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中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高

中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115321169 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》全面介紹了中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作基礎功能及實際運用。本書完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果圖制作的必備參考書。《新編實戰(zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》共10章,從3ds Max的基礎操作入手,結合大量的實際項目實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及VRay渲染器的運用。全書從實用角度出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果圖中的所有應用功能?!缎戮帉崙?zhàn)型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的場景文件和實例文件。本書非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max與VRay渲染器的入門及提高參考書,同時也可作為相關院校和培訓機構的培訓教材。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

  “時代印象”是一家專注于圖書策劃和創(chuàng)作的專業(yè)文化公司,擁有業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的策劃和創(chuàng)作團隊,長期從事圖形圖像、多媒體、網(wǎng)絡技術、美術、建筑設計、化妝造型等領域圖書的策劃和出版工作,并推出了一系列暢銷叢書,比如“印象”、“傳奇”、“實用教程”、“完全自學教程”、“技術大全”等叢書(均由人民郵電出版社發(fā)行)。多年以來,“時代印象”形成了自身的圖書策劃與創(chuàng)作特色,并以打造高品質(zhì)暢銷圖書為核心宗旨,構筑了一套“以內(nèi)部編輯為核心、外部專家為支撐”的圖書內(nèi)容生產(chǎn)體系,保證了圖書內(nèi)容的原創(chuàng)性與高品質(zhì)。

