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RealFlow完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

RealFlow完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 張寶榮 鎖亞龍 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115320797 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 460 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  RealFlow是世界著名的流體特效制作工具軟件之一,隨著新版本的更新,功能也不斷地改善和提升。在流體表現(xiàn)方面,RealFlow有其獨(dú)特的應(yīng)用價(jià)值?!禦ealFlow完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》以RealFlow 2012為依托,從入門開始,全面詳盡地對(duì)RealFlow 2012的主要功能進(jìn)行了解釋和說明?!禦ealFlow完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》是學(xué)習(xí)RealFlow的經(jīng)典教程,適合有一定3D基礎(chǔ)的讀者使用。

作者簡(jiǎn)介

  張寶榮總動(dòng)員公司創(chuàng)始人,Maya專家。中國(guó)第一代從事三維動(dòng)畫領(lǐng)域技術(shù)研究與教學(xué)者,從事三維工作十多年,曾擔(dān)任過多部電影、電視劇的特技導(dǎo)演,積累了豐富的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。曾在多家國(guó)內(nèi)知名學(xué)府及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)任教,具有豐富的三維動(dòng)畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。著有多部動(dòng)畫技術(shù)專著,出版有《Maya總動(dòng)員》系列大型多媒體教學(xué)軟件,受到業(yè)界熱烈好評(píng)。精通與三維相關(guān)的各種工具軟件,熟悉各種后期合成技術(shù)。鎖亞龍Maya專家,從事動(dòng)畫技術(shù)研究與應(yīng)用十余年,積累了豐富的動(dòng)畫技術(shù)經(jīng)驗(yàn),參與制作過數(shù)十個(gè)項(xiàng)目,曾榮獲云南省“優(yōu)秀民族動(dòng)漫影片獎(jiǎng)”?,F(xiàn)就職于香港某知名動(dòng)畫企業(yè),擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。

圖書目錄

第1章 歡迎來到RealFlow 2012的世界
1.1 什么是RealFlow
1.2 RealFlow 2012中的新增功能
1.3 基本概念
1.3.1 三維空間
1.3.2 RealFlow節(jié)點(diǎn)
1.3.3 粒子系統(tǒng)
1.3.4 網(wǎng)格流體框(Grid Fluid Domains)
1.3.5 力
1.3.6 動(dòng)力學(xué)和動(dòng)畫
1.3.7 腳本編程
1.3.8 (和外部軟件的)連接性
1.3.9 不使用圖形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”)
1.3.10 場(chǎng)景縮放
1.4 符號(hào)和縮寫(約定)
1.4.1 命令和菜單
1.4.2 縮寫
1.4.3 鍵盤快捷鍵
第2章 RealFlow入門
第3章 RealFlow用戶界面
3.1 窗口工具
3.2 視圖
3.3 節(jié)點(diǎn)
3.4 節(jié)點(diǎn)參數(shù)
3.5 Global Links和Exclusive Links
3.6 曲線編輯器
3.7 Messages
3.8 批量腳本
3.9 模擬事件
3.10 視頻播放器
3.11 Job Manager
3.12 幫助視圖
3.13 鼠標(biāo)右鍵菜單
3.14 通配符過濾器
3.15 菜單欄
3.15.1 File(文件)菜單
3.15.2 Edit(編輯)菜單
3.15.3 View(視圖)菜單
3.15.4 Layout(界面布局)菜單
3.15.5 Tools(工具)菜單
3.15.6 Export(輸出)菜單
3.15.7 Import(導(dǎo)入)菜單
3.15.8 Commands(命令)菜單
3.15.9 Playback(播放)菜單
3.15.10 Help(幫助)菜單
3.16 圖標(biāo)欄
3.16.1 File(文件)工具條
3.16.2 Edit(編輯)工具條
