1.4 頭骨 79
3.1.5 肩膀 81
3.2 關(guān)節(jié) 82
3.2.1 平面關(guān)節(jié) 82
3.2.2 樞軸關(guān)節(jié) 82
3.2.3 屈戌關(guān)節(jié) 82
3.2.4 球窩關(guān)節(jié) 83
3.2.5 鞍狀關(guān)節(jié) 83
3.2.6 髁狀關(guān)節(jié) 83
3.3 弧線運(yùn)動(dòng) 83
3.4 動(dòng)態(tài)線 84
3.5 設(shè)計(jì)一個(gè)基本的人物角色 85
3.6 設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色 87
3.6.1 復(fù)雜度 88
3.6.2 角色的圖形特性 89
3.6.3 清晰地剪影 90
3.6.4 重量感和平衡性 90
3.7 建立和操縱3D角色的基礎(chǔ)知識(shí) 93
3.7.1 皮膚和骨骼 93
3.7.2 子關(guān)節(jié) 94
3.8 設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景 95
3.9 角色動(dòng)畫(huà)制作(利用左右腦) 95
3.10 實(shí)例 96
3.10.1 2D舉球?qū)嵗?6
3.10.2 3D舉球?qū)嵗?03
3.10.3 Maya中舉球?qū)嵗?06
3.10.4 3ds Max中舉球?qū)嵗?19

第4章 角色動(dòng)畫(huà)制作的節(jié)奏、預(yù)備動(dòng)作、夸張、跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作 129
4.1 節(jié)奏 129
4.2 預(yù)備動(dòng)作 131
4.2.1 準(zhǔn)備多少 132
4.2.2 力 133
4.2.3 表演和預(yù)備動(dòng)作 135
4.2.4 二次反應(yīng) 135
4.2.5 速度與驚訝程度 136
4.2.6 運(yùn)動(dòng)中的預(yù)備動(dòng)作 136
4.2.7 改變預(yù)備動(dòng)作的數(shù)量 138
4.2.8 使用預(yù)備動(dòng)作的其他方式 139
4.3 跟隨動(dòng)作 140
4.3.1 無(wú)生命物體的跟隨動(dòng)作 140
4.3.2 有生命物體的跟隨動(dòng)作 143
4.4 重疊動(dòng)作或夸張 147
4.5 振動(dòng) 149
4.6 實(shí)例 150
4.6.1 2D棍繩揮舞實(shí)例 150
4.6.2 3D棍繩揮舞實(shí)例 152
4.6.3 Maya中棍繩揮舞實(shí)例 152
4.6.4 3ds Max中棍繩揮舞實(shí)例 155
4.6.5 2D跳水實(shí)例 158
4.6.6 3D跳水實(shí)例 162
4.6.7 Maya中跳水實(shí)例 167
4.6.8 3ds Max中跳水實(shí)例 169

第5章  人物步行和跑步的動(dòng)畫(huà)制作 175
5.1 步行周期 175
5.2 步伐 176
5.3 步行力學(xué) 178
5.3.1 跨距 178
5.3.2 交叉點(diǎn) 180
5.3.3 肩部運(yùn)動(dòng) 181
5.3.4 手臂運(yùn)動(dòng) 183
5.3.5 身體上下運(yùn)動(dòng) 185
5.4 步行周期和心情狀態(tài) 185
5.5 外部影響 187
5.6 兩個(gè)人并行走路 188
5.7 跑步 189
5.8 實(shí)例 191
5.8.1 2D步行或跑步實(shí)例 191
5.8.2 3D步行或跑步實(shí)例 192
5.8.3 2D步行中改變速度和心情實(shí)例 193
5.8.4 3D步行中改變速度和心情實(shí)例 193

第6章 動(dòng)物步行和跑步的動(dòng)畫(huà)制作 195
6.1 動(dòng)物的4種運(yùn)動(dòng)類(lèi)型 195
6.2 動(dòng)物結(jié)構(gòu) 195
6.2.1 童話(huà)劇中馬的結(jié)構(gòu) 196
6.2.2 卡通劇中四足動(dòng)物的結(jié)構(gòu) 198
6.2.3 四足動(dòng)物的真實(shí)結(jié)構(gòu) 199
6.3 動(dòng)物的腿和腳的結(jié)構(gòu) 200
6.3.1 有爪動(dòng)物 200
6.3.2 狗走路 201
6.3.3 貓走路 204
6.3.4 偶蹄動(dòng)物 204
6.3.5 有蹄動(dòng)物 205
6.3.6 平足 206
6.4 動(dòng)物的奔跑 206
6.4.1 小跑 207
6.4.2 慢跑 207
6.4.3 飛奔 208
6.4.4 同側(cè)或?qū)?cè)的飛奔和慢跑 208
6.5 實(shí)例 209
6.5.1 以2D方式表現(xiàn)狗的行走周期 209
6.5.2 以3D方式表現(xiàn)狗的行走周期 210
6.5.3 以3D表現(xiàn)狗的行走或奔跑周期 211

