注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件RealFlow完全學習手冊

RealFlow完全學習手冊

RealFlow完全學習手冊

定 價:¥79.00

作 者: 張寶榮 鎖亞龍 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115320797 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 460 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  RealFlow是世界著名的流體特效制作工具軟件之一,隨著新版本的更新,功能也不斷地改善和提升。在流體表現(xiàn)方面,RealFlow有其獨特的應用價值。《RealFlow完全學習手冊》以RealFlow 2012為依托,從入門開始,全面詳盡地對RealFlow 2012的主要功能進行了解釋和說明?!禦ealFlow完全學習手冊》是學習RealFlow的經(jīng)典教程,適合有一定3D基礎的讀者使用。

作者簡介

  張寶榮總動員公司創(chuàng)始人,Maya專家。中國第一代從事三維動畫領域技術研究與教學者,從事三維工作十多年,曾擔任過多部電影、電視劇的特技導演,積累了豐富的行業(yè)技術經(jīng)驗。曾在多家國內(nèi)知名學府及培訓機構任教,具有豐富的三維動畫教學經(jīng)驗。著有多部動畫技術專著,出版有《Maya總動員》系列大型多媒體教學軟件,受到業(yè)界熱烈好評。精通與三維相關的各種工具軟件,熟悉各種后期合成技術。鎖亞龍Maya專家,從事動畫技術研究與應用十余年,積累了豐富的動畫技術經(jīng)驗,參與制作過數(shù)十個項目,曾榮獲云南省“優(yōu)秀民族動漫影片獎”。現(xiàn)就職于香港某知名動畫企業(yè),擔任技術總監(jiān)。

