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After Effects CS6技術(shù)大全

After Effects CS6技術(shù)大全

定 價(jià):¥108.00

作 者: 時(shí)代印象 吉家進(jìn)(阿吉)樊寧寧 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115318251 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 979 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS6技術(shù)大全》是一本全面介紹中文版After Effects CS6基本功能及實(shí)際應(yīng)用的書,也是一本After Effects功能速查手冊?!禔fter Effects CS6技術(shù)大全》從After Effects CS6的基礎(chǔ)知識(shí)開始介紹,詳細(xì)闡述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、圖層、遮罩與軌道蒙版、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運(yùn)動(dòng)跟蹤、模糊與銳化、轉(zhuǎn)場、透視、仿真、表達(dá)式以及各種插件和濾鏡等內(nèi)容。全書分為25章,采用逐步深入的方式進(jìn)行講解,內(nèi)容全面、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、組織清晰,而且圖文并茂、實(shí)例豐富、指導(dǎo)性強(qiáng)?!禔fter Effects CS6技術(shù)大全》附帶一張DVD光盤,內(nèi)容包括本書所有的練習(xí)場景文件?!禔fter Effects CS6技術(shù)大全》非常適合作為After Effects初、中級(jí)讀者的入門級(jí)學(xué)習(xí)用書,也可作為專業(yè)設(shè)計(jì)人員案頭必備的功能速查手冊。

作者簡介

  作者:吉家進(jìn)(阿吉)MGTOP品牌創(chuàng)始人、資深視覺指導(dǎo)中國影視制作教育基地發(fā)起人國內(nèi)職業(yè)技能教育專家、MGTOP高級(jí)講師八年國內(nèi)外影視制作與職業(yè)技能教育經(jīng)驗(yàn)行業(yè)心態(tài)我們所從事的是一個(gè)走在時(shí)代前列的行業(yè),要求個(gè)人的技術(shù)與藝術(shù)修養(yǎng)全面結(jié)合。因?yàn)橄矚g,所以超出了常人的心態(tài)在做、在堅(jiān)持。設(shè)計(jì)師需要沉浸到外在和內(nèi)在的世界里去深入探索,才能真正獲得運(yùn)思憑借的素材和內(nèi)容,所以我一直行走在路上,由此也成了一名自由職業(yè)者和行者。作者:樊寧寧現(xiàn)任職于洛陽師范學(xué)院軟件技術(shù)學(xué)院,主要講授平面設(shè)計(jì)、Flash二維動(dòng)畫、視聽語言、影視后期合成與非線性編輯等相關(guān)課程。擁有七年的影視制作經(jīng)驗(yàn),擅長影視后期合成與剪輯。曾就職于中央電視臺(tái)CCTV央視網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)、河南電視臺(tái)八套。作品《China文明崛起》作為中國地區(qū)唯一入圍2011年Adobe全球設(shè)計(jì)成就獎(jiǎng)大賽“動(dòng)畫繪畫”組半決賽。作品《六邊低碳太陽能綠色建筑》入編“首屆全國高校美術(shù)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)賽作品集”。作品《和諧綠色抗輻射折疊電腦》榮獲臺(tái)灣工業(yè)總會(huì)和四川省工業(yè)經(jīng)濟(jì)聯(lián)合會(huì)聯(lián)合舉辦的“天府寶島工業(yè)設(shè)計(jì)大賽”優(yōu)勝獎(jiǎng)以及河南省工業(yè)設(shè)計(jì)大賽三等獎(jiǎng)。作品《2008巢.家園.文明——獻(xiàn)給祖國60華誕》榮獲第十三屆中南六省區(qū)“中南星獎(jiǎng)”設(shè)計(jì)藝術(shù)大賽優(yōu)勝獎(jiǎng)。

圖書目錄

第1章 進(jìn)入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6對(duì)計(jì)算機(jī)硬件的要求
1.1.1 對(duì)Windows系統(tǒng)的要求
1.1.2 對(duì)Mac OS系統(tǒng)的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.3.1 停靠/成組/浮動(dòng)面板操作
1.3.2 調(diào)整面板或面板組的尺寸
1.3.3 調(diào)整面板或面板組的尺寸
1.3.4 保存/重置/刪除工作區(qū)
1.4 菜單
1.4.1 File(文件)菜單
1.4.2 Edit(編輯)菜單
1.4.3 Composition(合成)菜單
1.4.4 Layer(圖層)菜單
1.4.5 Effect(濾鏡)菜單
1.4.6 Animation(動(dòng)畫)菜單
1.4.7 View(視圖)菜單
1.4.8 Window(窗口)菜單
1.4.9 Help(幫助)菜單
1.5 窗口和面板
1.5.1 Project(項(xiàng)目)窗口
1.5.2 Timeline(時(shí)間線)窗口
1.5.3 Composition(合成)窗口
1.5.4 Preview(預(yù)覽)面板
1.5.5 Layer(圖層)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控制)面板
1.5.7 Info(信息)面板
1.5.8 Character(字符)面板
1.5.9 Paragraph(段落)面板