圖書目錄

第1章 進入3ds Max 2013的世界
1.1 認識3ds Max 2013
1.2 3ds Max 2013的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 實戰(zhàn)——設置快捷鍵
1.2.4 實戰(zhàn)——設置場景與系統(tǒng)單位
1.2.5 主工具欄
技術專題:對齊參數(shù)詳解
1.2.6 實戰(zhàn)——制作酒杯塔
1.2.7 實戰(zhàn)——調(diào)整花瓶形狀
1.2.8 實戰(zhàn)——鏡像椅子
1.2.9 實戰(zhàn)——制作掛鐘刻度
1.2.10 視口區(qū)域
1.2.11 實戰(zhàn)——視口布局設置
1.2.12 命令面板
1.2.13 時間尺
1.2.14 狀態(tài)欄
1.2.15 時間控制按鈕
1.2.16 視圖導航控制按鈕
1.3 本章小結
1.4 課后練習
1.4.1 課后練習——對齊辦公椅
1.4.2 課后練習——制作一個變形的茶壺
第2章 內(nèi)置幾何體建模
2.1 內(nèi)置幾何體概述
2.2 創(chuàng)建標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 實戰(zhàn)——制作組合桌子
2.2.3 圓錐體
2.2.4 球體
2.2.5 實戰(zhàn)——制作創(chuàng)意燈飾
2.2.6 幾何球體
2.2.7 圓柱體
2.2.8 實戰(zhàn)——制作圓桌
2.2.9 管狀體
2.2.10 圓環(huán)
2.2.11 實戰(zhàn)——制作水杯
2.2.12 四棱錐
2.2.13 茶壺
2.2.14 平面
技術專題:為平面添加厚度
2.2.15 綜合實例——制作簡約臺燈
技術專題:修改對象的顏色
2.3 創(chuàng)建擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 切角長方體
2.3.3 實戰(zhàn)——制作餐桌椅
2.3.4 切角圓柱體
2.3.5 實戰(zhàn)——制作簡約茶幾
2.3.6 綜合實例——制作浪漫風鈴
2.4 創(chuàng)建mental ray代理對象
技術專題:加載mental ray渲染器
2.5 創(chuàng)建復合對象
2.5.1 散布
2.5.2 圖形合并
2.5.3 布爾
2.5.4 實戰(zhàn)——制作骰子
2.5.5 放樣
2.5.6 實戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)花瓶
技術專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀
2.6  本章小結
2.7  課后練習
2.7.1 課后練習——制作簡約書架
2.7.2 課后練習——制作書桌
第3章 樣條線建模
3.1 樣條線
3.1.1 線
3.1.2 實戰(zhàn)——制作卡通貓咪
技術專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀
3.1.3 文本
3.1.4 實戰(zhàn)——制作數(shù)字燈箱
3.1.5 螺旋線
3.1.6 實戰(zhàn)——制作現(xiàn)代沙發(fā)
3.2 擴展樣條線
3.2.1 認識擴展樣條線
3.2.2 實戰(zhàn)——制作置物架
3.3 編輯樣條線
3.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線
3.3.3 綜合實例——制作中式椅子
3.3.4 綜合實例——制作小號
3.4 本章小結
3.5 課后練習
3.5.1 課后練習——制作臺歷
3.5.2 課后練習——制作簡約辦公椅
第4章 修改器建模
4.1 修改器概述
4.1.1 修改器的基礎知識
4.1.2 修改器的種類
4.2 常用修改器
4.2.1 擠出修改器
4.2.2 實戰(zhàn)——制作花朵吊燈
4.2.3 倒角修改器
4.2.4 實戰(zhàn)——制作牌匾
4.2.5 車削修改器
4.2.6 實戰(zhàn)——制作飾品
4.2.7 實戰(zhàn)——制作吊燈
4.2.8 彎曲修改器
4.2.9 實戰(zhàn)——制作花朵
4.2.10 扭曲修改器
4.2.11 實戰(zhàn)——制作大廈
4.2.12 FFD修改器
4.2.13 實戰(zhàn)——制作沙發(fā)
4.2.14 綜合實例——制作餐具
4.3 本章小結
4.4 課后練習
4.4.1 課后練習——制作高腳杯
4.4.2 課后練習——制作簡約吊燈
第5章 多邊形建模
5.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象
5.2 編輯多邊形對象
5.2.1 選擇卷展欄
5.2.2 軟選擇卷展欄
5.2.3 編輯幾何體卷展欄
5.2.4 編輯頂點卷展欄
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區(qū)別
5.2.5 編輯邊卷展欄
5.2.6 編輯多邊形卷展欄
5.2.7 實戰(zhàn)——制作單人椅
5.2.8 實戰(zhàn)——制作餐桌椅
5.2.9 實戰(zhàn)——制作鞋柜
5.2.10 綜合實例——制作梳妝臺
5.2.11 綜合實例——制作酒柜
技術專題:用戶視圖
5.3 本章小結
5.4 課后練習
5.4.1 課后練習——制作蘋果
5.4.2 課后練習——制作單人沙發(fā)
第6章 創(chuàng)建燈光
6.1 燈光類型
6.2 光度學燈光
6.2.1 目標燈光
6.2.2 實戰(zhàn)——制作射燈照明