圖書目錄

第1章 歡迎來到RealFlow 2012的世界
1.1 什么是RealFlow
1.2 RealFlow 2012中的新增功能
1.3 基本概念
1.3.1 三維空間
1.3.2 RealFlow節(jié)點
1.3.3 粒子系統(tǒng)
1.3.4 網(wǎng)格流體框(Grid Fluid Domains)
1.3.5 力
1.3.6 動力學和動畫
1.3.7 腳本編程
1.3.8 (和外部軟件的)連接性
1.3.9 不使用圖形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”)
1.3.10 場景縮放
1.4 符號和縮寫(約定)
1.4.1 命令和菜單
1.4.2 縮寫
1.4.3 鍵盤快捷鍵
第2章 RealFlow入門
第3章 RealFlow用戶界面
3.1 窗口工具
3.2 視圖
3.3 節(jié)點
3.4 節(jié)點參數(shù)
3.5 Global Links和Exclusive Links
3.6 曲線編輯器
3.7 Messages
3.8 批量腳本
3.9 模擬事件
3.10 視頻播放器
3.11 Job Manager
3.12 幫助視圖
3.13 鼠標右鍵菜單
3.14 通配符過濾器
3.15 菜單欄
3.15.1 File(文件)菜單
3.15.2 Edit(編輯)菜單
3.15.3 View(視圖)菜單
3.15.4 Layout(界面布局)菜單
3.15.5 Tools(工具)菜單
3.15.6 Export(輸出)菜單
3.15.7 Import(導入)菜單
3.15.8 Commands(命令)菜單
3.15.9 Playback(播放)菜單
3.15.10 Help(幫助)菜單
3.16 圖標欄
3.16.1 File(文件)工具條
3.16.2 Edit(編輯)工具條
3.16.3 Nodes(節(jié)點)工具條
3.16.4 Scripts(腳本)工具條
3.16.5 Transformation(變換)工具條
3.16.6 Tools Bar(實用工具的工具欄)
3.16.7 The Visibility Bar(控制顯示的工具欄)
3.16.8 Simulation Bar(模擬控制欄)
3.17 時間線
3.18 時間欄控制按鈕
3.19 模擬過程控制按鈕
3.20 雜項工具
第4章 層(Layers)
4.1 RealFlow層的概念
4.2 RealFlow Layer窗口
4.2.1 Visibility panel(可見性面板)
4.2.2 Simulation(模擬)面板
4.3 圖標欄
4.3.1 通用圖標
4.3.2 可見性圖標
4.3.3 模擬圖標
4.3.4 鼠標右鍵菜單
第5章 調(diào)整RealFlow的全局參數(shù)
5.1 通用(General)參數(shù)設置
5.2 模擬(Simulation)參數(shù)設置
5.3 顯示(Display)參數(shù)設置
5.4 備份(Backup)參數(shù)設置
5.5 軟件通知服務(Notify)參數(shù)設置
5.6 腳本(Script)參數(shù)設置
5.7 輸出(Export)參數(shù)設置
5.8 預覽(Preview)選項
5.9 界面布局(Layout)參數(shù)設置
5.10 曲線(Curves)參數(shù)設置
5.11 任務管理器(Job Manager)參數(shù)設置
第6章 輸出中心(EXPORT CENTRAL)窗口
6.1 一般結構
6.2 場景樹(Scene Tree)選項
6.3 導出粒子發(fā)射器
6.4 導出網(wǎng)格發(fā)射器(Grid Emitters)
6.5 導出網(wǎng)格流體框(Grid Domains)
6.6 導出網(wǎng)格水汽(Grid Mists)發(fā)射器
6.7 導出Realwave節(jié)點
6.8 導出攝像機
6.9 導出Daemons
6.10 導出物體
6.11 導出Meshes
6.12 導出任務文件(Job Files)
6.13 導出日志(LOG)文件
6.14 導出預覽
第7章 HYBRIDO
7.1 體積空間、流體框(Domains)和網(wǎng)格(Grids)
7.2 網(wǎng)格流體的基本流程
7.3 常規(guī)設置
7.3.1 節(jié)點面板(Node Panel)
7.3.2 初始狀態(tài)(Initial State)面板
7.3.3 狀態(tài)統(tǒng)計面板(Statistics Panel)
7.3.4 顯示面板(Display Panel)
7.4 網(wǎng)格流體框(Grid Fluid Domain)
7.4.1 Fluid面板
7.4.2 曲面(Surface)面板
7.4.3 置換(Displacement)面板
7.4.4 UVs映射(UVs Mapping)面板
7.5 網(wǎng)格流體發(fā)射器
7.6 輔助粒子發(fā)射器
7.7 網(wǎng)格水花發(fā)射器(Grid Splash Emitter)
7.8 網(wǎng)格打濕發(fā)射器(Grid Wet Emitter)