1.5.10 Align(對(duì)齊)面板
1.5.11 Paint(繪畫)面板
1.5.12 Brushes(筆刷)面板
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板
1.5.14 Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)面板
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.5.16 Smoother(平滑)面板
1.5.17 Wiggler(搖擺)面板
1.5.18 Tools(工具)面板
1.5.19 Tracker(跟蹤)面板
1.5.20 Flowchart(流程圖)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染隊(duì)列)窗口
1.6 基本參數(shù)設(shè)置
1.6.1 General(常規(guī))參數(shù)
1.6.2 Previews(預(yù)覽)參數(shù)
1.6.3 Display(顯示)參數(shù)
1.6.4 Import(導(dǎo)入)參數(shù)
1.6.5 Output(輸出)參數(shù)
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數(shù)
1.6.7 Label(標(biāo)簽)參數(shù)
1.6.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數(shù)
1.6.9 Video Preview(視頻預(yù)覽)參數(shù)
1.6.10 Appearance(界面)參數(shù)
1.6.11 Auto-Save(自動(dòng)保存)參數(shù)
1.6.12 Memory & Multiprocessing(內(nèi)存與多處理器)參數(shù)
1.6.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數(shù)
1.6.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數(shù)
第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的導(dǎo)入及管理
2.1.1 將素材導(dǎo)入到 Project(項(xiàng)目)窗口的方法
2.1.2 導(dǎo)入序列文件
技術(shù)專題 設(shè)置素材的幀速率
2.1.3 導(dǎo)入含有圖層的素材
2.1.4 替換素材
2.1.5 素材的使用原則
2.2 創(chuàng)建合成
2.2.1 項(xiàng)目設(shè)置
2.2.2 創(chuàng)建合成
2.3 添加濾鏡
2.3.1 濾鏡的添加方法
2.3.2 復(fù)制和刪除濾鏡
【練習(xí)2-1】:復(fù)制濾鏡
2.4 動(dòng)畫制作
2.5 預(yù)覽
2.6 渲染
2.6.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染順序
2.6.2 改變渲染順序
2.6.3 渲染合成的步驟
2.6.4 壓縮影片的方法
【練習(xí)2-2】:嵌套合成影片
【練習(xí)2-3】:拉伸壓縮影片
【練習(xí)2-4】:裁切壓縮影片
【練習(xí)2-5】:區(qū)域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【練習(xí)2-6】:日出動(dòng)畫
第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 圖層
3.1.1 圖層的種類
3.1.2 圖層的創(chuàng)建方法
3.1.3 圖層屬性
【練習(xí)3-1】:制作圖層屬性動(dòng)畫
3.1.4 改變圖層的排列順序
3.1.5 在二維空間中對(duì)齊和分布圖層
技術(shù)專題3-1 在進(jìn)行對(duì)齊和分布圖層操作時(shí)需要注意的問題
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用
【練習(xí)3-2】:制作圖層交疊動(dòng)畫
3.1.7 設(shè)置圖層時(shí)間
3.1.8 Split Layer(分離圖層)
3.1.9 Lift(提?。?Extract(擠出)圖層
技術(shù)專題3-2 詳解提取和擠出的區(qū)別
3.1.10 父子圖層
【練習(xí)3-3】:蜘蛛爬行動(dòng)畫
3.2 關(guān)鍵幀與動(dòng)畫曲線編輯器
3.2.1 關(guān)鍵幀概念
3.2.2 激活關(guān)鍵幀
3.2.3 關(guān)鍵幀導(dǎo)航器
技術(shù)專題3-3 操作關(guān)鍵幀時(shí)需要注意的三大問題
3.2.4 選擇關(guān)鍵幀
3.2.5 編輯關(guān)鍵幀
技術(shù)專題3-4  調(diào)整關(guān)鍵幀數(shù)值時(shí)需要注意的兩大問題
3.2.6 插值方法
3.2.7 動(dòng)畫曲線編輯器
3.2.8 變速剪輯
【練習(xí)3-4】:變速剪輯
3.3 嵌套關(guān)系
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷開關(guān))
技術(shù)專題3-5 調(diào)整關(guān)鍵幀數(shù)值時(shí)需要注意的三大問題
3.3.4 Pre-render(預(yù)渲染)在嵌套中的應(yīng)用
【練習(xí)3-5】:使用嵌套制作飛近地球動(dòng)畫
技術(shù)專題3-6 重命名對(duì)象
第4章 圖層疊加模式
4.1 調(diào)出圖層疊加控制面板
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解)模式
4.3 變暗模式
4.3.1 Darken(變暗)模式
4.3.2 Multiply(正片疊底)模式
4.3.3 Linear Burn(線性加深)模式
