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水晶石技法:3ds Max建筑動(dòng)畫制作專業(yè)技法

水晶石技法:3ds Max建筑動(dòng)畫制作專業(yè)技法

定 價(jià):¥108.00

作 者: 鐘文 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115317773 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《水晶石技法 3ds Max建筑動(dòng)畫制作專業(yè)技法》主要通過實(shí)例教學(xué)的形式介紹用3dsMax等軟件制作建筑動(dòng)畫的方法和技巧。全書共分為7章,分別介紹了建筑動(dòng)畫常規(guī)場(chǎng)景細(xì)化、材質(zhì)燈光、植物生長(zhǎng)、煙火特效、城市夜景、爆炸特效和暴風(fēng)雪特效的制作技巧?! 端挤?dsMax建筑動(dòng)畫制作專業(yè)技法》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)本書附帶多媒體教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的視頻教學(xué)錄像,以及極具價(jià)值的水晶石場(chǎng)景源文件?!端挤?ds Max建筑動(dòng)畫制作專業(yè)技法》適合廣大CG愛好者,尤其適合打算從事建筑表現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)畫專業(yè)的人群。

作者簡(jiǎn)介

  鐘文從2006年起就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,職務(wù)動(dòng)畫渲染,期間擔(dān)任過渲染師、制作經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、部門主管等職務(wù),曾參與北京2008奧運(yùn)會(huì)、上海2010世博會(huì)等大型展覽展示項(xiàng)目的創(chuàng)作,在建筑、地產(chǎn)以及展覽展示領(lǐng)域有著較高的專業(yè)度。其負(fù)責(zé)項(xiàng)目涵蓋各個(gè)領(lǐng)域,主要作品有:固安規(guī)劃館、仁懷經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)規(guī)劃展廳、Mercedes-BenzE級(jí)汽車廣告片、Olonkholand、Incheon Airport project、BakuProject、北京CBD東擴(kuò)、港珠澳隧道工程等、《大道朝天》主題晚會(huì)燈光秀、國(guó)家美術(shù)館等。

