注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Unity 3D手機(jī)游戲開發(fā)

Unity 3D手機(jī)游戲開發(fā)

Unity 3D手機(jī)游戲開發(fā)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 金璽曾 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302325550 出版時(shí)間: 2013-07-29 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Unity,也稱Unity3D,是近幾年非常流行的一個(gè)3D游戲開發(fā)引擎,跨平臺(tái)能力強(qiáng),使用它開發(fā)的手機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù)?!禪nity 3D手機(jī)游戲開發(fā)》通過(guò)三個(gè)部分循序漸進(jìn)地介紹了Unity在游戲開發(fā)方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引導(dǎo)讀者從基本的操作到完成三個(gè)完整的游戲?qū)嵗棺x者對(duì)Unity游戲開發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第6~7章,重點(diǎn)介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁(yè)、iOS和Android平臺(tái)。另外,本書最后附有C#語(yǔ)言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門?!禪nity 3D手機(jī)游戲開發(fā)》適合廣大游戲開發(fā)人員,也面向游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等。

作者簡(jiǎn)介

  金璽曾,Unity3D資深游戲開發(fā)工程師,曾開發(fā)3D塔防游戲《野人大作戰(zhàn)》等,擁有近10年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾在上海盛大網(wǎng)絡(luò)工作,目前在上海愛客士電腦軟件有限公司任開發(fā)經(jīng)理,擁有多年游戲?qū)嶋H開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第1章 快速入門
1.1 Unity簡(jiǎn)介
1.2 運(yùn)行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安裝Unity
1.2.3 在線激活Unity
1.2.4 運(yùn)行示例工程
1.2.5 安裝Visual Studio
1.3 創(chuàng)建一個(gè)“Hello World”程序
1.4 調(diào)試程序
1.4.1 顯示Log
1.4.2 設(shè)置斷點(diǎn)
小結(jié)
第2章 太空射擊游戲
2.1 淺談?dòng)螒蜷_發(fā)
2.1.1 開始一個(gè)游戲項(xiàng)目
2.1.2 階段性成果
2.1.3 策劃
2.1.4 編寫腳本
2.1.5 美術(shù)
2.1.6 QA測(cè)試
2.1.7 發(fā)布游戲
2.2 游戲策劃
2.2.1 游戲介紹
2.2.2 游戲UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戲操作
2.2.5 敵人
2.3 導(dǎo)入美術(shù)資源
2.4 創(chuàng)建場(chǎng)景
2.4.1 創(chuàng)建火星背景
2.4.2 設(shè)置攝像機(jī)和燈光
2.5 創(chuàng)建主角
2.5.1 創(chuàng)建腳本
2.5.2 控制飛船移動(dòng)
2.5.3 創(chuàng)建子彈
2.5.4 創(chuàng)建子彈Prefab
2.5.5 發(fā)射子彈
2.6 創(chuàng)建敵人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞體
2.7.2 觸發(fā)碰撞
2.8 高級(jí)敵人
2.8.1 創(chuàng)建敵人
2.8.2 發(fā)射子彈
2.9 聲音與特效
2.10 敵人生成器
2.11 游戲管理器
2.12 標(biāo)題界面
2.13 發(fā)布游戲
小結(jié)
第3章 第一人稱射擊游戲
3.1 策劃
3.1.1 游戲介紹
3.1.2 UI界面
3.1.3 主角
3.1.4 敵人
3.2 游戲場(chǎng)景
3.3 主角
3.3.1 角色控制器
3.3.2 攝像機(jī)
3.3.3 武器
3.4 敵人
3.4.1 尋路
3.4.2 設(shè)置動(dòng)畫
3.4.3 行為
3.5 UI界面
3.6 交互
3.6.1 主角的射擊
3.6.2 敵人的進(jìn)攻與死亡
3.7 出生點(diǎn)
3.8 小地圖
小結(jié)
第4章 塔防游戲
4.1 策劃
4.1.1 場(chǎng)景
4.1.2 攝像機(jī)
4.1.3 勝負(fù)判定
4.1.4 敵人
4.1.5 防守單位
4.1.6 UI界面
4.2 游戲場(chǎng)景
4.3 攝像機(jī)
4.4 游戲管理器
4.5 路點(diǎn)
4.6 敵人
4.7 敵人生成器
4.7.1 在Excel中設(shè)置敵人
4.7.2 創(chuàng)建敵人生成器