4.3.4 Color Burn(顏色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(經(jīng)典顏色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(經(jīng)典顏色加深)模式
4.4 變亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(變亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(線性減淡)模式
4.4.5 Color Dodge(顏色減淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(經(jīng)典顏色減淡)模式
4.4.7 Lighter Color(較亮顏色)
4.5 疊加模式
4.5.1 Overlay(疊加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(強(qiáng)光)模式
4.5.4 Linear Light(線性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艷光)模式
4.5.6 Pin Light(點(diǎn)光)模式
4.5.7 Hard Mix(強(qiáng)烈疊加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(經(jīng)典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(飽和度)模式
4.7.3 Color(顏色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 蒙版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(輪廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(輪廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光預(yù)乘)模式
第5章 遮罩與軌道蒙版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 創(chuàng)建與修改遮罩
技術(shù)專題5-1 使用遮罩工具創(chuàng)建遮罩時(shí)需要注意的問題
技術(shù)專題5-2 調(diào)節(jié)遮罩的形狀
【練習(xí)5-1】:使用自動(dòng)跟蹤創(chuàng)建遮罩
5.1.3 遮罩屬性
5.1.4 遮罩疊加模式
5.1.5 遮罩動(dòng)畫
【練習(xí)5-2】:遮罩動(dòng)畫
5.2 Track Matte(軌道蒙版) 157
【練習(xí)5-3】:Track Matte(軌道蒙版)的應(yīng)用
第6章 繪畫與形狀
6.1 繪畫
6.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板
技術(shù)專題6-1 不透明度與流量的區(qū)別
6.1.2 Brush Tool(畫筆工具)
技術(shù)專題6-2 使用Brush Tool(畫筆工具) 進(jìn)行
繪畫的流程及注意事項(xiàng)
【練習(xí)6-1】:墨水劃像動(dòng)畫
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【練習(xí)6-2】:手寫字動(dòng)畫
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制圖章工具)
技術(shù)專題6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制圖章工具)的注意事項(xiàng)與相關(guān)技巧
【練習(xí)6-3】:克隆蝦米動(dòng)畫
6.2 形狀
6.2.1 形狀概述
技術(shù)專題6-4 路徑中的角點(diǎn)和平滑點(diǎn)
6.2.2 形狀工具
6.2.3 Pen Tool(鋼筆工具)
技術(shù)專題6-5 使用Pen Tool(鋼筆工具)繪制路徑時(shí)需要注意的問題
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
【練習(xí)6-4】:人像陣列動(dòng)畫
第7章 三維空間
7.1 三維空間概述
7.2 三維空間與三維圖層
7.2.1 三維圖層
7.2.2 轉(zhuǎn)換三維圖層
7.2.3 三維坐標(biāo)系統(tǒng)
技術(shù)專題7-1 顯示和隱藏三維空間參考坐標(biāo)與圖層控制器
7.2.4 移動(dòng)三維圖層
7.2.5 旋轉(zhuǎn)三維圖層
【練習(xí)7-1】:盒子打開動(dòng)畫
7.2.6 三維圖層的材質(zhì)屬性
7.3 三維攝像機(jī)
7.3.1 創(chuàng)建三維攝像機(jī)
7.3.2 三維攝像機(jī)的屬性設(shè)置
技術(shù)專題7-2 自由攝像機(jī)
7.3.3 設(shè)置動(dòng)感攝像機(jī)
【練習(xí)7-2】:使用三維攝像機(jī)制作文字動(dòng)畫
7.4 燈光
7.4.1 創(chuàng)建燈光
技術(shù)專題7-3 燈光調(diào)節(jié)層(局部照明技術(shù))
7.4.2 燈光設(shè)置
7.4.3 渲染燈光陰影
7.4.4 移動(dòng)攝像機(jī)與燈光
【練習(xí)7-3】:翻書動(dòng)畫
第8章 文字
8.1 創(chuàng)建與優(yōu)化文字
8.1.1 創(chuàng)建文字
【練習(xí)8-1】:使用文字工具創(chuàng)建文字
技術(shù)專題8-1 轉(zhuǎn)換點(diǎn)文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【練習(xí)8-2】:修改文字的內(nèi)容
技術(shù)專題8-2 關(guān)于Set the font family(設(shè)置字體)