3.16.3 Nodes(節(jié)點(diǎn))工具條
3.16.4 Scripts(腳本)工具條
3.16.5 Transformation(變換)工具條
3.16.6 Tools Bar(實(shí)用工具的工具欄)
3.16.7 The Visibility Bar(控制顯示的工具欄)
3.16.8 Simulation Bar(模擬控制欄)
3.17 時(shí)間線
3.18 時(shí)間欄控制按鈕
3.19 模擬過程控制按鈕
3.20 雜項(xiàng)工具
第4章 層(Layers)
4.1 RealFlow層的概念
4.2 RealFlow Layer窗口
4.2.1 Visibility panel(可見性面板)
4.2.2 Simulation(模擬)面板
4.3 圖標(biāo)欄
4.3.1 通用圖標(biāo)
4.3.2 可見性圖標(biāo)
4.3.3 模擬圖標(biāo)
4.3.4 鼠標(biāo)右鍵菜單
第5章 調(diào)整RealFlow的全局參數(shù)
5.1 通用(General)參數(shù)設(shè)置
5.2 模擬(Simulation)參數(shù)設(shè)置
5.3 顯示(Display)參數(shù)設(shè)置
5.4 備份(Backup)參數(shù)設(shè)置
5.5 軟件通知服務(wù)(Notify)參數(shù)設(shè)置
5.6 腳本(Script)參數(shù)設(shè)置
5.7 輸出(Export)參數(shù)設(shè)置
5.8 預(yù)覽(Preview)選項(xiàng)
5.9 界面布局(Layout)參數(shù)設(shè)置
5.10 曲線(Curves)參數(shù)設(shè)置
5.11 任務(wù)管理器(Job Manager)參數(shù)設(shè)置
第6章 輸出中心(EXPORT CENTRAL)窗口
6.1 一般結(jié)構(gòu)
6.2 場(chǎng)景樹(Scene Tree)選項(xiàng)
6.3 導(dǎo)出粒子發(fā)射器
6.4 導(dǎo)出網(wǎng)格發(fā)射器(Grid Emitters)
6.5 導(dǎo)出網(wǎng)格流體框(Grid Domains)
6.6 導(dǎo)出網(wǎng)格水汽(Grid Mists)發(fā)射器
6.7 導(dǎo)出Realwave節(jié)點(diǎn)
6.8 導(dǎo)出攝像機(jī)
6.9 導(dǎo)出Daemons
6.10 導(dǎo)出物體
6.11 導(dǎo)出Meshes
6.12 導(dǎo)出任務(wù)文件(Job Files)
6.13 導(dǎo)出日志(LOG)文件
6.14 導(dǎo)出預(yù)覽
第7章 HYBRIDO
7.1 體積空間、流體框(Domains)和網(wǎng)格(Grids)
7.2 網(wǎng)格流體的基本流程
7.3 常規(guī)設(shè)置
7.3.1 節(jié)點(diǎn)面板(Node Panel)
7.3.2 初始狀態(tài)(Initial State)面板
7.3.3 狀態(tài)統(tǒng)計(jì)面板(Statistics Panel)
7.3.4 顯示面板(Display Panel)
7.4 網(wǎng)格流體框(Grid Fluid Domain)
7.4.1 Fluid面板
7.4.2 曲面(Surface)面板
7.4.3 置換(Displacement)面板
7.4.4 UVs映射(UVs Mapping)面板
7.5 網(wǎng)格流體發(fā)射器
7.6 輔助粒子發(fā)射器
7.7 網(wǎng)格水花發(fā)射器(Grid Splash Emitter)
7.8 網(wǎng)格打濕發(fā)射器(Grid Wet Emitter)
7.9 網(wǎng)格泡沫發(fā)射器(Grid Foam Emitter)
7.10 網(wǎng)格水線發(fā)射器(Grid Waterline Emitter)
7.11 網(wǎng)格水汽(Grid Mist)
7.11.1 水汽(Mist)面板
7.11.2 顯示(Display)面板
7.12 網(wǎng)格流體水花&泡沫(Grid Fluid Splash & Foam)
7.13 網(wǎng)格流體打濕&泡沫(Grid Fluid Wet & Foam)
7.14 Hybrido 獨(dú)立解算單元(Hybrido IDOC)
7.14.1 每個(gè)獨(dú)立解算單元的水花發(fā)射器(Splash Per IDOC)
7.14.2 每個(gè)獨(dú)立解算單元的泡沫發(fā)射器(Foam Per IDOC)
7.14.3 每個(gè)獨(dú)立解算單元的水汽發(fā)射器(Mist Per IDOC)
7.15 關(guān)于和網(wǎng)格流體交互的注意事項(xiàng)
第8章 RealFlow發(fā)射器
8.1 通用參數(shù)
8.1.1 節(jié)點(diǎn)面板(Node Panel)
8.1.2 初始狀態(tài)面板
8.1.3 粒子面板
8.1.4 統(tǒng)計(jì)面板(Statistics Panel)