第7章 表演動(dòng)畫(huà)——肢體語(yǔ)言 215
7.1 表演 215
7.1.1 體驗(yàn)派表演法 215
7.1.2 戲劇表演 216
7.2 方式 216
7.3 情緒 217
7.4 拉班(Laban)動(dòng)作理論介紹 217
7.4.1 個(gè)人空間(Kinesphere) 218
7.4.2 空間、時(shí)間、重量和動(dòng)作連貫性 218
7.4.3 8個(gè)基本動(dòng)作 219
7.5 通用肢體語(yǔ)言 220
7.6 基本身體姿勢(shì) 221
7.6.1 開(kāi)放式身體姿勢(shì) 222
7.6.2 封閉式身體姿勢(shì) 222
7.6.3 身體前傾姿勢(shì) 222
7.6.4 身體后傾姿勢(shì) 223
7.7 身體的基本表現(xiàn)方式 223
7.7.1 積極響應(yīng) 223
7.7.2 深思熟慮 225
7.7.3 逃避 226
7.7.4 好斗 228
7.8 手掌、手、手臂和腿部的姿勢(shì) 230
7.8.1 手掌的姿勢(shì) 230
7.8.2 手的姿勢(shì) 231
7.8.3 手臂交叉 233
7.8.4 雙腿交叉 234
7.9 在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用節(jié)奏 236
7.10 制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 236
7.11 視頻輔助技術(shù) 240
7.12 使用動(dòng)態(tài)遮罩和動(dòng)作捕捉技術(shù) 243
7.12.1 遮罩 243
7.12.2 動(dòng)作捕捉技術(shù)(Mocap) 243
7.13 有關(guān)角色的7個(gè)問(wèn)題 245
7.14 動(dòng)畫(huà)表演的類(lèi)型 246
7.14.1 動(dòng)畫(huà)收音機(jī) 246
7.14.2 姿勢(shì)到姿勢(shì)的動(dòng)畫(huà)表演 246
7.14.3 完全動(dòng)畫(huà)表演 246
7.14.4 啞劇 248
7.15 角色分析 248
7.16 實(shí)例 248
7.16.1 2D動(dòng)畫(huà)表演 248
7.16.2 3D動(dòng)畫(huà)表演 253
7.16.3 創(chuàng)建復(fù)雜角色 255

第8章 動(dòng)畫(huà)表演——面部表情 263
8.1 情緒 263
8.2 眼睛 265
8.3 面部表情 269
8.3.1 高興 269
8.3.2 傷心 271
8.3.3 吃驚 272
8.3.4 害怕 273
8.3.5 生氣 274
8.3.6 厭惡和蔑視 275
8.3.7 好奇 276
8.3.8 悲痛 278
8.3.9 面部表情組合 278
8.4 頭部角度 281
8.5 手臉結(jié)合姿勢(shì) 282
8.5.1 思考 282
8.5.2 欺騙 283
8.5.3 緊張 284
8.6 大特寫(xiě)鏡頭 284
8.7 面部表情的動(dòng)畫(huà)制作 285
8.8 實(shí)例 290
8.8.1 2D面部表情制作實(shí)例 290
8.8.2 3D面部表情制作實(shí)例 292
8.8.3 3D角色中添加基本的嘴和眉毛 294
8.8.4 創(chuàng)建嘴形 295
8.8.5 創(chuàng)建復(fù)雜角色的面部表情 296

第9章 動(dòng)畫(huà)表演——兩個(gè)或更多角色 299
9.1 同時(shí)顯示兩個(gè)角色 299
9.2 個(gè)人空間 300
9.3 觀察 302
9.4 角色對(duì)視的方式 304
9.5 角色對(duì)話(huà)時(shí)的交互動(dòng)作 305
9.6 兩個(gè)角色之間的鏡頭轉(zhuǎn)換 307
9.7 屏幕上同時(shí)顯示大量角色 308
9.8 實(shí)例 309
9.8.1 2D中兩個(gè)角色表演實(shí)例 309
9.8.2 3D中兩個(gè)角色表演實(shí)例 314

第10章 唇形同步 315
10.1 錄制并分析談話(huà)錄音 316
10.2 講話(huà)方式 317
10.3 談話(huà)時(shí)的動(dòng)作表演 319
10.3.1 迅速變換姿勢(shì) 320
10.3.2 緩慢變換姿勢(shì) 320
10.3.3 無(wú)規(guī)律地變換姿勢(shì) 321
10.4 唇形 321
10.4.1 閉嘴輔音 321
10.4.2 元音 323
10.4.3 安靜的元音和輔音 325
10.4.4 牙齒 326
10.5 優(yōu)先制作唇部動(dòng)畫(huà) 326
10.6 實(shí)例 326
10.6.1 2D唇形同步實(shí)例 326
10.6.2 3D唇形同步實(shí)例 329

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