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Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計

Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計

定 價:¥59.00

作 者: 覃伯明 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 工學 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302313274 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 492 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  覃伯明編著的《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計》直接從VSL、Shader、SDK的角度來講解Virtools開 發(fā)游戲、虛擬漫游的各方面,所以本書面向的是已經(jīng)具有一定編程經(jīng)驗的讀者,最好已經(jīng)學會了 Virtools。 《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計》的內(nèi)容是先從容易上手的VSL腳本講起,最先講的是VSL的基礎(chǔ)語法 ??梢宰寷]有代碼開發(fā)經(jīng) 驗的讀者也能夠看懂VSL然后慢慢講解各個VSL類型的用法。 VSL部分講解完后,接著就是Shader的學習和應(yīng)用。Shader可謂是短小精悍,算法卻博大精深,所 以要求讀者了解HLSL語言基礎(chǔ),這一部分講解了目前游戲中經(jīng)常用到的畫面效果,非常值得學習。 SDK是發(fā)揮和擴充Virtools功能的利器,SDK涉及的面很廣,所以沒有像VSL部分那樣羅列所有類的用 法,而是強調(diào)如何進行開發(fā),講解了常用的SDK開發(fā)方式。掌握這一部分,就相當于完全駕馭了Virtools 引擎。 隨書附送有配套光盤。光盤按章節(jié)順序提供了書中所用的實例代碼,這些代碼都經(jīng)過了作者的精心調(diào) 試,在Windows XP、Virtools4.0下保證可用。 如果你是Virtools開發(fā)者,如果你是3D游戲開發(fā)者,如果你是虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)者,請你相信,此 書會對你很有用。

作者簡介

暫缺《Virtools引擎3D游戲程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第一部分 VSL腳本語言程序設(shè)計
第1章 認識VSL
第2章 VSL的函數(shù)
第3章 VSL中的3D數(shù)學與變換以及簡單幾何體
第4章 Virtools中的2D實體
第5章 燈光、材質(zhì)和紋理
第6章 3D物體
第7章 角色動畫
第8章 攝像機
第9章 曲線與網(wǎng)格
第10章 表、組和場景
第11章 聲音與視頻
第12章 VSL中的bc
第二部分 高級渲染語言
第13章 Virtools中的Shader
第14章 光照
第15章 紋理貼圖光照
第16章 Shader的效果
第17章 Shader的應(yīng)用
第18章 Shader的其他應(yīng)用
第三部分 Virtools SDK
第19章 認識Virtools SDK
第20章 用SDK開發(fā)BB
第21章 用SDK擴展功能
第22章 用SDK開發(fā)新功能
第23章 發(fā)布應(yīng)用程序
附錄A VSL全局函數(shù)
附錄B Virtools參數(shù)類型GUID
附錄C 枚舉CK-BEHAVIOR—FLAGS的標識
附錄D CKBehavior;;SetCallbackFunction回調(diào)標準
附錄E Virtools消息使用須知
附錄F 常用類的標識符類CK—CLASSID
參考文獻

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