圖書目錄

第1章 夢(mèng)幻別墅(日景)
1.1 項(xiàng)目背景分析 
1.2 制作前準(zhǔn)備 
1.2.1 案例涉及軟件 
1.2.2 尋找參考圖 
1.2.3 參考圖分析 
1.3 確定攝像機(jī)的角度 
1.3.1 打開源文件 
1.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 
1.3.3 角度及構(gòu)圖分析 
1.3.4 設(shè)置動(dòng)畫場(chǎng)景的制式 
1.3.5 關(guān)于電視制式 
1.3.6 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫 
1.4 設(shè)置模型基礎(chǔ)貼圖與貼圖坐標(biāo)(UVW Mapping) 
1.4.1 設(shè)置貼圖及貼圖坐標(biāo)經(jīng)驗(yàn)分享 
1.4.2 設(shè)置UVW Mapping(貼圖坐標(biāo)) 
1.5 場(chǎng)景細(xì)化 
1.5.1 擺放小品及生活設(shè)施 
1.5.2 擺放景觀綠化 
1.5.3 擺放景觀綠化經(jīng)驗(yàn)分享 
1.6 制作場(chǎng)景動(dòng)畫 
1.6.1 制作風(fēng)吹樹葉的動(dòng)畫 
1.6.2 創(chuàng)建芭蕉葉的風(fēng)吹動(dòng)畫 
1.7 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
1.7.1 調(diào)節(jié)墻面材質(zhì) 
1.7.2 墻面材質(zhì)說明 
1.7.3 調(diào)節(jié)芭蕉葉材質(zhì) 
1.7.4 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì) 
1.7.5 調(diào)節(jié)水材質(zhì) 
1.7.6 設(shè)置背景天空貼圖和屬性 
1.7.7 設(shè)置反射用球天貼圖和屬性 
1.8 設(shè)置燈光 
1.8.1 創(chuàng)建燈光 
1.8.2 調(diào)節(jié)燈光參數(shù) 
1.9 渲染單幀 
1.9.1 渲染測(cè)試 
1.9.2 修改渲染參數(shù) 
1.9.3 渲染單幀成圖 
1.10 后期調(diào)色——單幀 
1.11 渲染動(dòng)畫序列 
1.11.1 渲染光子序列 
1.11.2 渲染成圖序列 
1.12 關(guān)于分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng) 
1.13 動(dòng)畫后期 
1.13.1 導(dǎo)入素材 
1.13.2 畫面分析 
1.13.3 色彩校正 
1.13.4 效果展示 
1.13.5 輸出視頻 
1.14 本章總結(jié)  第2章 夢(mèng)幻別墅(夜景)
2.1 項(xiàng)目背景分析 
2.2 制作前的準(zhǔn)備 
2.2.1 案例涉及軟件 
2.2.2 尋找參考圖 
2.2.3 參考圖分析 
2.3 確定場(chǎng)景及攝像機(jī) 
2.3.1 打開源文件 
2.3.2 確定場(chǎng)景及攝像機(jī) 
2.3.3 更換球天 
2.4 設(shè)置燈光 
2.4.1 創(chuàng)建主光 
2.4.2 創(chuàng)建環(huán)境光 
2.4.3 環(huán)境光效果測(cè)試 
2.4.4 創(chuàng)建建筑燈光 
2.4.5 建筑燈光效果測(cè)試 
2.4.6 創(chuàng)建景觀綠化燈光 
2.4.7 景觀綠化燈光效果測(cè)試 
2.4.8 創(chuàng)建飛舞的螢火蟲 
2.5 渲染單幀 
2.5.1 設(shè)置單幀渲染參數(shù) 
2.5.2 單幀渲染效果 
2.6 渲染動(dòng)畫序列 
2.6.1 渲染光子序列 
2.6.2 渲染成圖序列 
2.7 動(dòng)畫后期 
2.7.1 導(dǎo)入素材 
2.7.2 畫面分析 
2.7.3 色彩校正 
2.7.4 效果展示 
2.7.5 使用校色插件快速模擬電影影調(diào)效果 
2.7.6 輸出視頻 
2.8 本章總結(jié)  第3章 夢(mèng)幻森林
3.1 項(xiàng)目背景分析 
3.2 制作前的準(zhǔn)備 
3.2.1 案例涉及軟件 
3.2.2 尋找參考圖 
3.2.3 參考圖分析 
3.3 創(chuàng)建森林模型 
3.3.1 創(chuàng)建地形 
3.3.2 創(chuàng)建樹木 
3.3.3 使用MultiScatter插件創(chuàng)建大片森林和落葉 
3.3.4 使用Guruware插件創(chuàng)建地面及大樹上的藤蔓 