技術(shù)專題8-3 如何安裝字體
【練習(xí)8-3】:修改文字屬性(一)
【練習(xí)8-4】:修改文字屬性(二)
8.1.3 優(yōu)化文字
【練習(xí)8-5】:文字顏色過渡(一)
【練習(xí)8-6】:文字顏色過渡(二)
【練習(xí)8-7】:添加文字陰影
【練習(xí)8-8】:添加文字倒角
8.2 文字動(dòng)畫
8.2.1 Source Text(源文字)動(dòng)畫
【練習(xí)8-9】:制作Source Text(源文字)動(dòng)畫
8.2.2 Animator(動(dòng)畫器)文字動(dòng)畫
【練習(xí)8-10】:制作文字屬性動(dòng)畫
【練習(xí)8-11】:制作Range Selector(范圍選擇器)動(dòng)畫
【練習(xí)8-12】:制作Expression Selector(表達(dá)式選擇器)動(dòng)畫
8.2.3 路徑動(dòng)畫文字
【練習(xí)8-13】:制作路徑動(dòng)畫文字
8.2.4 文字的動(dòng)畫預(yù)置
【練習(xí)8-14】:預(yù)置文字動(dòng)畫
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(創(chuàng)建文字遮罩)
【練習(xí)8-15】:Create Masks from Text(創(chuàng)建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(創(chuàng)建文字形狀輪廓)
【練習(xí)8-16】:Create Shapes From Text(創(chuàng)建文字形狀輪廓)
8.4 濾鏡創(chuàng)建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【練習(xí)8-17】:基本文字的制作
8.4.2 Numbers(數(shù)字)
【練習(xí)8-18】:倒計(jì)時(shí)數(shù)字
8.4.3 Path Text(路徑文字)
【練習(xí)8-19】:制作Path Text(路徑文字)動(dòng)畫
8.4.4 Timecode(時(shí)間碼)
【練習(xí)8-20】:Timecode(時(shí)間碼)
第9章 色彩校正
9.1 主要濾鏡
9.1.1 Levels(色階)濾鏡
技術(shù)專題9-1 Levels(色階)濾鏡應(yīng)用淺析
技術(shù)專題9-2 如何查看圖片的直方圖
【練習(xí)9-1】:畫面顏色匹配
【練習(xí)9-2】:畫面色彩還原
技術(shù)專題9-3 如何使用Levels(級(jí)別)濾鏡調(diào)整特殊素材
9.1.2 Curves(曲線)濾鏡
【練習(xí)9-3】:曲線調(diào)節(jié)圖像的對(duì)比度
【練習(xí)9-4】:曲線通道調(diào)色(一)
【練習(xí)9-5】:曲線通道調(diào)色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)
【練習(xí)9-6】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節(jié)
【練習(xí)9-7】:使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡著色
9.2 常用濾鏡
9.2.1 Colorama(色彩映射)濾鏡
【練習(xí)9-8】:使用Colorama(色彩映射)濾鏡校色
9.2.2 Tint(染色)濾鏡
【練習(xí)9-9】:使用Tint(染色)濾鏡校色
9.2.3 Tritone(三色)濾鏡
【練習(xí)9-10】:使用Tritone(三色)濾鏡校色
9.2.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
【練習(xí)9-11】:使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
【練習(xí)9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡
【練習(xí)9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡校色
9.2.7 Exposure(曝光)濾鏡
【練習(xí)9-14】:使用Exposure(曝光)濾鏡模擬夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡
【練習(xí)9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)濾鏡校色
9.2.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡
【練習(xí)9-16】:使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡校色
9.2.10 Broadcast Colors(廣播級(jí)顏色)濾鏡
9.3 基本濾鏡
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度)濾鏡
【練習(xí)9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度)濾鏡調(diào)色
9.3.2 Leave Color(去色)濾鏡
【練習(xí)9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡
【練習(xí)9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡校色
9.3.4 Equalize(補(bǔ)償)濾鏡
【練習(xí)9-20】:使用Equalize(補(bǔ)償)濾鏡校色
9.3.5 Color Link(色彩鏈接)濾鏡
【練習(xí)9-21】:使用Color Link(色彩鏈接)濾鏡校色
9.3.6 Change Color(換色)濾鏡