4.8 防守單位
4.9 生命條
4.10 自定義按鈕
小結(jié)
第5章 資源創(chuàng)建
5.1 光照
5.1.1 光源類型
5.1.2 環(huán)境光與霧
5.1.3 Lightmapping
5.1.4 Light Probe
5.2 Terrain
5.3 Skybox
5.4 粒子
5.5 物理
5.6 自定義Shader
5.6.1 自定義字體
5.6.2 創(chuàng)建Shader
5.7 貼圖
5.8 3D模型導(dǎo)出流程
5.8.1 3ds Max靜態(tài)模型導(dǎo)出
5.8.2 3ds Max動(dòng)畫模型導(dǎo)出
5.8.3 3ds Max動(dòng)畫導(dǎo)出
5.8.4 Maya模型導(dǎo)出
5.9 動(dòng)畫
5.10 優(yōu)化
小結(jié)
第6章 與Web服務(wù)器的交互
6.1 建立服務(wù)器
6.1.1 安裝Apache
6.1.2 安裝MySQL
6.1.3 安裝PHP
6.1.4 顯示PHP信息
6.1.5 調(diào)試PHP代碼
6.2 WWW基本應(yīng)用
6.2.1 HTTP協(xié)議
6.2.2 GET請(qǐng)求
6.2.3 POST請(qǐng)求
6.2.4 上傳下載圖片
6.2.5 下載聲音文件
6.3 自定義數(shù)據(jù)流
6.3.1 C#版本的數(shù)據(jù)流
6.3.2 PHP版本的數(shù)據(jù)流
6.3.3 測(cè)試
6.4 分?jǐn)?shù)排行榜
6.4.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)
6.4.2 創(chuàng)建PHP腳本
6.4.3 上傳下載分?jǐn)?shù)
小結(jié)
第7章 基于TCP/IP協(xié)議的聊天實(shí)例
7.1 TCP/IP開發(fā)簡(jiǎn)介
7.2 網(wǎng)絡(luò)引擎
7.2.1 數(shù)據(jù)流
7.2.2 數(shù)據(jù)包
7.2.3 邏輯處理
7.2.4 定義消息標(biāo)識(shí)符
7.2.5 客戶端
7.2.6 服務(wù)器端
7.3 聊天客戶端
7.4 聊天服務(wù)器端
7.5 收發(fā)結(jié)構(gòu)體
7.6 Protobuf簡(jiǎn)介
小結(jié)
第8章 用Unity創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)游戲
8.1 網(wǎng)頁(yè)游戲簡(jiǎn)介
8.2 Unity Web 游戲
8.2.1 Streaming關(guān)卡
8.2.2 上傳游戲到Kongregate
8.2.3 與網(wǎng)頁(yè)通信
8.2.4 在網(wǎng)頁(yè)上記錄積分
8.2.5 自定義網(wǎng)頁(yè)模板
8.2.6 自定義啟動(dòng)畫面
8.3 Flash游戲
8.3.1 軟件安裝
8.3.2 導(dǎo)出Flash游戲
8.3.3 調(diào)試Flash游戲
8.3.4 從Flash工程讀取Unity 導(dǎo)出的Flash游戲
8.3.5 在Unity內(nèi)調(diào)用AS3代碼
8.3.6 Flash版本的太空射擊游戲
8.4 AssetBundle
8.4.1 打包資源
8.4.2 下載資源
8.4.3 安全策略
小結(jié)
第9章 將Unity游戲移植到iOS平臺(tái)
9.1 iOS簡(jiǎn)介
9.2 軟件安裝
9.3 申請(qǐng)開發(fā)權(quán)限
9.4 設(shè)置iOS開發(fā)環(huán)境
9.5 測(cè)試iOS游戲
9.6 發(fā)布iOS游戲
9.6.1 申請(qǐng)發(fā)布證書
9.6.2 創(chuàng)建新應(yīng)用
9.6.3 提交審核
9.7 集成Game Center
9.7.1 Xcode到Unity
9.7.2 設(shè)置高分榜和成就
9.7.3 實(shí)現(xiàn)Game Center功能
9.8 集成內(nèi)消費(fèi)系統(tǒng)
9.8.1 設(shè)置內(nèi)消費(fèi)
9.8.2 實(shí)現(xiàn)內(nèi)消費(fèi)
9.9 本地存儲(chǔ)位置
小結(jié)
第10章 將Unity游戲移植到Android平臺(tái)
10.1 Android簡(jiǎn)介
10.2 軟件安裝
10.3 運(yùn)行Android游戲
10.3.1 設(shè)置Android手機(jī)
10.3.2 安裝驅(qū)動(dòng)程序
10.3.3 設(shè)置Android游戲工程
10.3.4 測(cè)試Android游戲
10.3.5 發(fā)布Android游戲
10.4 觸屏操作
10.5 從eclipse到Unity
10.5.1 創(chuàng)建.jar文件
10.5.2 導(dǎo)入.jar到Unity
10.6 從Unity到Eclipse
10.6.1 導(dǎo)出eclipse工程
10.6.2 設(shè)置導(dǎo)出的eclipse工程
10.6.3 創(chuàng)建用于發(fā)布的eclipse工程
10.6.4 發(fā)布程序
10.7 自定義Activity
小結(jié)
附錄A C#語(yǔ)言
A.1 C#基礎(chǔ)
A.2 面向?qū)ο缶幊?br />A.3 字符串
A.4 數(shù)組
A.5 I/O操作
A.6 委托
小結(jié)
附錄B 特殊文件夾

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)