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多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))

多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))

定 價(jià):¥34.00

作 者: 金璐鈺 ,趙明生 ,崔丹 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專工作過(guò)程·立體化創(chuàng)新規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列
標(biāo) 簽: 高職高專教材 計(jì)算機(jī) 教材

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ISBN: 9787302326236 出版時(shí)間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 275 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高職高專工作過(guò)程·立體化創(chuàng)新規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列:多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))》由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了最新多媒體課件設(shè)計(jì)軟件-FlashCS5的具體使用方法和操作技巧。全書(shū)共分10章,內(nèi)容包括FlashCS5的界面、基本繪圖工具、動(dòng)態(tài)演示課件以及多層技術(shù)、多媒體在該軟件中的應(yīng)用、創(chuàng)建單場(chǎng)景與多場(chǎng)景課件、動(dòng)作腳本、模板和組件的使用、智力課件的設(shè)計(jì)、Flash制作課件的技巧等?!陡呗毟邔9ぷ鬟^(guò)程·立體化創(chuàng)新規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列:多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))》以工作場(chǎng)景導(dǎo)入-設(shè)計(jì)課件-工作實(shí)訓(xùn)營(yíng)為主線組織編寫(xiě),每一章都精心安排了具有代表性的實(shí)訓(xùn)題和工作中常見(jiàn)問(wèn)題解析,以便于用戶熟練掌握本章的重點(diǎn)及提高實(shí)際操作能力。本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰、易教易學(xué)、實(shí)例代表性較強(qiáng)、可操作性強(qiáng),并對(duì)易混淆和實(shí)用性強(qiáng)的內(nèi)容進(jìn)行了重點(diǎn)提示和講解?!陡呗毟邔9ぷ鬟^(guò)程·立體化創(chuàng)新規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列:多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))》既可作為高職高專院校的教材,也可作為各類培訓(xùn)班的培訓(xùn)教程。此外,本書(shū)也非常適于從事一線教學(xué)的教師參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體課件制作實(shí)用教程(基于Flash平臺(tái))》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 靜態(tài)圖形圖像演示課件
1.1 Flash動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
1.2 Flash動(dòng)畫(huà)在課件制作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
1.3 Flash課件制作流程
1.3.1 FlashCS5的運(yùn)行環(huán)境
1.3.2 FlashCS5的工作界面
1.3.3 新建Flash文檔和設(shè)置文檔屬性
1.3.4 創(chuàng)建文字
1.3.5 保存、測(cè)試和導(dǎo)出課件
1.3.6 打開(kāi)文檔和設(shè)置文字濾鏡效果
1.4 繪圖基礎(chǔ)
1.4.1 認(rèn)識(shí)“工具”面板
1.4.2 使用網(wǎng)格、線條和矩形工具制作數(shù)學(xué)中的長(zhǎng)方體
1.4.3 使用“文本工具”創(chuàng)建豎排的課件標(biāo)題
1.5 Flash動(dòng)畫(huà)的圖形元件和多圖層繪圖
1.5.1 新建文檔和創(chuàng)建“背景圖形元件”
1.5.2 使用橢圓工具創(chuàng)建“白云圖形元件”
1.5.3 綜合運(yùn)用各種繪圖工具創(chuàng)建其他圖形元件
1.5.4 運(yùn)用多圖層技術(shù)布局場(chǎng)景
1.5.5 使用墨水瓶工具創(chuàng)建填充課件標(biāo)題
1.6 位圖處理技術(shù)應(yīng)用
1.6.1 新建文檔和導(dǎo)入位圖
1.6.2 創(chuàng)建“大樹(shù)”影片剪輯元件
1.6.3 使用套索工具清除位圖的背景
1.6.4 柔化填充邊緣
1.6.5 綜合運(yùn)用各種繪圖工具創(chuàng)建其他圖形元件
1.6 ,6布局場(chǎng)景
1.6 ,7為影片剪輯元件添加濾鏡效果
1.7 習(xí)題