【練習(xí)9-22】:使用Change Color(換色)濾鏡校色
9.3.7 Change to Color(將顏色換為)濾鏡
【練習(xí)9-23】:使用Change to Color(將顏色換為)濾鏡校色
9.4 其他濾鏡
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡
9.4.2 Color Stabilizer(色彩穩(wěn)定)濾鏡
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自動(dòng)/顏色/級(jí)別/對(duì)比度)濾鏡
【練習(xí)9-24】:使用Auto Color(自動(dòng)顏色)濾鏡校色
【練習(xí)9-25】:使用Auto Levels(自動(dòng)色階)濾鏡校色
【練習(xí)9-26】:使用Auto Contrast(自動(dòng)對(duì)比度)濾鏡校色
第10章 摳像
10.1 摳像技術(shù)簡介
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組
10.2.1 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡
【練習(xí)10-1】:使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡摳像
10.2.2 Color Key(色彩鍵)濾鏡
【練習(xí)10-2】:使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.3 Color Range(色彩范圍)濾鏡
【練習(xí)10-3】:使用Color Range(色彩范圍)濾鏡摳像
10.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡
【練習(xí)10-4】:使用Difference Matte(差異蒙版)濾鏡摳像
10.2.5 Extract(提?。V鏡
【練習(xí)10-5】:使用Extract(提?。V鏡摳像
10.2.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵)濾鏡
【練習(xí)10-6】:使用Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵)濾鏡摳像
10.2.7 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡
【練習(xí)10-7】:使用Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.8 Luma Key(亮度鍵)濾鏡
【練習(xí)10-8】:使用Luma Key(亮度鍵)濾鏡摳像
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡
10.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡
10.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡
10.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡
10.4  Keylight(鍵控)濾鏡
10.4.1 基本鍵控
【練習(xí)10-9】:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
10.4.2 高級(jí)鍵控
技術(shù)專題10-1 圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關(guān)系
【練習(xí)10-10】:Keylight(鍵控)摳藍(lán)
【練習(xí)10-11】:Keylight(鍵控)微調(diào)
【練習(xí)10-12】:Keylight(鍵控)摳取顏色接近的圖像
技術(shù)專題10-2  鍵控?fù)赶裥枰⒁獾囊恍﹩栴}
第11章 運(yùn)動(dòng)跟蹤
11.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤概述
11.1.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤的作用
11.1.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤的應(yīng)用范圍
技術(shù)專題11-1 運(yùn)動(dòng)跟蹤的設(shè)置
11.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤流程
11.2.1 鏡頭設(shè)置
11.2.2 添加合適的跟蹤點(diǎn)
11.2.3 選擇跟蹤目標(biāo)與設(shè)定跟蹤特征區(qū)域
11.2.4 設(shè)置附著點(diǎn)偏移
11.2.5 調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域
11.2.6 分析
11.2.7 優(yōu)化
11.2.8 應(yīng)用跟蹤數(shù)據(jù)
11.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)設(shè)置
11.3.1 Tracker(跟蹤)面板
11.3.2 Timeline(時(shí)間線)窗口中的運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)
11.3.3 運(yùn)動(dòng)跟蹤和運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定
11.3.4 調(diào)節(jié)跟蹤點(diǎn)
【練習(xí)11-1】:筆記本宣傳廣告動(dòng)畫
【練習(xí)11-2】:汽車尾燈
【練習(xí)11-3】:足球運(yùn)動(dòng)