3.3.5 最終場(chǎng)景效果預(yù)覽 
3.4 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫 
3.5 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
3.6 設(shè)置燈光 
3.6.1 設(shè)置主光 
3.6.2 設(shè)置環(huán)境光 
3.7 創(chuàng)建大氣效果 
3.7.1 創(chuàng)建普通霧 
3.7.2 創(chuàng)建體積霧 
3.7.3 創(chuàng)建體積光 
3.8 渲染單幀 
3.8.1 設(shè)置單幀渲染參數(shù) 
3.8.2 渲染單幀 
3.9 制作后期通道 
3.10 渲染動(dòng)畫序列 
3.10.1 渲染光子序列 
3.10.2 渲染成圖序列 
3.11 動(dòng)畫后期 
3.11.1 導(dǎo)入素材 
3.11.2 畫面分析 
3.11.3 色彩校正 
3.11.4 添加景深和光暈 
3.11.5 效果展示 
3.11.6 輸出視頻 
3.12 本章總結(jié)  第4章 大樹生長(zhǎng)
4.1 項(xiàng)目背景分析 
4.2 制作前的準(zhǔn)備 
4.2.1 案例涉及軟件 
4.2.2 尋找參考圖 
4.2.3 參考圖分析 
4.3 初步了解GrowFX 
4.3.1 關(guān)于GrowFX 
4.3.2 GrowFX工作界面 
4.3.3 GrowFX的主要功能 
4.4 使用GrowFX創(chuàng)建一棵大樹 
4.4.1 創(chuàng)建樹干 
4.4.2 創(chuàng)建主樹枝 
4.4.3 創(chuàng)建小樹枝 
4.4.4 創(chuàng)建樹葉 
4.5 設(shè)置攝像機(jī) 
4.5.1 設(shè)置場(chǎng)景屬性 
4.5.2 創(chuàng)建相機(jī) 
4.5.3 設(shè)置相機(jī)動(dòng)畫 
4.6 設(shè)置大樹生長(zhǎng)動(dòng)畫 
4.7 設(shè)置大樹材質(zhì) 
4.7.1 設(shè)置ID 
4.7.2 調(diào)節(jié)并賦予材質(zhì) 
4.8 設(shè)置燈光 
4.8.1 設(shè)置主光 
4.8.2 設(shè)置環(huán)境光 
4.9 設(shè)置背景 
4.10 創(chuàng)建大氣效果 
4.11 渲染單幀 
4.12 制作后期通道 
4.13 渲染動(dòng)畫序列 
4.13.1 渲染成圖序列 
4.13.2 渲染球天 
4.14 動(dòng)畫后期 
4.14.1 導(dǎo)入素材 
4.14.2 色彩校正 
4.14.3 添加光暈 
4.14.4 添加景深 
4.14.5 添加運(yùn)動(dòng)模糊 
4.14.6 添加膠片顆?!?br /> 4.14.7 反轉(zhuǎn)動(dòng)畫 
4.14.8 效果展示 
4.14.9 輸出視頻 
4.15 本章總結(jié)  第5章 奧運(yùn)開幕式——藍(lán)色星球
5.1 項(xiàng)目背景分析 
5.2 制作前的準(zhǔn)備 
5.2.1 案例涉及軟件 
5.2.2 尋找參考圖 
5.3 整理場(chǎng)景 
5.3.1 打開源文件 
5.3.2 整理場(chǎng)景貼圖 
5.3.3 整理層 
5.3.4 整理物體個(gè)數(shù) 
5.3.5 整理場(chǎng)景的注意事項(xiàng) 
5.4 制作預(yù)演 
5.4.1 輸出要求 
5.4.2 制作分析 
5.4.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 
5.4.4 生成預(yù)演 
5.5 細(xì)化場(chǎng)景 
5.5.1 擺放配樓 
5.5.2 創(chuàng)建植物 
5.5.3 制作城市星光 
5.5.4 制作車流線 
5.5.5 制作場(chǎng)內(nèi)觀眾和閃光燈 
5.5.6 制作場(chǎng)內(nèi)射燈光柱 
5.5.7 擺放地球和特技演員 
5.5.8 擺放場(chǎng)內(nèi)演員和笑臉傘 
5.6 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
5.7 設(shè)置燈光 
5.7.1 創(chuàng)建環(huán)境光和霧 
5.7.2 環(huán)境光效果測(cè)試 
5.7.3 創(chuàng)建人工燈光 
5.8 渲染單幀 
5.8.1 120°鏡頭單幀 
5.8.2 225°鏡頭單幀 
5.9 渲染動(dòng)畫序列 
5.9.1 渲染光子 
5.9.2 渲染成圖序列 
5.10 創(chuàng)建焰火 
5.10.1 創(chuàng)建煙花 