8.1.5 顯示面板(Display Panel)
8.2 RealFlow的發(fā)射器類型
8.2.1 圓形發(fā)射器(Circle Emitter)
8.2.2 方形發(fā)射器(Square Emitter)
8.2.3 球形發(fā)射器(Sphere Emitter)
8.2.4 直線發(fā)射器(Linear Emitter)
8.2.5 三角形發(fā)射器(Triangle Emitter)
8.2.6 樣條線發(fā)射器(Spline Emitter)
8.2.7 圓柱形發(fā)射器(Cylinder Emitter)
8.2.8 位圖發(fā)射器(Bitmap Emitter)
8.2.9 物體發(fā)射器(Object Emitter)
8.2.10 填充物體發(fā)射器(Fill Object Emitter)
8.2.11 纖維絲狀發(fā)射器(Fibers Emitter)
8.2.12 二進(jìn)制文件讀取器(Binary Loader)
8.2.13 NBinary 文件讀取器(NBinary Loader)
8.2.14 容器(Container)
8.3 標(biāo)準(zhǔn)流體粒子(教學(xué))
8.3.1 標(biāo)準(zhǔn)流體發(fā)射器的基本搭建
8.3.2 使用密度(Density)
8.3.3 RenderKit Meshes
8.3.4 標(biāo)準(zhǔn)Meshes
8.3.5 生成一個(gè)時(shí)間范圍內(nèi)的Meshes
第9章  RealFlow動(dòng)力學(xué)場(chǎng)(Daemons)
9.1 Daemons和Scale
9.2 通用參數(shù)設(shè)置
9.2.1 節(jié)點(diǎn)面板
9.2.2 顯示面板
9.3 RealFlow力場(chǎng)類型(RealFlow Daemon)
9.3.1 體積殺滅型(k Volume Daemon)
9.3.2 年齡殺滅型(k Age Daemon)
9.3.3 速度殺滅型(k Speed Daemon)
9.3.4 孤立殺滅型(k Isolated Daemon)
9.3.5 碰撞時(shí)殺滅型(k Collision Daemon)
9.3.6 球形殺滅型(k Sphere Daemon)
9.3.7 重力(Gravity)
9.3.8 吸引器力場(chǎng)(Attractor Daemon)
9.3.9 樣條線力場(chǎng)(DSpline Daemon)
9.3.10 風(fēng)力場(chǎng)(Wind Daemon)
9.3.11 漩渦場(chǎng)(Vortex Daemon)
9.3.12 分層漩渦力場(chǎng)(Layered Vortex Daemon)
9.3.13 引力平面力場(chǎng)(Limbo Daemon)
9.3.14 牽引力場(chǎng)(Tractor Daemon)
9.3.15 科里奧利力場(chǎng)(Coriolis Daemon)
9.3.16 橢圓體力場(chǎng)(Ellipsoid force Daemon)
9.3.17 拖曳力場(chǎng)(Drag Force Daemon)
9.3.18 表面張力力場(chǎng)(Surface tension Daemon)
9.3.19 噪波場(chǎng)力場(chǎng)(Noise Field Daemon)
9.3.20 加熱冷卻力場(chǎng)(Heater Daemon)
9.3.21 貼圖坐標(biāo)操縱器力場(chǎng)(Texture Gizmo Daemon)
9.3.22 魔力場(chǎng)(Magic Daemon)
9.3.23 物體形成的力場(chǎng)(Object field Daemon)
9.3.24 顏色平面場(chǎng)(Color plane Daemon)
9.3.25 可編程力場(chǎng)(Scripted)
9.3.26 過濾場(chǎng)(Filter Daemon)
9.4 插件(plugins)
第10章 RealFlow內(nèi)置物體
10.1 通用參數(shù)
10.1.1 節(jié)點(diǎn)面板
10.1.2 初始狀態(tài)面板
10.1.3 網(wǎng)格流體交互面板
10.1.4 粒子流體交互面板
10.1.5 貼圖面板
10.1.6 剛體面板
10.1.7 軟體面板
10.1.8 Realwave面板
10.1.9 顯示面板
10.2 空物體
10.3 MultiBody物體
10.3.1 貼圖面板
10.3.2 剛體面板
10.3.3 軟體面板
10.3.4 顯示面板
10.4 插件
10.5 導(dǎo)入
10.6 MultiJoints
10.7 Multiservos
第11章 RealFlow MultiJoints
11.1 MultiJoint參數(shù)設(shè)置
11.1.1 節(jié)點(diǎn)面板(Node panel)
11.1.2 創(chuàng)建面板(Creation panel)
11.1.3 力面板
11.1.4 碰撞面板
11.1.5 連接打斷面板