7.9 網(wǎng)格泡沫發(fā)射器(Grid Foam Emitter)
7.10 網(wǎng)格水線發(fā)射器(Grid Waterline Emitter)
7.11 網(wǎng)格水汽(Grid Mist)
7.11.1 水汽(Mist)面板
7.11.2 顯示(Display)面板
7.12 網(wǎng)格流體水花&泡沫(Grid Fluid Splash & Foam)
7.13 網(wǎng)格流體打濕&泡沫(Grid Fluid Wet & Foam)
7.14 Hybrido 獨立解算單元(Hybrido IDOC)
7.14.1 每個獨立解算單元的水花發(fā)射器(Splash Per IDOC)
7.14.2 每個獨立解算單元的泡沫發(fā)射器(Foam Per IDOC)
7.14.3 每個獨立解算單元的水汽發(fā)射器(Mist Per IDOC)
7.15 關于和網(wǎng)格流體交互的注意事項
第8章 RealFlow發(fā)射器
8.1 通用參數(shù)
8.1.1 節(jié)點面板(Node Panel)
8.1.2 初始狀態(tài)面板
8.1.3 粒子面板
8.1.4 統(tǒng)計面板(Statistics Panel)
8.1.5 顯示面板(Display Panel)
8.2 RealFlow的發(fā)射器類型
8.2.1 圓形發(fā)射器(Circle Emitter)
8.2.2 方形發(fā)射器(Square Emitter)
8.2.3 球形發(fā)射器(Sphere Emitter)
8.2.4 直線發(fā)射器(Linear Emitter)
8.2.5 三角形發(fā)射器(Triangle Emitter)
8.2.6 樣條線發(fā)射器(Spline Emitter)
8.2.7 圓柱形發(fā)射器(Cylinder Emitter)
8.2.8 位圖發(fā)射器(Bitmap Emitter)
8.2.9 物體發(fā)射器(Object Emitter)
8.2.10 填充物體發(fā)射器(Fill Object Emitter)
8.2.11 纖維絲狀發(fā)射器(Fibers Emitter)
8.2.12 二進制文件讀取器(Binary Loader)
8.2.13 NBinary 文件讀取器(NBinary Loader)
8.2.14 容器(Container)
8.3 標準流體粒子(教學)
8.3.1 標準流體發(fā)射器的基本搭建
8.3.2 使用密度(Density)
8.3.3 RenderKit Meshes
8.3.4 標準Meshes
8.3.5 生成一個時間范圍內(nèi)的Meshes
第9章  RealFlow動力學場(Daemons)
9.1 Daemons和Scale
9.2 通用參數(shù)設置
9.2.1 節(jié)點面板
9.2.2 顯示面板
9.3 RealFlow力場類型(RealFlow Daemon)
9.3.1 體積殺滅型(k Volume Daemon)
9.3.2 年齡殺滅型(k Age Daemon)
9.3.3 速度殺滅型(k Speed Daemon)
9.3.4 孤立殺滅型(k Isolated Daemon)
9.3.5 碰撞時殺滅型(k Collision Daemon)
9.3.6 球形殺滅型(k Sphere Daemon)
9.3.7 重力(Gravity)
9.3.8 吸引器力場(Attractor Daemon)
9.3.9 樣條線力場(DSpline Daemon)
9.3.10 風力場(Wind Daemon)
9.3.11 漩渦場(Vortex Daemon)
9.3.12 分層漩渦力場(Layered Vortex Daemon)
9.3.13 引力平面力場(Limbo Daemon)
9.3.14 牽引力場(Tractor Daemon)
9.3.15 科里奧利力場(Coriolis Daemon)
9.3.16 橢圓體力場(Ellipsoid force Daemon)
9.3.17 拖曳力場(Drag Force Daemon)
9.3.18 表面張力力場(Surface tension Daemon)
9.3.19 噪波場力場(Noise Field Daemon)
9.3.20 加熱冷卻力場(Heater Daemon)
9.3.21 貼圖坐標操縱器力場(Texture Gizmo Daemon)
9.3.22 魔力場(Magic Daemon)
9.3.23 物體形成的力場(Object field Daemon)
9.3.24 顏色平面場(Color plane Daemon)
9.3.25 可編程力場(Scripted)
9.3.26 過濾場(Filter Daemon)
9.4 插件(plugins)
第10章 RealFlow內(nèi)置物體
10.1 通用參數(shù)
10.1.1 節(jié)點面板
10.1.2 初始狀態(tài)面板
10.1.3 網(wǎng)格流體交互面板
10.1.4 粒子流體交互面板
10.1.5 貼圖面板
