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虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程:SketchUp+OSG開發(fā)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程:SketchUp+OSG開發(fā)技術(shù)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 強(qiáng)彥 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 工業(yè)和信息化普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 教材

ISBN: 9787115327437 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程是一種實(shí)踐性要求非常強(qiáng)的技術(shù),作為虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程全面而系統(tǒng)的實(shí)踐教材,《虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程:SketchUp+OSG開發(fā)技術(shù)/工業(yè)和信息化普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了SketchUp建模與OSG建模的基本概念、主要知識(shí)點(diǎn),以及簡(jiǎn)單應(yīng)用和綜合應(yīng)用。全書內(nèi)容主要包括SketchUp的基礎(chǔ)操作和OSG技術(shù)兩大部分,其中SketchUp部分主要介紹了SketchUp的發(fā)展史、優(yōu)勢(shì)、安裝與刪除、圖形的繪制與編輯、圖層運(yùn)用及管理、材質(zhì)與貼圖等;OSG部分包括OSG環(huán)境配置、基本工具使用以及高級(jí)特效等內(nèi)容。《虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程:SketchUp+OSG開發(fā)技術(shù)/工業(yè)和信息化普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》既可作為相關(guān)課程的輔助教材,也可以作為相關(guān)課程的課程設(shè)計(jì)、大型試驗(yàn)以及實(shí)訓(xùn)/培訓(xùn)的主教材,還可供廣大虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程愛好者參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)建模與編程:SketchUp+OSG開發(fā)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目 錄

第1章 SketchUp簡(jiǎn)介 1
1.1 SketchUp的誕生和發(fā)展 1
1.2 SketchUp的優(yōu)勢(shì) 2
1.2.1 豐富的SketchUp組件資源 2
1.2.2 SketchUp可創(chuàng)建多種格式的三維模型 3
1.3 SketchUp的特點(diǎn) 3
1.4 SketchUp的安裝與卸載 4
1.4.1 SketchUp的安裝要求 4
1.4.2 SketchUp的安裝 4
1.4.3 SketchUp的卸載 8
1.5 SketchUp的操作界面 10
1.5.1 標(biāo)題欄 12
1.5.2 菜單欄 12
1.5.3 工具欄 13
1.5.4 繪圖區(qū) 13
1.5.5 狀態(tài)欄 13
1.5.6 “度量”工具欄 13
1.5.7 部分繪圖工具 13
習(xí)題 14

第2章 圖形的繪制與編輯 15
2.1 選擇與刪除圖形 15
2.1.1 選擇圖形 15
2.1.2 刪除圖形 16
2.2 基本繪圖工具介紹 16
2.2.1 直線工具的使用 16
2.2.2 矩形工具的使用 19
2.2.3 圓形工具的使用 20
2.2.4 多邊形工具的使用 20
2.2.5 圓弧工具的使用 21
2.2.6 徒手畫工具的使用 22
2.3 基本編輯方法 23
2.3.1 組與組件 23
2.3.2 物體的移動(dòng) 25
2.3.3 物體的旋轉(zhuǎn) 27
2.3.4 物體的復(fù)制 28
2.3.5 物體的縮放 30
2.3.6 面的推拉 31
2.3.7 圖形的偏移 33
2.3.8 圖形的路徑跟隨 33
2.3.9 用相交方法創(chuàng)建復(fù)雜模型 34
2.3.10 柔化邊線 36
2.3.11 匹配照片 36
2.4 模型的測(cè)量與標(biāo)注 45
2.4.1 測(cè)量距離 45
2.4.2 測(cè)量角度 46
2.4.3 標(biāo)注尺寸 47
2.4.4 標(biāo)注文字 49
2.4.5 3D文字 49
習(xí)題 50

第3章 圖層運(yùn)用及管理 51
3.1 圖層管理器 51
3.2 圖層工具欄 53
習(xí)題 53

第4章 材質(zhì)與貼圖 54
4.1 默認(rèn)材質(zhì) 54
4.2 材質(zhì)編輯器 54
4.3 貼圖文件的使用 57
4.4 貼圖的技巧 62
4.4.1 轉(zhuǎn)角貼圖 62
4.4.2 圓柱體無(wú)縫貼圖 62
4.4.3 球面貼圖 64
4.5 實(shí)戰(zhàn)演練 65
習(xí)題 70

第5章 OSG的編譯 71
5.1 準(zhǔn)備安裝資料包程序(到OSG官方網(wǎng)站都可以下載) 71
5.2 編譯準(zhǔn)備(可選) 71
5.3 用CMake生成Project & Solution files 72
5.4 在Visual Studio 2008中編譯生成二進(jìn)制文件 72
5.5 設(shè)置環(huán)境變量 73
5.6 數(shù)據(jù)集配置測(cè)試 73
5.7 設(shè)置VS2008 73
5.8 新建OSG項(xiàng)目測(cè)試 73
習(xí)題 74

第6章 OSG基本工具使用 75
6.1 OSGViewer 75
6.2 OSGVersion庫(kù)版本檢測(cè) 75
6.3 OSGArchive數(shù)據(jù)歸檔器 76
6.4 支持壓縮的文件格式 77
6.5 OSGConv格式轉(zhuǎn)換與壓縮 77
習(xí)題 78

第7章 OSG入門 79
7.1 載入模型 79
7.2 模型的平移旋轉(zhuǎn)和縮放 80
7.3 繪制幾何體 81
7.4 簡(jiǎn)單的紋理貼圖 83
習(xí)題 86

第8章 OSG進(jìn)階功能介紹 87
8.1 Text類 87
8.2 HUD顯示文字 90
8.3 Text3D類 92
8.4 漸變文字 94
8.5 BillBoard 97
8.6 物體回調(diào)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng) 99
8.7 物體的插值運(yùn)動(dòng) 102
習(xí)題 103

第9章 OSG高級(jí)應(yīng)用 104
9.1 雨效 104
9.2 雪效 105
9.3 霧效 107
9.4 噴泉模型 110
習(xí)題 113

第10章 OSG綜合運(yùn)用 114
10.1 添加事件響應(yīng) 114
10.2 單擊與選擇圖形 118
10.3 模型的高亮顯示 121
10.4 鍵盤控制物體 123
10.5 物體的路徑運(yùn)動(dòng) 125
10.6 飛機(jī)的繞環(huán)運(yùn)動(dòng) 128
10.7 物體的光照和實(shí)時(shí)陰影 130
10.8 漫游控制器 135
10.9 Win32 API+OSG 146
習(xí)題 152

參考文獻(xiàn) 154

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