11.1.6 柔軟性面板
11.1.7 統(tǒng)計(jì)信息面板
11.1.8 顯示面板
11.2 坍塌的多米諾骨牌(教學(xué))
11.2.1 準(zhǔn)備模擬
11.2.2 調(diào)整MultiJoints
第12章 RealFlow MultiServos
12.1 MultiServo節(jié)點(diǎn)
12.1.1 指定一個(gè)目標(biāo)
12.1.2 多個(gè)目標(biāo)
12.2 通用參數(shù)
12.2.1 Node(節(jié)點(diǎn))面板
12.2.2 初始狀態(tài)(Initial State)面板
12.2.3 目標(biāo)(Target)面板
12.2.4 剎車制動(dòng)面板
12.2.5 顯示面板
12.3 Creation(創(chuàng)建)面板(線位移或線速度)
12.4 Creation(創(chuàng)建)面板(角度位移或角速度)
12.5 力面板(線位移、線速度)
12.6 力矩面板(角度位移、角速度)
第13章 RealFlow Meshes
13.1 添加一個(gè)Mesh
13.1.1 Mesh節(jié)點(diǎn)的鼠標(biāo)右鍵菜單
13.1.2 網(wǎng)格Mesh的特殊參數(shù)
13.1.3 存儲(chǔ)Mesh文件
13.2 通用參數(shù)
13.2.1 過濾器面板
13.2.2 Clipping Panel(適用于RFRK/標(biāo)準(zhǔn)mesh)
13.2.3 貼圖面板(適用于RFRK/標(biāo)準(zhǔn)Mesh)
13.2.4 優(yōu)化面板(適用于Grid Mesh/RFRK)
13.2.5 Shader 面板
13.3 Particle Mesh(RFRK)
13.3.1 Mesh面板(RFRK)
13.3.2 Particle magnitudes面板(RFRK)
13.3.3 顯示面板(RFRK)
13.3.4 Field面板(RFRK)
13.3.5 粒子過濾器面板(RFRK)
13.4 粒子Mesh(標(biāo)準(zhǔn))
13.4.1 Mesh面板(標(biāo)準(zhǔn))
13.4.2 優(yōu)化面板
13.4.3  場(chǎng)面板(標(biāo)準(zhǔn))(Field panel standard)
13.4.4 噪波面板(Noise,適用于標(biāo)準(zhǔn)粒子)
13.4.5 變形面板(Deformation,適用于標(biāo)準(zhǔn)粒子)
13.5 網(wǎng)格Mesh
13.5.1 Mesh面板
13.5.2 貼圖面板(Texture,適用于網(wǎng)格Mesh)
13.5.3 顯示面板(適用于網(wǎng)格Mesh)
第14章 RealFlow攝像機(jī)
14.1 Node Panel
14.2 Camera Panel
第15章 Realwave
15.1 文件類型
15.2 基本流程
15.2.1 添加一個(gè)Modifier(修改器)
15.2.2 動(dòng)力學(xué)物體和粒子交互
15.2.3 泡沫貼圖
15.2.4 Particle layer
15.3 Realwave參數(shù)設(shè)置
15.3.1 節(jié)點(diǎn)面板
15.3.2 初始狀態(tài)面板
15.3.3 顯示面板
15.3.4 Realwave面板
15.4 Realwave修改器
15.4.1 通用參數(shù)
15.4.2 物體交互全局參數(shù)修改器
15.4.3 控制點(diǎn)修改器
15.4.4 分形噪波修改器(Fractal Modifier)
15.4.5 光譜學(xué)波浪修改器(Spectrum Modifier)
15.4.6 可編程的修改器(Scripted Modifier)
15.4.7 RWC序列修改器(RWC Sequence Modifier)
15.4.8 格斯特納波修改器(The Gerstner Modifier)
15.4.9 統(tǒng)計(jì)光譜學(xué)修改器(Statistical Spectrum Modifier)
15.4.10 物體交互修改器(The Object Interaction Modifier)
15.5 Realwave發(fā)射器(Emitters)
15.5.1 物體水花(Object Splash)發(fā)射器
15.5.2 浪峰水花(Crest Splash)發(fā)射器
15.6 一個(gè)Realwave場(chǎng)景(教學(xué))
15.6.1 添加并調(diào)整修改器
15.6.2 對(duì)航標(biāo)進(jìn)行動(dòng)畫
第16章 IDOC
16.1 參數(shù)設(shè)置
16.1.1 節(jié)點(diǎn)面板
16.1.2 IDOC面板
16.1.3 顯示面板
16.2 使用IDOC
16.3 網(wǎng)格流體IDOC(Grid Fluid IDOC)
第17章 RealFlow Job Manager
17.1 導(dǎo)讀
17.1.1 啟動(dòng)管理器和模擬節(jié)點(diǎn)