10.1.6 剛體面板
10.1.7 軟體面板
10.1.8 Realwave面板
10.1.9 顯示面板
10.2 空物體
10.3 MultiBody物體
10.3.1 貼圖面板
10.3.2 剛體面板
10.3.3 軟體面板
10.3.4 顯示面板
10.4 插件
10.5 導入
10.6 MultiJoints
10.7 Multiservos
第11章 RealFlow MultiJoints
11.1 MultiJoint參數(shù)設置
11.1.1 節(jié)點面板(Node panel)
11.1.2 創(chuàng)建面板(Creation panel)
11.1.3 力面板
11.1.4 碰撞面板
11.1.5 連接打斷面板
11.1.6 柔軟性面板
11.1.7 統(tǒng)計信息面板
11.1.8 顯示面板
11.2 坍塌的多米諾骨牌(教學)
11.2.1 準備模擬
11.2.2 調(diào)整MultiJoints
第12章 RealFlow MultiServos
12.1 MultiServo節(jié)點
12.1.1 指定一個目標
12.1.2 多個目標
12.2 通用參數(shù)
12.2.1 Node(節(jié)點)面板
12.2.2 初始狀態(tài)(Initial State)面板
12.2.3 目標(Target)面板
12.2.4 剎車制動面板
12.2.5 顯示面板
12.3 Creation(創(chuàng)建)面板(線位移或線速度)
12.4 Creation(創(chuàng)建)面板(角度位移或角速度)
12.5 力面板(線位移、線速度)
12.6 力矩面板(角度位移、角速度)
第13章 RealFlow Meshes
13.1 添加一個Mesh
13.1.1 Mesh節(jié)點的鼠標右鍵菜單
13.1.2 網(wǎng)格Mesh的特殊參數(shù)
13.1.3 存儲Mesh文件
13.2 通用參數(shù)
13.2.1 過濾器面板
13.2.2 Clipping Panel(適用于RFRK/標準mesh)
13.2.3 貼圖面板(適用于RFRK/標準Mesh)
13.2.4 優(yōu)化面板(適用于Grid Mesh/RFRK)
13.2.5 Shader 面板
13.3 Particle Mesh(RFRK)
13.3.1 Mesh面板(RFRK)
13.3.2 Particle magnitudes面板(RFRK)
13.3.3 顯示面板(RFRK)
13.3.4 Field面板(RFRK)
13.3.5 粒子過濾器面板(RFRK)
13.4 粒子Mesh(標準)
13.4.1 Mesh面板(標準)
13.4.2 優(yōu)化面板
13.4.3  場面板(標準)(Field panel standard)
13.4.4 噪波面板(Noise,適用于標準粒子)
13.4.5 變形面板(Deformation,適用于標準粒子)
13.5 網(wǎng)格Mesh
13.5.1 Mesh面板
13.5.2 貼圖面板(Texture,適用于網(wǎng)格Mesh)
13.5.3 顯示面板(適用于網(wǎng)格Mesh)
第14章 RealFlow攝像機
14.1 Node Panel
14.2 Camera Panel
第15章 Realwave
15.1 文件類型
15.2 基本流程
15.2.1 添加一個Modifier(修改器)
15.2.2 動力學物體和粒子交互
15.2.3 泡沫貼圖
15.2.4 Particle layer
15.3 Realwave參數(shù)設置
15.3.1 節(jié)點面板
15.3.2 初始狀態(tài)面板
15.3.3 顯示面板
15.3.4 Realwave面板
15.4 Realwave修改器
15.4.1 通用參數(shù)
15.4.2 物體交互全局參數(shù)修改器
15.4.3 控制點修改器
15.4.4 分形噪波修改器(Fractal Modifier)
15.4.5 光譜學波浪修改器(Spectrum Modifier)
15.4.6 可編程的修改器(Scripted Modifier)
15.4.7 RWC序列修改器(RWC Sequence Modifier)
15.4.8 格斯特納波修改器(The Gerstner Modifier)
15.4.9 統(tǒng)計光譜學修改器(Statistical Spectrum Modifier)
15.4.10 物體交互修改器(The Object Interaction Modifier)
15.5 Realwave發(fā)射器(Emitters)
15.5.1 物體水花(Object Splash)發(fā)射器
15.5.2 浪峰水花(Crest Splash)發(fā)射器
15.6 一個Realwave場景(教學)
15.6.1 添加并調(diào)整修改器
15.6.2 對航標進行動畫
第16章 IDOC
16.1 參數(shù)設置
16.1.1 節(jié)點面板
16.1.2 IDOC面板
16.1.3 顯示面板
16.2 使用IDOC