技術專題:光域網(wǎng)
6.2.3 自由燈光
6.3 標準燈光
6.3.1 目標聚光燈
6.3.2 實戰(zhàn)——制作舞臺燈光
6.3.3 自由聚光燈
6.3.4 目標平行光
6.3.5 實戰(zhàn)——制作陰影場景
技術專題:柔化陰影貼圖
6.3.6 自由平行光
6.3.7 泛光燈
6.4 VRay燈光
6.4.1 VRay燈光
6.4.2 實戰(zhàn)——制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
技術專題:三點照明
6.4.3 VRay太陽
6.4.4 實戰(zhàn)——制作體育場日光
技術專題:用Photoshop合成天空
6.4.5 VRay天空
6.4.6 綜合實例——制作客廳夜景燈光
6.5 本章小結
6.6 課后練習
6.6.1 課后練習——制作臺燈照明
6.6.2 課后練習——制作浴室柔和自然光
第7章 創(chuàng)建攝影機.
7.1 3ds Max中的攝影機
7.1.1 目標攝影機
7.1.2 實戰(zhàn)——制作玻璃杯景深
技術專題:“攝影機校正”修改器
7.1.3 VRay物理攝影機
7.1.4 實戰(zhàn)——測試VRay物理攝影機的縮放因子
7.2 本章小結
7.3 課后練習
7.3.1 課后練習——制作花叢景深
7.3.2 課后練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子
第8章 材質(zhì)與貼圖技術.
8.1 初識材質(zhì)
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 菜單欄
8.2.2 材質(zhì)球示例窗
技術專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識
8.2.3 工具欄
8.3 常用材質(zhì)
8.3.1 標準材質(zhì)
8.3.2 實戰(zhàn)——制作窗簾材質(zhì)
8.3.3 混合材質(zhì)
8.3.4 多維/子對象材質(zhì)
技術專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識
8.3.5 VRay燈光材質(zhì)
8.3.6 VRayMtl材質(zhì)
8.3.7 實戰(zhàn)——制作木紋材質(zhì)
8.3.8 實戰(zhàn)——制作玻璃材質(zhì)
8.3.9 綜合實例——制作地磚拼花材質(zhì)
8.4 常用貼圖
8.4.1 位圖貼圖
技術專題:位圖貼圖的使用方法
8.4.2 實戰(zhàn)——制作書本材質(zhì)
8.4.3 衰減貼圖
8.4.4 實戰(zhàn)——制作水墨材質(zhì)
8.4.5 噪波貼圖
8.4.6 實戰(zhàn)——制作茶水材質(zhì)
8.5 本章小結
8.6 課后練習
8.6.1 課后練習——制作鏡子材質(zhì)
8.6.2 課后練習——制作水材質(zhì)
第9章 VRay渲染技術
9.1 渲染的基本常識
9.1.1 渲染器的類型
9.2.2 渲染工具
技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框
9.2 VRay渲染器
9.2.1 VRay選項卡
9.2.2 間接照明選項卡
技術專題:首次反彈與二次反彈的區(qū)別
9.2.3 設置選項卡
9.2.4 綜合實例——歐式客廳夜景表現(xiàn)
9.2.5 綜合實例——更衣室陽光表現(xiàn)
技術專題:用Photoshop合成外景
9.3 本章小結
9.4 課后練習
9.4.1 課后練習——教堂日光表現(xiàn)
9.4.2 課后練習——簡約餐廳日景表現(xiàn)
第10章 綜合篇
10.1 家裝實例——臥室柔和陽光表現(xiàn)
10.1.1 設置系統(tǒng)參數(shù)
10.1.2 制作躺椅模型
10.1.3 材質(zhì)制作
技術專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖
10.1.4 設置測試渲染參數(shù)
10.1.5 燈光設置
10.1.6 設置最終渲染參數(shù)
10.2 家裝實例——書房陽光表現(xiàn)
10.2.1 制作書桌和書架模型
10.2.2 材質(zhì)制作
10.2.3 設置測試渲染參數(shù)
10.2.4 燈光設置
10.2.5 設置最終渲染參數(shù)
10.3 家裝實例——現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn)
10.3.1 制作電視柜模型
10.3.2 材質(zhì)制作
10.3.3 設置測試渲染參數(shù)
10.3.4 燈光設置
10.3.5 設置最終渲染參數(shù)
10.4 工裝實例——辦公室自然光表現(xiàn)
10.4.1 制作接待臺模型
10.4.2 材質(zhì)制作
10.4.3 設置測試渲染參數(shù)
10.4.4 燈光設置
10.4.5 設置最終渲染參數(shù)
10.5 工裝實例——餐廳夜晚燈光表現(xiàn)
10.5.1 制作餐廳隔斷模型
10.5.2 材質(zhì)制作
10.5.3 設置測試渲染參數(shù)
10.5.4 燈光設置
10.5.5 設置最終渲染參數(shù)
技術專題:線框圖的渲染方法
10.6 本章小結
10.7 課后練習
10.7.1 課后練習——歐式客廳日景表現(xiàn)
10.7.2 課后練習——接待室日光表現(xiàn)
……

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