【練習(xí)11-4】:畫面穩(wěn)定跟蹤
第12章 模糊和銳化
12.1 介紹
12.2 Blur(模糊)
12.2.1 Bilateral Blur(雙邊模糊)
【練習(xí)12-1】:使用Bilateral Blur(雙邊模糊)濾鏡
12.2.2 Box Blur(盒子模糊)
【練習(xí)12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)濾鏡
技術(shù)專題12-1 關(guān)于Box Blur(盒子模糊)濾鏡、Fast Blur(快速模糊)濾鏡和Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡
12.2.3 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)
【練習(xí)12-3】:使用Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡
技術(shù)專題12-2 關(guān)于Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡和Compound Blur(貼圖模糊)濾鏡
12.2.4 Channel Blur(通道模糊)
【練習(xí)12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)濾鏡
12.2.5 Directional Blur(方向模糊)
【練習(xí)12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)濾鏡
12.2.6 Radial Blur(徑向模糊)
【練習(xí)12-6】:使用Radial Blur(徑向模糊)濾鏡
12.2.7 Smart Blur(智能模糊)
【練習(xí)12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)濾鏡
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(減少交錯(cuò)閃爍)
12.3  Sharpen(銳化)
12.3.1 Sharpen(銳化)
【練習(xí)12-8】:使用Sharpen(銳化)濾鏡
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)
第13章 轉(zhuǎn)場
13.1  簡介
13.2 常用濾鏡
13.2.1 Block Dissolve(塊狀融合)
【練習(xí)13-1】:Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡的使用
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)
【練習(xí)13-2】:Card Wipe(卡片擦除)濾鏡的使用
13.2.3 Gradient Wipe(漸變擦除)
【練習(xí)13-3】:Gradient Wipe(漸變擦除)濾鏡的使用
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)
【練習(xí)13-4】:Iris Wipe(星形擦除)濾鏡的使用
13.2.5 Linear Wipe(線性擦除)
【練習(xí)13-5】:Linear Wipe(線性擦除)濾鏡的使用
13.2.6 Radial Wipe(半徑擦除)
【練習(xí)13-6】:Radial Wipe(半徑擦除)濾鏡的使用
13.2.7 Venetian Blinds(百葉窗)
【練習(xí)13-7】:Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡的使用
第14章 透視
14.1  簡介
14.2  常用濾鏡
14.2.1 3D Glasses(3D眼鏡)
【練習(xí)14-1】:圖像幻影
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
【練習(xí)14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡制作立體文字
14.2.3 Bevel Edges(邊緣倒角)
【練習(xí)14-3】:使用Bevel Edges(邊緣倒角)濾鏡制作立體文字
14.2.4 Drop Shadow(投影)
【練習(xí)14-4】:使用Drop Shadow(投影)濾鏡制作文字的投影
14.2.5 Radial Shadow(徑向投影)
【練習(xí)14-5】:使用Radial Shadow(徑向投影)濾鏡制作投影
14.2.6 CC Cylinder(CC圓柱)
【練習(xí)14-6】:使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡制作圖像圓柱
14.2.7 CC Sphere(CC球體)
【練習(xí)14-7】:使用CC Sphere(CC球體)濾鏡制作球體圖像
14.2.8 CC Spotlight(CC光照)
【練習(xí)14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果
第15章 仿真
15.1 介紹
15.2 Simulation(仿真)
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
【練習(xí)15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)濾鏡的使用
15.2.2 Caustics(焦散)
【練習(xí)15-2】:Caustics(焦散)濾鏡的使用
15.2.3 Foam(泡沫)
【練習(xí)15-3】:Foam(泡沫)濾鏡的使用
15.2.4 Particle Playground(粒子動(dòng)力場)
技術(shù)專題15-1 Time offset Type(時(shí)間偏移類型)的參數(shù)詳解
技術(shù)專題15-2 關(guān)于Map Red to(紅色貼圖通道)、Map Green to(綠色貼圖通道)和Map Blue to