16.3 網(wǎng)格流體IDOC(Grid Fluid IDOC)
第17章 RealFlow Job Manager
17.1 導讀
17.1.1 啟動管理器和模擬節(jié)點
17.1.2 網(wǎng)絡界面
17.2 共享模擬作業(yè)
17.3 路徑轉(zhuǎn)換規(guī)則
17.4 狀態(tài)圖
17.4.1 當前作業(yè)(Current Jobs)信息
17.4.2 節(jié)點(Nodes)信息
第18章 曲線編輯器
18.1 基本動畫
18.2 曲線編輯器工具欄
18.2.1 模式(Mode)
18.2.2 平移/縮放
18.2.3 復制/粘貼
18.2.4 Undo、Redo
18.2.5 窗口適配(Fit)
18.2.6 捕捉
18.2.7 節(jié)點類型
18.2.8 切線
18.2.9 其他
18.3 曲線編輯器菜單欄
18.3.1 文件(File)菜單
18.3.2 編輯(Edit)菜單
18.3.3 關鍵幀(Keys)菜單
18.3.4 視圖(View)菜單
18.4 表達式
18.4.1 第一個步驟
18.4.2 倒數(shù)函數(shù)和負數(shù)值
18.4.3 隨機數(shù)
18.4.4 條件
18.4.5 復雜函數(shù)
第19章 Retime Simulation
19.1 Retiming 參數(shù)面板
19.1.1 “Frame range”部分
19.1.2  “Particles dying at interpolated frames”部分
19.1.3 “Timing example”部分
19.1.4 “Time function”部分
19.2 Input/Output Settings
19.2.1 “Filter”(過濾器)輸入框
19.2.2 節(jié)點樹
19.2.3 “Output Preferences”部分
19.2.4 鼠標右鍵菜單
19.3 按鈕區(qū)
19.4 Retiming的過程
第20章 RealFlow插件
20.1 使用插件
20.2 開發(fā)插件
20.3 軟件自帶的插件
20.3.1 群集(CrowdFlow)模擬
20.3.2 Morph
第21章 RealFlow-nogui
21.1 啟動RealFlow-nogui
21.2 使用Flags標記
第22章 RealFlow腳本編程
22.1 Python和 RealFlow
22.2 腳本類型和腳本窗口
22.3 通用參數(shù)
22.3.1 File菜單
22.3.2 Edit菜單
22.3.3 Script菜單
22.3.4 Help菜單
22.4 Batch Scripts(腳本)
22.5 Simulation Events(事件)
22.6 可編程節(jié)點(Scripted Nodes)
22.7 “Hello World”
22.8 Scalar 型變量
22.9 List 型變量
22.10 Dictionary 型變量
22.11 全局變量和局部變量
22.12 操作符
22.13 數(shù)據(jù)類型
22.13.1 Integer
22.13.2 Float
22.13.3 Boolean
22.13.4 Vector
22.14 訪問RealFlow節(jié)點
22.15 訪問粒子
22.16 條件判斷
22.17 創(chuàng)建向量
22.18 改變屬性
22.19 修改粒子屬性
22.20 自定義屬性
22.21 使用Daemons(力場)影響粒子
22.22 移動粒子
22.23 自定義函數(shù)
22.24 使用模塊
22.25 創(chuàng)建圖形用戶界面(GUI)
22.25.1 初始化一個GUI
22.25.2 處理數(shù)值
22.25.3 使用變量
22.25.4 文件和節(jié)點選擇器
22.26 最后的注意事項
第23章 腳本——樣例和思路
23.1 放置物體
23.2 放置粒子
23.3 批量模擬
23.4 使用GUI移動粒子
23.5 記錄動畫幀
23.6 追蹤粒子
23.7 Realwave置換貼圖
23.8 隨機改變質(zhì)量
23.9 Listings
23.9.1 GUIparticleshift.rfs
23.9.2 KeyRecorder.rfs
第24章 表格和數(shù)值
24.1 密度
24.1.1 固態(tài)物質(zhì)(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.2 液態(tài)物質(zhì)(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.3 氣態(tài)物質(zhì)(干燥氣體,T = 0℃, p = 1 013 hpa)
24.2 重力加速度
24.3 RealFlow物體
第25章 實戰(zhàn)教程
25.1 RenderKit安裝教程
25.2 利用Hybrido網(wǎng)格流體制作一片真實的海洋
25.3 利用Realwave制作一條河流
……

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號