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新媒體游戲

新媒體游戲

定 價:¥78.00

作 者: 武娟 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115318473 出版時間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《寬帶中國系列:新媒體游戲(應(yīng)用篇)》從分析游戲發(fā)展歷程入手,按照大型游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲和新媒體游戲4個發(fā)展階段,分別闡述游戲設(shè)計與程序開發(fā)?!秾拵е袊盗校盒旅襟w游戲(應(yīng)用篇)》主要內(nèi)容包括游戲起源和歷程分析、大型游戲開發(fā)流程/產(chǎn)品設(shè)計/引擎技術(shù)開發(fā)、手機(jī)游戲Android/iOS技術(shù)開發(fā)與平臺部署、新媒體游戲技術(shù)原理/開發(fā)基礎(chǔ)等。《寬帶中國系列:新媒體游戲(應(yīng)用篇)》系統(tǒng)闡述了游戲相關(guān)設(shè)計與開發(fā)的各個環(huán)節(jié),首次結(jié)合游戲整體發(fā)展歷程,從全新的IT技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和終端技術(shù)發(fā)展視角,闡述不同發(fā)展階段游戲的設(shè)計與開發(fā)?!秾拵е袊盗校盒旅襟w游戲(應(yīng)用篇)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,是一本理論與實(shí)踐并重的應(yīng)用分析與開發(fā)技術(shù)書籍,可作為大學(xué)游戲相關(guān)專業(yè)的教材,亦適合于游戲業(yè)者作為開發(fā)與設(shè)計的參考。

作者簡介

暫缺《新媒體游戲》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲起源與歷程
1.1 游戲概述
1.1.1 游戲本質(zhì)剖析
1.1.2 電子游戲簡介
1.2 游戲市場現(xiàn)狀
1.2.1 市場格局
1.2.2 發(fā)展歷程
1.3 游戲產(chǎn)業(yè)
1.3.1 游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1.3.2 商業(yè)模式
第2章 大型游戲開發(fā)與設(shè)計
2.1 大型游戲概述
2.1.1 大型游戲定義
2.1.2 PC大型游戲
2.1.3 家用游戲機(jī)游戲
2.1.4 掌機(jī)游戲
2.2 游戲開發(fā)流程
2.2.1 游戲市場調(diào)研并獲取游戲創(chuàng)意
2.2.2 游戲研發(fā)的前期準(zhǔn)備工作
2.2.3 游戲研發(fā)工作的具體實(shí)施步驟
2.2.4 游戲測試階段及運(yùn)營
2.2.5 玩家問題建議的反饋與收集
2.3 大型游戲產(chǎn)品設(shè)計
2.3.1 設(shè)計元素
2.3.2 設(shè)計內(nèi)容
2.4 大型游戲開發(fā)
2.4.1 系統(tǒng)架構(gòu)
2.4.2 游戲開發(fā)語言與工具
2.4.3 游戲開發(fā)引擎
2.4.4 基于Havok引擎開發(fā)實(shí)例
2.4.5 大型游戲運(yùn)營平臺
2.5 未來趨勢
第3章 網(wǎng)頁游戲開發(fā)與設(shè)計
3.1 網(wǎng)頁游戲概述
3.1.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展史
3.1.2 網(wǎng)頁游戲?qū)傩?br />3.2 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品設(shè)計
3.2.1 交互式設(shè)計
3.2.2 游戲模式
3.2.3 網(wǎng)頁游戲六大系統(tǒng)
3.2.4 網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目
3.3 網(wǎng)頁游戲開發(fā)
3.3.1 網(wǎng)頁游戲開發(fā)工具
3.3.2 3D網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)
3.3.3 網(wǎng)頁游戲開發(fā)過程
3.3.4 頁游3D引擎
3.4 典型案例
3.4.1 設(shè)計分析
3.4.2 開發(fā)過程
第4章 手機(jī)游戲開發(fā)
4.1 手機(jī)游戲概述
4.1.1 手機(jī)游戲的概念
4.1.2 手機(jī)游戲的特征
4.1.3 手機(jī)游戲發(fā)展歷史
4.1.4 手機(jī)游戲的分類
4.2 手機(jī)游戲開發(fā)
4.2.1 Android游戲開發(fā)
4.2.2 iOS平臺游戲開發(fā)
4.3 手機(jī)游戲平臺開發(fā)與部署
4.3.1 平臺類別
4.3.2 平臺功能組件
4.3.3 平臺部署
第5章 新媒體游戲技術(shù)解析
5.1 云游戲
5.1.1 云計算與游戲
5.1.2 云游戲概述
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)
5.1.4 云游戲平臺技術(shù)
5.1.5 發(fā)展趨勢
5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
5.2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概述
5.2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
5.2.3 AR應(yīng)用開發(fā)
5.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
5.2.5 發(fā)展展望
第6章 總結(jié)與展望
6.1 技術(shù)發(fā)展
6.1.1 “云”中的游戲
6.1.2 現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合
6.1.3 媒體與游戲的融合
6.2 終端進(jìn)步
6.2.1 多屏互動
6.2.2 終端研發(fā)
6.2.3 移動定位
6.3 用戶體驗(yàn)革新
6.3.1 聲音控制
6.3.2 體感控制
6.3.3 眼神控制
6.3.4 腦波控制
參考文獻(xiàn)
結(jié)束語

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