(藍(lán)色貼圖通道)
【練習(xí)15-4】:Particle Playground(粒子動(dòng)力場)濾鏡的使用
15.2.5 Shatter(破碎)
【練習(xí)15-5】:Shatter(破碎)濾鏡的使用
15.2.6  Wave World(波紋世界)
【練習(xí)15-6】:Wave World(波紋世界)濾鏡的使用
第16章  Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安裝及應(yīng)用路徑
16.1.2 Psunami(海洋)插件的預(yù)置
16.2 Presets(預(yù)設(shè))
16.2.1 Load(加載)
技術(shù)專題 Presets(預(yù)設(shè))中的各種效果
16.2.2 SAVE(保存)
16.2.3 REST(恢復(fù))
16.3 Render Options(渲染選項(xiàng))
16.4 其他參數(shù)組設(shè)置
16.4.1 Image Map(圖像映射)參數(shù)組
16.4.2 Camera(攝像機(jī))參數(shù)組
16.4.3 Air Optics(大氣光學(xué))參數(shù)組
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學(xué))參數(shù)組
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)參數(shù)組
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)參數(shù)組
16.4.7 Swells(涌浪)參數(shù)組
【練習(xí)16-1】:極光效果
【練習(xí)16-2】:海上日出效果
第17章 Video Copilot(視頻控制)
17.1 簡介
17.2 常用濾鏡
17.2.1 VC Reflect(VC反射)
【練習(xí)17-1】:制作文字倒影
17.2.2 Twitch(跳閃)
【練習(xí)17-2】:制作文字跳閃
17.2.3 Optical Flares(光學(xué)耀斑)
【練習(xí)17-3】:制作光效
第18章 表達(dá)式
18.1 基本表達(dá)式
18.1.1 表達(dá)式概述
技術(shù)專題 表達(dá)式的基本常識(shí)
18.1.2 編輯表達(dá)式
18.1.3 保存和調(diào)用表達(dá)式
18.1.4 Expression Controls(表達(dá)式控制)濾鏡
18.2 表達(dá)式語法
18.2.1 表達(dá)式語言
18.2.2 訪問對(duì)象的屬性和方法
18.2.3 數(shù)組與維數(shù)
18.2.4 向量與索引
18.2.5 表達(dá)式時(shí)間
【練習(xí)18-1】:溫度指示器
18.3 表達(dá)式庫
18.3.1 Global(全局)
18.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué))
18.3.3 Random Numbers(隨機(jī)數(shù))
18.3.4 Interpolation(插值)
18.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換)
18.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué))
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
18.3.8 Comp(合成)
18.3.9 Footage(素材)
18.3.10 Layer Sub-object(圖層子對(duì)象)
18.3.11 Layer General(普通圖層)
18.3.12 Layer Property(圖層特征)
18.3.13 Layer 3D(3D圖層)
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
18.3.15 Camera(攝像機(jī) )
18.3.16 Light(燈光)
18.3.17 Effect(濾鏡)
18.3.18 Mask(遮罩)
18.3.19 Property(特征)
18.3.20 Key(關(guān)鍵幀)
【練習(xí)18-2】:動(dòng)感旋動(dòng)
【練習(xí)18-3】:飛舞的蝴蝶
【練習(xí)18-4】:彈跳的文字
第19章 燈光工廠
19.1 簡介
19.2 常用濾鏡
19.2.1 Light Factory(自定義燈光工廠)
【練習(xí)19-1】:自定義鏡頭光效
技術(shù)專題 光效元素的另一種自定義方式
【練習(xí)19-2】:Knoll Light Factory(燈光工廠)的應(yīng)用
19.2.2 Light Factory EZ(燈光工廠)
【練習(xí)19-3】:導(dǎo)視光的應(yīng)用
19.2.3 LF Glow(光暈)
【練習(xí)19-4】:LF Glow(光暈)濾鏡的應(yīng)用
第20章 Red Giant Trapcode(紅巨星)系列
20.1 Trapcode Shine(掃光)
技術(shù)專題 Colorize(顏色)具體選項(xiàng)簡析
【練習(xí)20-1】:掃光文字效果
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊)
【練習(xí)20-2】:光線飛舞特效
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀)
【練習(xí)20-3】:夢幻星光
20.4 Trapcode Form(形狀)
【練習(xí)20-4】:絢麗光線
20.5  Trapcode Particular(粒子)
【練習(xí)20-5】:煙花特技
第21章 動(dòng)態(tài)變形
21.1 常規(guī)動(dòng)態(tài)變形
21.1.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)