17.1.2 網(wǎng)絡(luò)界面
17.2 共享模擬作業(yè)
17.3 路徑轉(zhuǎn)換規(guī)則
17.4 狀態(tài)圖
17.4.1 當(dāng)前作業(yè)(Current Jobs)信息
17.4.2 節(jié)點(diǎn)(Nodes)信息
第18章 曲線編輯器
18.1 基本動(dòng)畫
18.2 曲線編輯器工具欄
18.2.1 模式(Mode)
18.2.2 平移/縮放
18.2.3 復(fù)制/粘貼
18.2.4 Undo、Redo
18.2.5 窗口適配(Fit)
18.2.6 捕捉
18.2.7 節(jié)點(diǎn)類型
18.2.8 切線
18.2.9 其他
18.3 曲線編輯器菜單欄
18.3.1 文件(File)菜單
18.3.2 編輯(Edit)菜單
18.3.3 關(guān)鍵幀(Keys)菜單
18.3.4 視圖(View)菜單
18.4 表達(dá)式
18.4.1 第一個(gè)步驟
18.4.2 倒數(shù)函數(shù)和負(fù)數(shù)值
18.4.3 隨機(jī)數(shù)
18.4.4 條件
18.4.5 復(fù)雜函數(shù)
第19章 Retime Simulation
19.1 Retiming 參數(shù)面板
19.1.1 “Frame range”部分
19.1.2  “Particles dying at interpolated frames”部分
19.1.3 “Timing example”部分
19.1.4 “Time function”部分
19.2 Input/Output Settings
19.2.1 “Filter”(過濾器)輸入框
19.2.2 節(jié)點(diǎn)樹
19.2.3 “Output Preferences”部分
19.2.4 鼠標(biāo)右鍵菜單
19.3 按鈕區(qū)
19.4 Retiming的過程
第20章 RealFlow插件
20.1 使用插件
20.2 開發(fā)插件
20.3 軟件自帶的插件
20.3.1 群集(CrowdFlow)模擬
20.3.2 Morph
第21章 RealFlow-nogui
21.1 啟動(dòng)RealFlow-nogui
21.2 使用Flags標(biāo)記
第22章 RealFlow腳本編程
22.1 Python和 RealFlow
22.2 腳本類型和腳本窗口
22.3 通用參數(shù)
22.3.1 File菜單
22.3.2 Edit菜單
22.3.3 Script菜單
22.3.4 Help菜單
22.4 Batch Scripts(腳本)
22.5 Simulation Events(事件)
22.6 可編程節(jié)點(diǎn)(Scripted Nodes)
22.7 “Hello World”
22.8 Scalar 型變量
22.9 List 型變量
22.10 Dictionary 型變量
22.11 全局變量和局部變量
22.12 操作符
22.13 數(shù)據(jù)類型
22.13.1 Integer
22.13.2 Float
22.13.3 Boolean
22.13.4 Vector
22.14 訪問RealFlow節(jié)點(diǎn)
22.15 訪問粒子
22.16 條件判斷
22.17 創(chuàng)建向量
22.18 改變屬性
22.19 修改粒子屬性
22.20 自定義屬性
22.21 使用Daemons(力場(chǎng))影響粒子
22.22 移動(dòng)粒子
22.23 自定義函數(shù)
22.24 使用模塊
22.25 創(chuàng)建圖形用戶界面(GUI)
22.25.1 初始化一個(gè)GUI
22.25.2 處理數(shù)值
22.25.3 使用變量
22.25.4 文件和節(jié)點(diǎn)選擇器
22.26 最后的注意事項(xiàng)
第23章 腳本——樣例和思路
23.1 放置物體
23.2 放置粒子
23.3 批量模擬
23.4 使用GUI移動(dòng)粒子
23.5 記錄動(dòng)畫幀
23.6 追蹤粒子
23.7 Realwave置換貼圖
23.8 隨機(jī)改變質(zhì)量
23.9 Listings
23.9.1 GUIparticleshift.rfs
23.9.2 KeyRecorder.rfs
第24章 表格和數(shù)值
24.1 密度
24.1.1 固態(tài)物質(zhì)(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.2 液態(tài)物質(zhì)(T = 25℃, p = 1 013 hpa)
24.1.3 氣態(tài)物質(zhì)(干燥氣體,T = 0℃, p = 1 013 hpa)
24.2 重力加速度
24.3 RealFlow物體
第25章 實(shí)戰(zhàn)教程
25.1 RenderKit安裝教程
25.2 利用Hybrido網(wǎng)格流體制作一片真實(shí)的海洋
25.3 利用Realwave制作一條河流
……

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