5.10.2 創(chuàng)建主火炬火苗 
5.11 動(dòng)畫后期 
5.11.1 導(dǎo)入素材 
5.11.2 畫面分析 
5.11.3 色彩校正 
5.11.4 效果展示 
5.11.5 輸出視頻 
5.12 本章總結(jié)  第6章 城市毀滅
6.1 項(xiàng)目背景分析 
6.2 制作前的準(zhǔn)備 
6.2.1 案例涉及軟件 
6.2.2 尋找參考圖 
6.3 組建場(chǎng)景 
6.4 細(xì)化場(chǎng)景 
6.4.1 創(chuàng)建高架橋 
6.4.2 創(chuàng)建路燈 
6.4.3 創(chuàng)建行道樹 
6.4.4 創(chuàng)建近景 
6.5 調(diào)節(jié)基礎(chǔ)材質(zhì) 
6.6 整理場(chǎng)景貼圖 
6.7 整理層 
6.8 初步測(cè)試效果 
6.9 創(chuàng)建城市燈光 
6.10 創(chuàng)建廣告牌和霓虹燈 
6.11 創(chuàng)建車流線 
6.12 創(chuàng)建建筑燈光貼圖 
6.13 創(chuàng)建樓頂高空障礙燈 
6.14 單幀測(cè)試 
6.15 爆破特效 
6.15.1 特效分析 
6.15.2 制作廣告牌變形動(dòng)畫 
6.15.3 制作近景樓頂其他物體動(dòng)畫 
6.15.4 創(chuàng)建近景混凝土爆破效果 
6.15.5 創(chuàng)建玻璃爆破效果 
6.16 創(chuàng)建飛舞的建筑殘骸和城市小品 
6.17 創(chuàng)建燈光動(dòng)畫 
6.18 創(chuàng)建大氣效果 
6.19 分層渲染 
6.20 動(dòng)畫后期 
6.20.1 序列分段合成校色 
6.20.2 分段序列拼合 
6.21 輸出視頻 
6.22 效果展示 
6.23 本章總結(jié)  第7章 標(biāo)志匯聚
7.1 項(xiàng)目背景分析 
7.2 了解片頭動(dòng)畫 
7.3 制作前的準(zhǔn)備 
7.3.1 案例涉及軟件 
7.3.2 尋找參考圖 
7.4 創(chuàng)建模型 
7.4.1 了解DreamScape 
7.4.2 安裝DreamScape 
7.4.3 創(chuàng)建雪山模型 
7.4.4 創(chuàng)建海面模型 
7.4.5 創(chuàng)建海面浮冰模型 
7.4.6 創(chuàng)建天空 
7.4.7 創(chuàng)建標(biāo)志模型 
7.5 創(chuàng)建攝像機(jī) 
7.5.1 攝像機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)建思路 
7.5.2 創(chuàng)建輔助定點(diǎn)攝像機(jī) 
7.5.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)攝像機(jī) 
7.6 制作標(biāo)志匯聚動(dòng)畫 
7.6.1 破碎標(biāo)志模型 
7.6.2 創(chuàng)建散落動(dòng)畫 
7.7 創(chuàng)建燈光 
7.7.1 創(chuàng)建主光和輔光 
7.7.2 創(chuàng)建環(huán)境光 
7.8 創(chuàng)建大氣效果 
7.9 調(diào)節(jié)材質(zhì) 
7.10 渲染測(cè)試 
7.11 創(chuàng)建暴風(fēng)雪 
7.11.1 創(chuàng)建雪花模型 
7.11.2 創(chuàng)建粒子 
7.12 創(chuàng)建流動(dòng)的霧氣 
7.12.1 創(chuàng)建遠(yuǎn)景霧氣 
7.12.2 創(chuàng)建近景霧氣 
7.13 創(chuàng)建標(biāo)志特效煙霧和轉(zhuǎn)場(chǎng)通道 
7.13.1 創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng)通道 
7.13.2 創(chuàng)建特效煙霧 
7.14 分層渲染 
7.14.1 渲染底圖 
7.14.2 單獨(dú)渲染水晶體塊 
7.14.3 單獨(dú)渲染完整標(biāo)志 
7.14.4 單獨(dú)渲染霧 
7.14.5 渲染Z通道 
7.14.6 關(guān)于分層渲染 
7.15 動(dòng)畫后期 
7.15.1 合成霧 
7.15.2 合成雪花 
7.15.3 合成標(biāo)志 
7.15.4 整體合成 
7.15.5 最終合成 
7.15.6 反轉(zhuǎn)動(dòng)畫 
7.15.7 輸出視頻 
7.16 效果展示 
7.17 本章總結(jié)

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