第2章 利用動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作動(dòng)態(tài)演示課件
2.1 工作場(chǎng)景導(dǎo)入
2.2 利用逐幀動(dòng)畫(huà)制作課件——蠟燭
2.2.1 創(chuàng)建“蠟燭桿”圖形元件
2.2.2 創(chuàng)建“光暈”圖形元件并柔化填充邊緣
2.2.3 用逐幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建“火焰”影片剪輯元件
2.2.4 利用元件嵌套功能創(chuàng)建“蠟燭火焰”影片剪輯元件
2.2.5 布局主場(chǎng)景
2.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)——化合反應(yīng)的微觀世界
2.3.1 創(chuàng)建文檔和課件所需元件
2.3.2 布置主場(chǎng)景
2.3.3 創(chuàng)建化合反應(yīng)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
2.3.4 定義簡(jiǎn)單的幀動(dòng)作
2.4 利用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作課件
2.4.1 創(chuàng)建課件元件
2.4.2 添加形狀提示
2.5 利用路徑動(dòng)畫(huà)制作課件
2.5.1 創(chuàng)建課件界面和元件
2.5.2 定義遮罩動(dòng)畫(huà)
2.6 利用遮罩動(dòng)畫(huà)制作課件——字體描紅
2.7 回到工作場(chǎng)景
2.8 工作實(shí)訓(xùn)
2.8.1 訓(xùn)練實(shí)例
2.8.2 工作實(shí)踐常見(jiàn)問(wèn)題解析
2.9 習(xí)題

第3章 多媒體在Flash課件中的應(yīng)用
3.1 工作場(chǎng)景導(dǎo)入
3.2 古詩(shī)朗誦
3.2.1 在Photoshop中編輯和創(chuàng)建圖像素材
3.2.2 用Gold Wave剪裁和編輯背景音樂(lè)
3.2.3 導(dǎo)入素材并創(chuàng)建課件界面
3.2.4 創(chuàng)建課件元件
3.2.5 導(dǎo)入課件素材并創(chuàng)建課件界面
3.3 英語(yǔ)情境課文-Letter to A Friend
3.3.1 用Gold Wave錄制聲音
3.3.2 在Gold Wave中控制聲音的音量
3.3.3 利用Flash內(nèi)置功能壓縮聲音
3.3.4 卡通人物造型
3.3.5 實(shí)現(xiàn)課件主要?jiǎng)赢?huà)
3.3.6 布局場(chǎng)景
3.4 視頻在Flash課件中的應(yīng)用
3.4.1 Flash支持的視頻類型
3.4.2 將視頻嵌入Flash課件
3.4.3 視頻編碼轉(zhuǎn)換
3.4.4 使用播放組件加載外部視頻
3.5 回到場(chǎng)景
3.6 工作實(shí)訓(xùn)
3.6.1 訓(xùn)練實(shí)例
3.6.2 工作實(shí)踐常見(jiàn)問(wèn)題解析
3.7 習(xí)題

第4章 單場(chǎng)景交互課件
4.1 工作場(chǎng)景導(dǎo)入
4.2 簡(jiǎn)單交互課件
4.2.1 運(yùn)用Photoshop處理課件位圖素材
4.2.2 運(yùn)用Photoshop制作課件特效字標(biāo)題
4.2.3 導(dǎo)入素材和創(chuàng)建課件界面
4.2.4 制作按鈕元件
4.2.5 布局主場(chǎng)景和按鈕元件
4.3 分模塊交互課件
4.3.1 利用Swift3D制作立體標(biāo)題效果
4.3.2 創(chuàng)建課件界面和按鈕元件
4.3.3 布局課件場(chǎng)景
4.3.4 實(shí)現(xiàn)交互導(dǎo)航控制
4.4 翻書(shū)效果交互課件
4.4.1 創(chuàng)建翻書(shū)交互頁(yè)而圖形元件
4.4.2 翻書(shū)效果交互頁(yè)面布局及實(shí)現(xiàn)交互控制
4.5 回到工作場(chǎng)景
4.6 工作實(shí)訓(xùn)
4.6.1 訓(xùn)練實(shí)例
4.6.2 工作實(shí)踐常見(jiàn)問(wèn)題解析
4.7 習(xí)題

第5章 多場(chǎng)景導(dǎo)航課件
5.1 工作場(chǎng)景導(dǎo)入
5.2 典型多場(chǎng)景導(dǎo)航課件——荷塘月色
5.2.1 整體規(guī)劃多場(chǎng)景課件的模塊結(jié)構(gòu)
5.2.2 在Photoshop中制作課件主控界面圖像
5.2.3 運(yùn)用Photoshop制作課件標(biāo)題
5.2.4 在Flash中創(chuàng)建多場(chǎng)景文檔
5.2.5 制作分場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
5.2.6 定義動(dòng)作腳本實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景導(dǎo)航
……
第6章 用Action Script制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)課件
第7章 利用模板制作課件
第8章 用UI組件制作標(biāo)準(zhǔn)測(cè)驗(yàn)題課件
第9章 智力游戲課件
第10章 Flash課件制作技巧

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