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Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計(jì)

Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 覃伯明 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/專(zhuān)科教材

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ISBN: 9787302313274 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 492 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  覃伯明編著的《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計(jì)》直接從VSL、Shader、SDK的角度來(lái)講解Virtools開(kāi) 發(fā)游戲、虛擬漫游的各方面,所以本書(shū)面向的是已經(jīng)具有一定編程經(jīng)驗(yàn)的讀者,最好已經(jīng)學(xué)會(huì)了 Virtools。 《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計(jì)》的內(nèi)容是先從容易上手的VSL腳本講起,最先講的是VSL的基礎(chǔ)語(yǔ)法 。可以讓沒(méi)有代碼開(kāi)發(fā)經(jīng) 驗(yàn)的讀者也能夠看懂VSL然后慢慢講解各個(gè)VSL類(lèi)型的用法。 VSL部分講解完后,接著就是Shader的學(xué)習(xí)和應(yīng)用。Shader可謂是短小精悍,算法卻博大精深,所 以要求讀者了解HLSL語(yǔ)言基礎(chǔ),這一部分講解了目前游戲中經(jīng)常用到的畫(huà)面效果,非常值得學(xué)習(xí)。 SDK是發(fā)揮和擴(kuò)充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很廣,所以沒(méi)有像VSL部分那樣羅列所有類(lèi)的用 法,而是強(qiáng)調(diào)如何進(jìn)行開(kāi)發(fā),講解了常用的SDK開(kāi)發(fā)方式。掌握這一部分,就相當(dāng)于完全駕馭了Virtools 引擎。 隨書(shū)附送有配套光盤(pán)。光盤(pán)按章節(jié)順序提供了書(shū)中所用的實(shí)例代碼,這些代碼都經(jīng)過(guò)了作者的精心調(diào) 試,在Windows XP、Virtools4.0下保證可用。 如果你是Virtools開(kāi)發(fā)者,如果你是3D游戲開(kāi)發(fā)者,如果你是虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者,請(qǐng)你相信,此 書(shū)會(huì)對(duì)你很有用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 VSL腳本語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)
第1章 認(rèn)識(shí)VSL
第2章 VSL的函數(shù)
第3章 VSL中的3D數(shù)學(xué)與變換以及簡(jiǎn)單幾何體
第4章 Virtools中的2D實(shí)體
第5章 燈光、材質(zhì)和紋理
第6章 3D物體
第7章 角色動(dòng)畫(huà)
第8章 攝像機(jī)
第9章 曲線(xiàn)與網(wǎng)格
第10章 表、組和場(chǎng)景
第11章 聲音與視頻
第12章 VSL中的bc
第二部分 高級(jí)渲染語(yǔ)言
第13章 Virtools中的Shader
第14章 光照
第15章 紋理貼圖光照
第16章 Shader的效果
第17章 Shader的應(yīng)用
第18章 Shader的其他應(yīng)用
第三部分 Virtools SDK
第19章 認(rèn)識(shí)Virtools SDK
第20章 用SDK開(kāi)發(fā)BB
第21章 用SDK擴(kuò)展功能
第22章 用SDK開(kāi)發(fā)新功能
第23章 發(fā)布應(yīng)用程序
附錄A VSL全局函數(shù)
附錄B Virtools參數(shù)類(lèi)型GUID
附錄C 枚舉CK-BEHAVIOR—FLAGS的標(biāo)識(shí)
附錄D CKBehavior;;SetCallbackFunction回調(diào)標(biāo)準(zhǔn)
附錄E Virtools消息使用須知
附錄F 常用類(lèi)的標(biāo)識(shí)符類(lèi)CK—CLASSID
參考文獻(xiàn)

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