【練習(xí)21-1】:光效變形
21.1.2 Liquify(液化)
【練習(xí)21-2】:滾滾濃煙
21.1.3 Displacement Map(置換貼圖)
【練習(xí)21-3】:煙霧字效果
21.2 高級(jí)動(dòng)態(tài)變形
21.2.1 Reshape(變形)
【練習(xí)21-4】:人臉變形動(dòng)畫
21.2.2 Puppet(木偶)
技術(shù)專題 木偶動(dòng)畫的制作流程
【練習(xí)21-5】:恐龍變形動(dòng)畫
第22章 音頻濾鏡
22.1 簡介
22.2 Audio Spectrum(聲音頻譜)
【練習(xí)22-1】:Audio Spectrum(聲音頻譜)濾鏡的應(yīng)用
22.3 Audio Waveform(音樂波形)
【練習(xí)22-2】:Audio Waveform(音樂波形)濾鏡的應(yīng)用
22.4 Trapcode Form(形狀)
【練習(xí)22-3】:音頻特效01
【練習(xí)22-4】:音頻特效02
【練習(xí)22-5】:音頻特效03
第23章 特效綜合運(yùn)用
23.1 粒子特效案例
【綜合案例23-1】:粒子爆破案例
【綜合案例23-2】:粒子匯聚案例
【綜合案例23-3】:粒子飛散案例
【綜合案例23-4】:粒子撕碎案例
【綜合案例23-5】:粒子飄散案例
【綜合案例23-6】:超炫粒子01
【綜合案例23-7】:超炫粒子02
【綜合案例23-8】:粒子數(shù)字流案例
23.2 水墨風(fēng)格案例
【綜合案例23-9】:水墨文字01
【綜合案例23-10】:水墨文字02
23.3 光效案例
【綜合案例23-11】:放射光效
【綜合案例23-12】:炫彩出字
【綜合案例23-13】:光帶
【綜合案例23-14】:定版掃光
23.4 色彩校正案例
【綜合案例23-15】:草叢色彩校正
【綜合案例23-16】:冷色調(diào)效果
23.5 仿真特效案例
【綜合案例23-17】:飄蕩的旗幟
【綜合案例23-18】:路徑動(dòng)畫
【綜合案例23-19】:花草特技
23.6 空間線條案例
【綜合案例23-20】:空間線條
【綜合案例23-21】:綠色電波
【綜合案例23-22】:點(diǎn)綴空間
第24章 實(shí)拍與后期合成
24.1 光球特技
24.1.1 創(chuàng)建合成
24.1.2 素材校色
24.1.3 創(chuàng)建燈光與設(shè)置燈光動(dòng)畫
24.1.4 創(chuàng)建粒子光球
24.1.5 優(yōu)化與豐富粒子光球
24.1.6 制作桌面發(fā)光
24.1.7 畫面劃痕效果制作
24.1.8 畫面噪波效果制作
24.1.9 景深和鏡頭焦距制作
24.1.10 音效處理與設(shè)置畫面的出入點(diǎn)
24.1.11 視頻輸出
24.2 動(dòng)感達(dá)人
24.2.1 創(chuàng)建合成
24.2.2 摳像與剪影效果制作
24.2.3 修補(bǔ)畫面
24.2.4 匹配舞動(dòng)動(dòng)畫
24.2.5 燈光匹配虛擬體
24.2.6 制作光線
24.2.7 完成光線穿幫
24.2.8 完成背景與遮幅制作
24.2.9 視頻輸出
24.3 運(yùn)動(dòng)光線
24.3.1 創(chuàng)建合成與素材基本色彩校正
24.3.2 動(dòng)作匹配
24.3.3 設(shè)置光線
24.3.4 光線粒子的制作
24.3.5 優(yōu)化鏡頭
24.3.6 C02鏡頭的制作
24.3.7 C03鏡頭的制作
24.3.8 總合成與視頻輸出
24.4 TV_Effects
24.4.1 創(chuàng)建合成
24.4.2 Roto Brush摳像
24.4.3 制作煙霧效果
24.4.4 制作電視干擾信號(hào)
24.4.5 人物閃入與畫面優(yōu)化
24.4.6 鏡頭過渡與整體優(yōu)化
24.4.7 視頻輸出
24.5  人物光閃
24.5.1 創(chuàng)建合成
24.5.2 人物漸顯動(dòng)畫
24.5.3 漸變參考
24.5.4 制作閃光
24.5.5 添加畫面細(xì)節(jié)
24.5.6 輸出視頻
第25章 視頻包裝案例制作
25.1 Entertainment
25.1.1 鏡頭01的制作
25.1.2 鏡頭02的制作
25.1.3 鏡頭03的制作
25.1.4 定版鏡頭的制作
25.1.5 視頻輸出與項(xiàng)目管理
25.2 VideoOne
25.2.1 制作背景
25.2.2 制作文字元素
25.2.3 Text(文字)元素的動(dòng)畫制作
25.2.4 橫幅01與文字的動(dòng)畫制作
25.2.5 修飾文字的動(dòng)畫制作
25.2.6 鏡頭二的動(dòng)畫制作
25.2.7 定版動(dòng)畫制作
25.3 健康食府
25.3.1 PS中創(chuàng)意圖的制作
25.3.2 元素布的合成與制作
25.3.3 元素蝴蝶面的合成與制作
25.3.4 蝴蝶面與香菇
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成與制作
25.3.6 修飾元素動(dòng)畫的制作
25.3.7 鏡頭03的制作
25.3.8 勺子轉(zhuǎn)場的制作
25.3.9 各類菜品動(dòng)畫制作
25.3.10 定版動(dòng)畫的制作
25.3.11 總合成與細(xì)節(jié)設(shè)置
25.3.12 視頻輸出與項(xiàng)目管理
25.4  雄風(fēng)劇場
25.4.1 鏡頭01的制作
25.4.2 鏡頭02的制作
25.4.3 鏡頭03的制作
25.4.4 鏡頭04的制作
25.4.5 定版鏡頭的制作
25.4.6 后期合成之鏡頭01的合成
25.4.7 后期合成之鏡頭02的合成
25.4.8 后期合成之鏡頭03的合成
25.4.9 后期合成之鏡頭04與05的合成
25.4.10 后期合成之鏡頭06與鏡頭08的合成
25.4.11 后期合成之鏡頭總合成
25.4.12 視頻輸出與項(xiàng)目管理
……

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