覃伯明編著的《Virtools引擎3D游戲程序設計》直接從VSL、Shader、SDK的角度來講解Virtools開 發(fā)游戲、虛擬漫游的各方面,所以本書面向的是已經具有一定編程經驗的讀者,最好已經學會了 Virtools。 《Virtools引擎3D游戲程序設計》的內容是先從容易上手的VSL腳本講起,最先講的是VSL的基礎語法 。可以讓沒有代碼開發(fā)經 驗的讀者也能夠看懂VSL然后慢慢講解各個VSL類型的用法。 VSL部分講解完后,接著就是Shader的學習和應用。Shader可謂是短小精悍,算法卻博大精深,所 以要求讀者了解HLSL語言基礎,這一部分講解了目前游戲中經常用到的畫面效果,非常值得學習。 SDK是發(fā)揮和擴充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很廣,所以沒有像VSL部分那樣羅列所有類的用 法,而是強調如何進行開發(fā),講解了常用的SDK開發(fā)方式。掌握這一部分,就相當于完全駕馭了Virtools 引擎。 隨書附送有配套光盤。光盤按章節(jié)順序提供了書中所用的實例代碼,這些代碼都經過了作者的精心調 試,在Windows XP、Virtools4.0下保證可用。 如果你是Virtools開發(fā)者,如果你是3D游戲開發(fā)者,如果你是虛擬現實項目開發(fā)者,請你相信,此 書會對你很有用。