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Flash二維動畫設(shè)計與制作

Flash二維動畫設(shè)計與制作

定 價:¥48.00

作 者: 趙更生 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育動畫類專業(yè)"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302323341 出版時間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash二維動畫設(shè)計與制作是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動畫制作技術(shù)的核心課程?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Flash二維動畫設(shè)計與制作》在教學(xué)過程中,將Flash軟件的功能、菜單和工具通過實例逐步展開,不對其刻意講解,從實際操作出發(fā)逐步深入,從基礎(chǔ)運用到實際操作,循序漸進(jìn)地展開教學(xué),將傳統(tǒng)手繪動畫制作的工藝、技巧融入Flash動畫教學(xué)和制作當(dāng)中。既學(xué)習(xí)了Flash軟件的使用方法,也通過軟件教學(xué)達(dá)到了解傳統(tǒng)手繪動畫制作的方法,使Flash軟件成為真正意義上的動畫制作輔助工具。整個教程從處理圖形對象開始,以Flash繪畫、Flash動畫形式、聲音與按鈕的編輯、傳統(tǒng)鏡頭的運用、自然形態(tài)的表現(xiàn)以及動態(tài)背景的處理為主線,進(jìn)行詳細(xì)講解和實訓(xùn)練習(xí)。通過時間軸的編輯掌握傳統(tǒng)影片拍攝的節(jié)奏和規(guī)律的同時,學(xué)習(xí)角色原畫、動畫創(chuàng)作技巧和動作規(guī)律,學(xué)習(xí)Flash動畫畫制作中運用傳統(tǒng)手繪動畫分鏡頭制作的方法。從而達(dá)到學(xué)習(xí)和使用Flash軟件制作動畫的目的?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Flash二維動畫設(shè)計與制作》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡介

暫缺《Flash二維動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識Flash
1.1 工作界面
1.1.1 工作界面概述
1.1.2 工作界面布局設(shè)置
1.2 文檔的操作
1.2.1 文檔類型
1.2.2 創(chuàng)建文檔
1.2.3 打開已有的文檔
1.2.4 保存文檔
1.2.5 關(guān)閉文檔
1.2.6 另存文檔
1.3 參數(shù)設(shè)置
1.3.1 文檔屬性設(shè)置
1.3.2 文檔發(fā)布設(shè)置
1.3.3 影片輸出色彩模式
第2章 圖形對象的操作
2.1 選擇圖形對象的工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選擇工具
2.1.3 套索工具
2.2 圖形對象的預(yù)覽
2.3 圖形對象的基本操作
2.3.1 移動對象
2.3.2 刪除對象
2.3.3 剪切對象
2.3.4 復(fù)制與粘貼對象
2.3.5 再制對象
2.3.6 移動定位點
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 任意變形工具
2.6 菜單控制圖形對象
2.7 變形面板
2.8 對齊面板
2.9 分離圖形對象
第3章 Flash繪畫
3.1 原畫
3.1.1 原畫的概念
3.1.2 動畫的概念
3.2 繪畫與動檢
3.2.1 繪畫工具的使用
3.2.2 標(biāo)尺與輔助線
3.2.3 上色技巧
3.2.4 Flash動檢
第4章 時間軸面板
4.1 時間軸的概念
4.2 幀
4.2.1 幀的類型
4.2.2 創(chuàng)建幀
4.2.3 幀面板表現(xiàn)形式
4.2.4 幀的編輯操作
4.3 圖層面板
4.3.1 圖層的概念
4.3.2 圖層的基本操作
4.3.3 圖層的狀態(tài)
4.3.4 組織圖層文件夾
第5章 Flash的動畫形式
5.1 元件
5.1.1 元件與實例
5.1.2 元件的類型
5.1.3 創(chuàng)建元件
5.2 Flash動畫基本形式
5.2.1 幀動畫
5.2.2 補間動畫
……
第6章 聲音與視頻操作
第7章 Action Script 2.0基礎(chǔ)應(yīng)用
第8章 Flash 動畫鏡頭理論
第9章 Flash動畫形式綜合運用
第10章 Flash 動畫分鏡頭制作

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